图书介绍
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![网页制作三合一](https://www.shukui.net/cover/64/33041837.jpg)
- 晓雨,张维东主编 著
- 出版社: 北京:航空工业出版社
- ISBN:7801831055
- 出版时间:2003
- 标注页数:286页
- 文件大小:74MB
- 文件页数:290页
- 主题词:网页(学科: 制作 学科: 软件工具) 网页 软件工具
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图书目录
第一部分 Dreamweaver MX精解1
第1章 Dreamweaver MX入门1
1.1 Dreamweaver MX功能概览1
1.2 初识Dreamnweaver MX2
1.2.1 网页编辑器2
1.2.2 站点管理器4
1.3 网页设计初步5
1.3.1 建立本地站点5
1.3.2 设置页面属性10
第2章 设计网页12
2.1 设计网页布局的基本方法12
2.1.1 使用布局视图设计网页布局12
2.1.2 使用层设计网页布局17
2.1.3 使用表格设计网页布局19
2.1.4 使用标尺、网格与捕捉25
2.2 使用框架设置网页布局26
2.2.1 创建框架页及框架的删除27
2.2.2 选择与设置框架页及框架29
2.2.3 框架内容的更新30
2.2.4 框架的保存30
2.3 应用文本31
2.3.1 手工设置文本格式31
2.3.2 使用文本换行符32
2.3.3 使用HTML标记设置文本格式33
2.3.4 使用HTML样式格式化文本33
2.3.5 使用CSS样式表格式化文本34
2.4 在网页中插入水平线、日期对象及图片37
2.4.1 使用水平线37
2.4.2 插入日期对象38
2.4.3 插入图片对象39
2.5 链接与导航41
2.5.2 创建通用链接的方法与步骤42
2.5.1 绝对路径与相对路径42
2.5.3 链接到文档中命名位置的方法43
2.5.4 创建E-mail链接44
2.5.5 创建虚拟链接及脚本链接45
2.5.6 创建跳转菜单46
2.5.7 使用导航条48
2.6 插入表单对象50
2.6.1 创建表单的步骤51
2.6.2 增加对象到表单52
2.6.3 表单对象的特点54
2.6.4 表单的处理54
第3章 设计动态网页56
3.1 在网页中使用翻滚图片56
3.1.1 插入翻滚图片对象56
3.1.2 使用图片影像57
3.1.3 用于图像的行为58
3.2.1 认识“时间轴”面板59
3.2 使用时间轴制作动态网页59
3.2.2 通过拖动路径创建动画60
3.2.3 修改时间轴、图片及层的属性61
3.2.4 控制时间轴的行为63
3.2.5 利用时间轴创建动画示例63
3.2.6 时间轴动画小技巧65
3.3 使用行为制作交互式网页65
3.3.1 运用行为65
3.3.2 行为、事件、动作与“行为”面板68
3.3.3 使用行为创建弹出消息框和打开浏览器窗口70
3.4 创建滚动字幕72
3.5 使用外部媒体元素74
3.5.1 插入GIF图像74
3.5.2 插入Fireworks制作的按钮和导航栏75
3.5.3 插入Flash动画76
4.1 网站管理78
4.1.1 管理网站78
第4章 网站管理与维护78
4.1.2 管理文件和文件夹79
4.1.3 打开与调整站点地图80
4.1.4 设置与新建首页81
4.1.5 管理网页链接82
4.1.6 上传、下载与同步更新文件83
4.2 模板和库的使用84
4.2.1 使用模板84
4.2.2 使用库87
第二部分 Fireworks MX精解91
第5章 Fireworks MX基本操作91
5.1 Fireworks MX入门91
5.1.1 Fireworks MX功能概览91
5.1.2 对象的类型与编辑模式92
5.1.3 熟悉Fireworks MX的工作环境93
