图书介绍
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![Flash MX 2004基础教程](https://www.shukui.net/cover/70/33111968.jpg)
- 曾顺编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302099545
- 出版时间:2005
- 标注页数:377页
- 文件大小:79MB
- 文件页数:387页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材
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图书目录
目录1
第1章 工作环境与基本操作1
1.1 Flash MX 2004的工作环境1
1.1.1 基本界面1
1.1.2 菜单栏2
1.1.3 工具栏3
1.1.4 工具箱3
1.1.6 舞台4
1.1.5 时间轴4
1.1.7 浮动面板5
1.1.8 【属性】面板6
1.2 基本操作7
1.2.1 创建一个新的影片7
1.2.2 使用属性检查器改变文档属性8
1.2.3 一般参数设置9
1.3 Flash MX 2004的新增功能9
1.3.1 两个版本同时新增的功能10
1.3.2 仅在Flash MX Professional 2004中新增的功能13
1.4 从一个实例开始14
1.4.1 打开已有的创作文档15
1.4.2 创建新文档16
1.4.3 添加矢量插图17
1.4.4 库的运用19
1.4.5 添加文本21
1.4.6 添加导航控件22
1.4.7 添加动画和基础的交互功能25
1.4.8 测试和发布应用程序29
1.5 思考与练习33
第2章 视图控制和对象选取35
2.1 视图工具35
2.1.1 缩放工具35
2.1.2 手形工具36
2.1.3 缩放比例控制36
2.2 选取工具37
2.2.1 选择工具37
2.2.2 套索工具43
2.2.3 多边形套索43
2.3 思考与练习44
第3章 图像绘制46
3.1 矢量图与位图46
3.1.1 矢量图46
3.1.2 位图47
3.1.3 矢量图中的线条与填充图形47
3.2 Flash的绘图工具47
3.2.1 直线工具48
3.2.3 矩形工具49
3.2.2 椭圆工具49
3.2.4 铅笔工具50
3.2.5 钢笔工具51
3.2.6 刷子工具53
3.3 矢量图形之间的覆盖关系57
3.4 矢量图形的修改58
3.4.1 使用部分选取工具和钢笔工具调整图形58
3.4.2 调整曲线曲率59
3.4.3 优化曲线60
3.4.6 柔化图形边缘61
3.4.5 扩大和缩小填充图形61
3.4.4 将线条变为填充图形61
3.4.7 橡皮擦工具62
3.5 捕捉65
3.5.1 捕捉物体对象65
3.5.2 捕捉像素65
3.6 设置绘图工具属性66
3.7 思考与练习67
4.1 工具箱中的线条和填充69
第4章 编辑颜色69
4.2 【属性】面板中的线条和填充控制71
4.3 在【混色器】面板中编辑纯色与渐变色71
4.3.1 使用【混色器】面板编辑纯色72
4.3.2 使用【混色器】面板编辑渐变色73
4.4 墨水瓶工具74
4.5 油漆桶工具76
4.5.1 使用渐变色进行填充76
4.5.2 使用位图进行填充77
4.6 吸管工具78
4.7.1 修改线性渐变填充79
4.7 填充变形工具79
4.7.2 修改放射性渐变填充80
4.7.3 修改位图填充82
4.8 舞台的锁定填充83
4.8.1 使用渐变色对舞台进行锁定填充84
4.8.2 使用位图对舞台进行锁定填充84
4.9 【颜色样本】面板的操作85
4.9.2 默认颜色样本与网络安全色86
4.9.1 颜色的复制与删除86
4.9.3 【调色板】颜色分类87
4.9.4 导入和导出调色板87
4.10 思考与练习88
第5章 使用文本90
5.1 在Flash动画中使用文本90
5.2 嵌入字体与系统字体91
5.3 创建与编辑文本91
5.4 设置文本的属性和格式92
5.4.1 字符调整92
5.4.2 段落调整93
5.4.3 选择字符94
