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Flash好莱坞20动画革命
  • (美)Sandro Corsaro,(美)Clifford J. Parrott著;涂颖芳,熊炜,张骥译 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302124906
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:221页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:240页
  • 主题词:游戏 软件设计

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图书目录

第1章 动画简介1

1.1 动画片制作的历史2

1.2 传统动画的制作工序6

1.3 网络动画的历史10

1.4 网络之外的Flash革命11

第2章 Flash动画基本概念15

2.1 时间轴15

2.2 元件17

2.3 补间动画19

2.3.1 形状补间19

2.3.2 运动补间20

2.3.3 增速运动与减速静止20

2.3.4 转枢元件21

第3章 Flash动画制作流水线24

3.1 制定生产进度表25

3.1.1 进度表和预算26

3.1.2 人员编制33

3.1.3 制作流水线36

3.2 策划阶段39

3.2.1 剧本的策划40

3.2.2 角色、背景和道具的设计41

3.2.3 视觉效果指南和模型包41

3.3 前期制作阶段44

3.3.1 选角和录音45

3.3.2 分镜图和样片46

3.4 中期制作阶段49

3.4.1 构图和技术性规划50

3.4.2 核查部门51

3.4.3 资产管理51

3.4.4 动画53

3.5 后期制作56

3.5.1 音频后期制作57

3.5.2 图片后期制作57

第4章 绘图扫描两相宜60

4.1 Flash与2D描线及上色软件的较量63

4.2 创作分镜图和样片66

4.2.1 用传统方式制作分镜图与在Flash中制作分镜图的比较66

4.2.2 用传统方式创作分镜图时的流水线考虑66

4.2.3 样片67

4.2.4 为分镜图准备时间轴68

4.2.5 在分镜图创作期间为构图或技术指导做好准备68

4.3 导入图片70

4.4 数位板71

4.5 Flash工具72

4.6 设置热键和利用按键来提高操作速度74

第5章 从Flash到广播影视78

5.1 幅形比和分辨率79

5.1.1 幅形比80

5.1.2 分辨率83

5.2 FLA文件和QuickTime文件87

5.3 准备影视播放级的Flash文件90

5.3.1 场记板、调度帧和白片91

5.3.2 帧数92

5.4 不同规模的动画制作所需要的计算机配置94

第6章 时间就是金钱97

6.1 伸展与压缩97

6.2 预备和跟随动作99

6.3 重叠动作100

6.4 图形的复制101

6.5 反复使用元件104

6.5.1 行走循环105

6.5.2 奔跑循环107

6.7 背景的规划和重用108

6.6 组织库中的资产108

第7章 角色设计策略110

7.1 抓住人物的精髓111

7.2 简单的形状113

7.3 分界点115

7.4 有限动画、完全动画或二者并举117

7.5 Flash设计师118

7.6 动作的分解120

7.7 创建数码造型表121

7.8 创建高光和阴影121

第8章 镜头移动126

8.1 从Oxberry摄像机到Flash126

8.2 Flash中的摄像机127

8.2.1 推拉和缩放127

8.2.2 追摄128

8.2.3 运动摄影129

8.2.4 仿制3D效果130

8.2.5 利用补间动画营造景深131

8.2.6 摄像机抖动131

8.2.7 晃动问题132

8.3 构图132

8.4 清晰明了的舞台表演133

第9章 特殊效果137

9.1 角色特效138

9.1.1 飞奔、模糊和多重图像运动139

9.1.2 摇晃和紧绷,以及颤动143

9.1.3 阴影和轮廓光145

9.2 大气特效149

9.2.1 云状物、烟尘和蒸汽150

9.2.2 闪电156

9.2.3 风157

9.2.4 泡泡158

9.2.5 仙子尘161

9.2.6 亮光和柔光163

9.3 火光特效167

9.4 水的特效172

9.4.1 水珠、水花和波纹174

9.4.2 倒影177

9.4.3 水下的扭曲特效179

第10章 音频183

10.1 创作音频并将其导入到Flash中184

10.1.1 前后一致的音频质量184

10.1.2 素材的来源185

10.1.3 播放动画的媒体185

10.1.4 版权与侵权问题186

10.2 声音特效的创作186

10.3 音乐187

10.5 在Flash及外部软件中编辑音频190

10.4 导入音频元素和管理音频文件190

10.5.1 使用外部软件192

10.5.2 针对音频部分准备时间轴192

10.6 对口型194

10.7 从Flash中导出音频197

10.8 制作与动态图形元件同步的音频片断198

第11章 勇者新天地201

11.1 推介工作202

11.1.1 构思和亮点203

11.1.2 推介范本206

11.1.3 表演时间——推介作品207

11.1.4 推介过后208

11.2 独立制作211

11.3 法律事宜214

11.3.1 合伙企业、有限责任公司(LLCs)和股份公司215

11.3.2 著作权和商标专用权216

11.3.3 寻找代言人——代理人、经纪人和律师217

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