5.1.4 画面显示调整97
5.1.5 使用标尺、网格与引导线98
5.2.1 路径绘制工具简介100
5.2 路径的绘制与编辑100
5.2.2 路径对象的编辑102
5.2.3 为路径对象设置描边、填充、不透明度及效果107
5.2.4 使用样式111
5.3 文本的创建与编辑112
5.3.1 输入文本与设置文本属性112
5.3.2 按路径改变文本的排列方式及变形文本113
5.4 编辑位图对象115
5.3.3 将文本转换为路径115
5.4.1 创建位图对象的方法116
5.4.2 选区制作与调整117
5.4.3 绘制位图对象120
5.4.4 图像的擦除、填充、复制与修饰121
5.4.5 裁剪位图124
5.5.1 对象的选择125
5.5 对象操作125
5.4.7 使用滤镜和插件125
5.4.6 选区的变形125
5.5.2 对象的移动、复制与删除126
5.5.3 对象的层次安排、成组与对齐127
5.5.4 操作的撤销与恢复128
5.6 使用层和蒙版129
5.6.1 “层”面板组成129
5.6.2 层操作130
5.6.3 设置对象子层的不透明度和颜色混合模式131
5.6.4 使用蒙版131
5.7 调整画布与图像尺寸134
5.7.1 调整画布尺寸134
5.7.2 旋转与裁剪画布135
5.7.3 调整图像尺寸135
6.1.1 选择热点源图像136
6.1.2 创建与编辑热点136
第6章 热点、切片、按钮和导航条136
6.1 创建热点136
6.1.3 利用拖放行为配置热点137
6.1.4 输出热点139
6.2 创建图像切片140
6.2.1 创建与命名切片140
6.2.2 设置切片的属性和配置切片143
6.2.3 输出带切片的文件143
6.3.1 行为运用示例144
6.3 为切片或热点附加行为144
6.3.2 行为与事件145
6.3.3 为切片或热点创建弹出式菜单146
6.4 创建按钮与导航条149
6.4.1 使用元件149
6.4.2 创建和编辑按钮151
6.4.3 创建导航条154
6.4.4 使用系统提供的元件与按钮155
6.5.1 创建动画的准备工作156
6.5.2 帧-帧GIF动画示例156
6.5 创建简单的GIF动画156
第7章 图像优化与导出159
7.1 图像优化159
7.1.1 使用“优化”面板159
7.1.2 使用导出预览与导出向导160
7.2 导出图像162
7.2.1 导出参数设置162
7.2.2 导出选定区域的方法163
7.2.3 在Dreamweaver中使用Fireworks文档164
第三部分 Flash MX精解165
第8章 Flash MX入门165
8.1 Flash MX的背景知识165
8.1.1 Flash影片的特点与素材165
8.1.2 Flash影片的创建方法165
8.2 Flash MX的工作环境166
8.2.1 场景和场景控制面板166
8.2.2 “时间轴”面板167
8.2.4 “工具”面板与工具栏168
8.2.3 “属性”面板168
8.2.5 其他控制面板169
8.3 Flash MX基本操作170
8.3.1 创建新文档并设置属性170
8.3.2 使用元件与实例171
8.3.3 使用影片浏览器171
8.3.4 调整场景显示172
8.3.6 预览、测试和保存影片173
8.3.5 使用网格、辅助线和标尺173
8.3.7 加速播放动画174
第9章 对象绘制与编辑175
9.1 设置图形的描绘与填充效果175
9.1.1 使用“工具”面板175
9.1.2 使用“属性”面板175
9.1.3 使用“混色器”面板176
9.2.1 使用铅笔工具和线条工具178
9.2 绘图工具的特点与用法178
9.1.4 使用“颜色样本”面板设置调色板178
9.2.2 使用钢笔工具180
9.2.3 使用椭圆工具和矩形工具181
9.2.4 使用画笔工具181
9.3 编辑图形183
9.3.1 使用橡皮擦工具183