5.4.4 设置动态文本和输入文本的属性94
5.5 创建滚动文本95
5.6 创建字体元件98
5.7 打散文本99
5.8 文本链接100
5.9 丢失字体的替换101
5.10 使用ActionScript控制文本103
5.10.1 动态创建文本104
5.10.2 动态设置文本属性105
5.10.3 动态设置文本格式106
5.10.4 文本域事件的触发107
5.10.5 预留超文本格式107
5.11 思考与练习108
第6章 使用外部图像资源110
6.1 导入外部图像资源110
6.1.1 Flash MX 2004支持的外部图像格式110
6.1.2 导入Fireworks文件111
6.1.3 导入FreeHand文件113
6.1.4 导入Illustrator文件114
6.2 位图操作115
6.2.1 设置位图属性115
6.1.5 导入AutoCAD文件115
6.2.2 位图填充116
6.2.3 使用外部编辑器编辑位图117
6.2.4 打散位图119
6.2.5 将位图转化为矢量图121
6.3 导入视频122
6.3.2 Sorenson Spark多媒体数字信号编解码器123
6.3.1 Flash MX 2004支持的视频文件格式123
6.3.3 嵌入视频片段124
6.3.4 链接QuickTime文件126
6.3.5 视频文件操作128
6.4 思考与练习129
第7章 对象操作131
7.1 对象选择131
7.1.1 使用选择工具选择132
7.1.2 修改选择区域132
7.1.3 使用套索工具选择133
7.1.4 隐藏选择区域的加亮显示134
7.2 群组对象135
7.3 移动、复制与删除对象136
7.3.1 移动对象136
7.3.2 复制对象138
7.3.3 删除对象139
7.4 对象的堆叠139
7.5 对象变形140
7.5.1 对象的中心点140
7.5.3 对象旋转142
7.5.2 对象翻转142
7.5.4 对象斜切143
7.5.5 对象缩放143
7.5.6 对象扭曲144
7.5.7 自由变换对象145
7.5.8 使用封套修改器146
7.5.9 使用【变形】面板变换对象146
7.6 对象对齐147
7.6.1 对象与对象对齐147
7.6.2 对象与舞台对齐149
7.7 思考与练习151
第8章 为动画配音153
8.1 声音的导入153
8.2 声音同步类型154
8.3 为影片添加声音154
8.4 为按钮添加声音157
8.5 编辑声音158
8.6 使用声音对象160
8.6.1 为声音文件创建标志符160
8.6.2 为关键帧动态添加声音161
8.7 停止声音162
8.8 声音的输出设置162
8.8.1 使用【发布设置】对话框优化声音163
8.8.2 在【库】面板中对声音单独进行优化设置164
8.9 思考与练习166
第9章 元件、实例和库168
9.1 概述168
9.2 创建元件169
9.2.1 创建图形元件169
9.2.2 创建按钮元件172
9.2.3 创建影片剪辑173
9.3 编辑元件174
9.3.1 复制元件174
9.3.2 在元件编辑模式下编辑元件175
9.3.3 在新窗口中编辑元件177
9.3.4 在当前位置编辑元件177
9.3.5 在编辑状态下测试按钮178
9.4 创建实例179
9.5.1 改变实例的颜色和透明度182
9.5 编辑实例182
9.5.2 改变实例类型183
9.5.3 设置图形元件实例中动画的属性184
9.5.4 替换实例的元件184
9.5.5 打散实例185
9.6 库186
9.6.1 认识库186
9.6.2 一般的库操作186
9.6.3 在影片之间复制库资源187
9.7.1 实时共享库中的资源189
9.7 共享库中的资源189
9.7.2 在编辑状态下共享库中的资源193
9.8 解决库中的资源冲突195
9.9 思考与练习197
第10章 时间轴、图层和帧199
10.1 认识时间轴199
10.2 改变时间轴面板的大小201
10.3 操作播放指针202
10.4 改变时间轴中帧的显示方式204
10.5 创建和删除图层与图层文件夹206
10.6 图层操作208
10.6.1 显示图层内容208
10.6.2 编辑图层和图层文件夹211
