图书介绍

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中文Flash MX 2004操作教程
  • 李安宗,李杰红编 著
  • 出版社: 西安:西北工业大学出版社
  • ISBN:7561219156
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:222页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:233页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材

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图书目录

第一章 Flash MX 2004基础1

第一节 概述1

一、关于Flash1

二、关于Flash Player2

第二节 系统要求2

第三节 安装Flash MX 20043

第四节 Flash MX 2004新增功能8

一、标准版8

二、专业版10

第五节 动画实现原理和制作流程11

一、Flash动画实现原理11

二、FLA文件、SWF文件和EXE文件的关系11

三、制作Flash动画的工作流程11

第六节 启动Flash MX 200413

第七节 Flash MX 2004工作环境15

第八节 菜单和常用命令16

一、文件菜单16

二、编辑菜单18

三、视图菜单19

四、插入菜单20

五、修改菜单21

六、文本菜单22

七、命令菜单22

八、控制菜单22

九、窗口菜单23

十、帮助菜单24

习题一25

第二章 绘制和编辑图形27

第一节 绘制基本图形27

一、Flash MX 2004绘图工具的新特点27

二、使用工具箱中的工具绘制图形28

第二节 使用图形32

一、矢量图形和位图图像的区别32

二、导入图形32

三、将位图转换成矢量图34

第三节 编辑图形对象34

一、移动、复制和删除对象34

二、变形对象35

三、对齐对象38

四、组合对象和分离组合对象39

第四节 填充图形39

一、颜色填充40

二、位图填充41

第五节 实例应用42

习题二45

第三章 文本的使用47

第一节 创建文本47

一、文本类型47

二、文本的创建47

第二节 文本的处理50

一、分离文本50

二、变形文本51

三、创建字体元件52

四、文本的链接53

第三节 文本的编辑53

一、修改文本属性54

二、修改段落属性56

第四节 文本的检查58

一、拼写设置58

二、检查拼写59

第五节 实例应用60

习题三62

第四章 元件、实例与库63

第一节 元件63

一、元件的类型63

二、创建元件63

三、编辑元件66

第二节 实例67

一、创建实例67

二、更改实例属性68

第三节 库70

一、使用“库”面板70

二、使用公用库72

三、创建公用库72

第四节 实例应用73

习题四76

第五章 创建动画77

第一节 时间轴77

一、图层78

二、洋葱皮工具81

第二节 时间轴特效82

一、添加时间轴特效82

二、删除时间轴特效87

第三节 动画的分类87

一、逐帧动画87

二、动作动画89

三、形状变化动画97

第四节 实例应用98

习题五106

第六章 声音和视频107

第一节 声音和视频概述107

一、声音的类型107

二、音频流式声音应用于文档108

三、事件驱动式声音添加到按钮109

第二节 声音的编辑与控制110

一、编辑声音111

二、控制声音111

第三节 导入视频113

第四节 实例应用116

习题六118

第七章 ActionScript脚本119

第一节 ActionScript介绍119

一、ActionScript入门119

二、ActionScript的介绍119

三、ActionScript的系统要求120

四、ActionScript编辑器更改120

五、对象编辑模型121

六、ActionScript的应用122

第二节 ActionScript的术语123

第三节 ActionScript的语法125

一、点语法125

二、括号126

三、大括号126

四、分号126

五、字母的大小写126

六、注释127

七、关键字128

第四节 代码提示128

一、Tooltip-style(工具条式提示)128

二、Menu-style(选单式提示)129

第五节 关于编写环境130

一、控制动作脚本的执行130

二、检查条件131

三、重复动作131

四、关于“动作”面板和“脚本”窗口132

五、动作脚本编辑器环境133

六、管理FLA文件中的脚本134

第六节 面向对象程序设计134

一、基本概念134

二、类135

第七节 了解Flash的动作语句138

一、Play和Stop语句138

二、StopAllSounds语句138

三、gotoAndPlay和gotoAndStop语句139

四、getURL语句139

五、设置变量139

六、载入和卸载其他影片139

七、复制和删除影片剪辑140

八、设置影片剪辑的属性140

第八节 实例应用141

习题七146

第八章 组件147

第一节 组件概述147

一、组件分类147

二、第二版组件的新功能147

三、编译剪辑(SWC)148

第二节 添加组件148

第三节 组件事件149

一、使用组件事件处理函数149

二、使用组件事件侦听器149

三、其他事件语法150

第四节 自定义组件151

一、样式API151

二、主题152

三、修改或替换组件外观152

第五节 使用组件153

一、Button组件153

二、CheckBox组件153

三、ComboBox组件154

四、List组件154

五、RadioButton组件155

六、ScrollPane组件155

七、Window组件156

第六节 实例应用157

习题八158

第九章 测试、发布与导出动画159

第一节 测试与优化159

一、影片测试159

二、影片优化160

第二节 发布影片160

第三节 导出影片170

一、导出Flash影片170

二、导出文件格式171

习题九176

第十章 Flash MX 2004应用实例177

实例1 闪闪夜空177

实例2 文字倒影183

实例3 变幻的椭圆线条190

实例4 雨景195

实训204

实训1 中文Flash MX 2004概述204

实训2 绘制和编辑图形204

实训3 文本的使用206

实训4 元件、实例与库资源207

实训5 创建动画211

实训6 声音和视频213

实训7 应用ActionScript语句217

实训8 组件220

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