9.3.2 使用部分选取工具184
9.3.3 使用箭头工具185
9.3.4 平滑和拉直线条185
9.3.5 优化曲线186
9.3.6 将边线转换为填充区187
9.3.7 扩展填充区域187
9.3.8 柔化填充边缘187
9.3.9 使用捕捉功能188
9.4 修改图形的描绘和填充效果189
9.4.1 使用墨水瓶工具189
9.4.2 使用颜料桶工具190
9.4.3 渐变色填充与位图填充191
9.4.4 使用滴管工具复制边线或填充样式194
9.5 导入外部图形与图像194
9.5.1 导入图形图像194
9.5.2 设置位图属性196
9.5.3 矢量化位图197
9.5.4 分离位图198
9.6.1 以嵌入文件方式导入视频剪辑200
9.6 导入视频200
9.6.2 以链接方式导入QuickTime视频剪辑201
9.7 创建和编辑文本202
9.7.1 嵌入字体和设备字体202
9.7.2 创建文本203
9.7.3 设置静态文本的属性204
9.7.4 设置动态文本与输入文本的属性205
9.7.5 编辑、变换与分解文本206
9.8.1 选取对象207
9.8 编辑对象207
9.8.2 移动、复制和删除对象209
9.8.3 变形对象211
9.8.4 群组、叠放和对齐对象213
第10章 使用层和元件215
10.1 使用层215
10.1.1 图层的类型及图层管理窗口215
10.1.2 创建图层和图层文件夹的方法217
10.1.3 图层的编辑操作217
10.1.4 使用引导图层218
10.1.5 使用遮罩图层220
10.2 认识元件和实例222
10.2.1 元件的类型222
10.2.2 使用元件的方法223
10.3 创建与编辑元件223
10.3.1 创建新元件的方法223
10.3.2 将场景中的元素转换为元件225
10.3.3 将动画转换为影片剪辑元件226
10.3.4 使用其他Flash影片中的元件227
10.3.5 使用公用元件库227
10.3.6 复制元件228
10.3.7 编辑元件228
10.4 创建和编辑实例230
10.4.1 创建实例230
10.4.2 设置实例属性230
10.4.3 分离实例231
10.5 创建与使用按钮元件232
10.5.1 按钮的状态232
10.5.2 创建与使用按钮元件232
第11章 创建动画237
11.1 Flash动画概述237
11.1.1 帧-帧动画与补间动画237
11.1.2 动画中的图层237
11.1.4 创建关键帧238
11.1.3 “时间轴”面板中的动画表示238
11.1.5 扩展帧的范围239
11.2 创建补间动画239
11.2.1 将对象分散到图层239
11.2.2 为实例、群组与文本创建运动渐变动画241
11.2.3 创建沿指定路径运动的动画245
11.2.4 创建形状渐变动画247
11.2.5 使用形状提示控制形状渐变248
11.3 创建帧-帧动画249
11.4 编辑动画250
11.4.1 选择、删除、清除、移动与复制帧250
11.4.2 扩展关键帧和改变过渡动画长度251
11.4.3 将关键帧转换为普通帧、翻转帧和设置帧频251
11.5 动画制作示例252
11.5.1 制作元件252
11.5.2 制作渐变的背景图像260
11.5.3 制作动态效果262
11.5.4 添加文本效果265
11.6 创建交互性电影266
11.6.1 为按钮分配动作267
11.6.2 为关键帧分配动作269
11.6.3 使用“动作”面板270
11.7 创建有声影片271
11.7.1 导入声音文件271
11.7.2 为影片添加声音272
11.7.3 编辑声音274
11.7.4 为按钮添加声音275
11.7.5 在影片中使用声音的一些技巧276
第12章 影片的测试、发布与导出277
12.1 测试影片277
12.1.1 优化影片277
12.1.2 测试影片下载性能277
12.2 发布影片278
12.3 导出影片279