10.6.3 组织图层和图层文件夹215
10.7 图层中对象的堆叠次序217
10.8 帧和关键帧219
10.8.1 帧操作219
10.8.2 标签和注释225
10.8.3 使用命名锚226
10.9 思考与练习229
第11章 制作动画231
11.1 逐帧动画231
11.1.1 导入逐帧动画231
11.1.2 制作逐帧动画233
11.2 渐变动画237
11.2.1 运动渐变动画237
11.2.2 变形渐变动画243
11.3 运动引导层动画249
11.3.1 创建运动引导层和被引导层250
11.3.2 制作运动引导层动画251
11.4 遮罩动画254
11.4.1 在遮罩层中制作动画256
11.4.2 在被遮罩层制作动画258
11.5 编辑动画261
11.5.1 洋葱皮工具261
11.5.2 移动整个动画264
11.6 思考与练习264
12.1.1 将脚本指定给帧266
第12章 编写脚本266
12.1 ActionScript入门实例266
12.1.2 将脚本指定给按钮268
12.1.3 将脚本指定给影片剪辑271
12.2 ActionScript基础274
12.2.1 程序的执行顺序275
12.2.2 控制程序执行的事件276
12.2.3 ActionScript的语法276
12.2.4 ActionScript的数据类型279
12.2.5 变量280
12.2.6 运算符282
12.2.7 自定义函数285
12.3 使用【动作】面板285
12.3.1 基本操作286
12.3.2 深入运用289
12.3.3 使用参考面板291
12.4 使用外部文本编辑器293
12.4.1 将【动作】面板中的脚本导出293
12.4.2 导入脚本293
12.4.3 在发布影片时添加外部脚本294
12.5 语法着色295
12.6 设置【动作】面板的属性296
12.7 代码提示297
12.8 思考与练习299
第13章 使用ActionScript控制复杂的影片剪辑301
13.1 多重时间轴301
13.1.1 影片剪辑的层级301
13.1.3 编写目标路径302
13.1.2 绝对路径和相对路径302
13.2 用行为和方法控制影片剪辑304
13.2.1 在单一影片剪辑中使用多个方法304
13.2.2 加载和卸载附加影片306
13.2.3 动态加载图像和声音309
13.2.4 改变影片剪辑的位置和外观311
13.2.5 影片剪辑的拖拽312
13.2.6 复制和删除影片剪辑314
13.2.7 向舞台动态添加影片剪辑317
13.2.8 动态创建空白影片剪辑319
13.2.9 用ActionScript绘制图像320
13.2.10 将影片剪辑作为遮罩323
13.3 思考与练习324
第14章 使用ActionScript实现交互功能326
14.1 控制影片播放326
14.1.1 跳转到指定帧或场景326
14.1.2 播放或停止影片327
14.1.3 跳转到指定URL地址328
14.2 创建复杂交互的基础329
14.2.1 自定义光标329
14.2.2 得到光标位置331
14.2.3 捕获键盘操作334
14.2.4 设置颜色值339
14.2.5 控制声音342
14.2.6 碰撞检测346
14.3 思考与练习349
第15章 测试影片350
15.1 优化影片350
15.2 测试影片下载性能351
15.4 使用【调试器】面板353
15.3 编写脚本程序的原则353
15.4.1 调试远端站点上的影片文件354
15.4.2 显示和修改变量356
15.4.3 使用查看列表357
15.4.4 显示并修改影片剪辑的属性358
15.4.5 设置断点359
15.4.6 单步运行程序360
15.5 【输出】面板360
15.6 思考与练习362
16.1 使用【发布设置】对话框364
第16章 影片的发布和导出364
16.2 设置Flash SWF文件格式365
16.3 设置HTML文件格式366
16.4 设置GIF文件格式370
16.5 设置JPEG文件格式372
16.6 设置PNG文件格式373
16.7 设置QuickTime文件格式375
16.8 导出文件376
16.9 思考与练习377