图书介绍
漫画技法圣经 4 造型篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![漫画技法圣经 4 造型篇](https://www.shukui.net/cover/18/32599525.jpg)
- C.C动漫社编 著
- 出版社: 中国水利水电出版社
- ISBN:
- 出版时间:2012
- 标注页数:303页
- 文件大小:123MB
- 文件页数:306页
- 主题词:
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漫画技法圣经 4 造型篇PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 角色是活跃于漫画前台的明星10
01.1|角色造型在漫画中的重要性10
技术专栏:塑造角色的两种方式10
1.1.1写实漫画角色造型16
1.1.2少年漫画角色造型17
1.1.3少女漫画角色造型18
1.1.4奇幻漫画角色造型19
1.1.5 Q版漫画角色造型20
实例展示:各种不同类型的角色造型21
特训练习:设计一个美少女角色22
01.2|人物造型的构思过程及实例25
1.2.1以故事内容及背景为标准来构思角色造型25
1.2.2绘制草图28
1.2.3完稿及表现29
第2章 头部是角色设定的关键32
02.1|为角色确定适合的脸型32
技术专栏:通过几何体来设计脸型32
2.1.1圆形脸35
2.1.2椭圆形脸36
2.1.3三角形脸37
2.1.4方形脸38
2.1.5其他脸型39
实例展示:各种不同脸型的角色造型40
特训练习:绘制一张可爱的萝莉面孔41
02.2|画龙点睛的五官设定42
技术专栏:设定五官的位置和比例42
2.2.1眼睛的表现与变化46
2.2.2鼻子的表现与变化47
2.2.3耳朵的表现与变化48
2.2.4嘴巴的表现与变化49
2.2.5五官的透视表现50
实例展示:不同角色的五官表现51
特训练习:正太的五官表现52
02.3|表现角色魅力的发型设定53
技术专栏:头发的厚度和质感表现53
2.3.1头发的表现方法56
2.3.2头发局部的处理60
2.3.3头发的动态表现63
实例展示:不同发型的角色展示66
特训练习:为角色添加适合的发型67
02.4|头部的多角度表现69
技术专栏:利用几何体来表现头部的透视感69
2.4.1头部的多角度表现71
2.4.2头部的多视点表现72
2.4.3头部的视点和角度的变化75
实例展示:不同视点与角度的头部造型77
特训练习:半侧面头部的仰视造型78
02.5|表现头部的性别差异79
技术专栏:女性与男性头部的差异79
2.5.1女性头部的整体表现80
2.5.2男性头部的整体表现81
实例展示:不同性别角色的头部造型82
特训练习:绘制一个女性头部造型83
02.6|表现角色头部的年龄差异84
技术专栏:各年龄段角色头部的变化84
2.6.1儿童的面部特点86
2.6.2青少年的面部特点87
2.6.3成年人的面部特点88
2.6.4中年人的面部特点89
2.6.5老年人的面部特点90
实例展示:不同年龄段角色的头部造型91
特训练习:同一角色不同年龄段的头部造型表现92
第3章 利用表情来表现角色的情绪94
03.1|不同表情的表现方法94
技术专栏:利用表情的变化来表现角色的情绪变化94
3.1.1高兴的表情96
3.1.2生气的表情97
3.1.3哭泣的表情98
3.1.4害怕的表情99
3.1.5惊讶的表情100
3.1.6害羞的表情101
实例展示:不同表情角色的头部展示102
特训练习:绘制高兴的少年103
03.2|不同性格角色的表情104
技术专栏:性格是决定角色表情的关键104
3.2.1性格沉稳的国王107
3.2.2气质出众的千金小姐109
3.2.3活力十足的少年111
实例展示:不同性格角色的表情展示113
特训练习:阴险笑容的画法114
技术专栏:表情的漫画式夸张115
03.3|角色表情的夸张变形115
3.3.1高兴时的面部夸张表现117
3.3.2哭泣时的面部夸张表现118
第4章 头身比是角色身体造型的基础120
04.1头身比的基础知识120
技术专栏:人体各个部位的头身比120
4.1.1相同头身比的角色性别差异122
4.1.2头身比例的转换123
实例展示:不同头身比的漫画角色展示125
特训练习:绘制可爱的6头身女孩126
04.2|头身比在漫画中的运用128
4.2.1 2头身128
4.2.2 3头身129
4.2.3 4头身130
4.2.4 5头身131
4.2.5 6头身132
4.2.6 7头身133
04.3|不同年龄头身比的变化134
4.3.1儿童134
4.3.2青少年135
4.3.3青年136
4.3.4中年137
4.3.5老年138
第5章 身体的塑造是角色造型的重点140
05.1|角色形体塑造140
技术专栏:用几何形体塑造法快速构架角色形体140
5.1.1人体的肌肉分布141
5.1.2不同性别角色的肌肉表现142
5.1.3不同体格的塑造方法146
实例展示:不同体格的角色展示150
特训练习:绘制体格成熟的御姐151
05.2|头与颈的关系与画法153
5.2.1颈部的基本结构153
5.2.2颈部的运动154
05.3手臂与手的画法155
5.3.1手臂的结构与基本形态155
5.3.2手的结构与基本形态156
5.3.3手的性别差异157
5.3.4手的动作与表现158
05.4|腿部与脚的画法159
5.4.1腿部的结构与基本形态159
5.4.2脚的结构与基本形态160
5.4.3脚的性别差异161
5.4.4脚的动作与表现162
05.5躯干的画法163
5.5.1躯干的结构和基本形态163
5.5.2躯干的角色性别差异164
5.5.3躯干的扭转165
05.6|不同年龄的角色身体变化166
5.6.1幼儿166
5.6.2儿童167
5.6.3少年169
5.6.4青年171
5.6.5中年173
5.6.6老年175
第6章 赋予角色动态之美178
06.1|角色的动态表现178
技术专栏:了解人物动作的秘密178
6.1.1行走180
6.1.2跑步181
6.1.3舞蹈183
6.1.4打斗185
实例展示:多种运动中的角色展示190
特训练习:绘制舞剑的少女191
06.2|角色的情绪动态表现194
技术专栏:没有肢体语言与有肢体语言的情绪表达的差别194
6.2.1高兴时的身体动态195
6.2.2受惊时的身体动态196
6.2.3害羞时的身体动态197
6.2.4紧张时的身体动态198
6.2.5气愤时的身体动态199
6.2.6哭泣时的身体动态200
实例展示:不同情绪状态下的身体动作201
特训练习:绘制哭泣的少女202
第7章 用服饰为角色锦上添花206
07.1 古代服饰206
技术专栏:布料福皱的种类和表现方法206
7.1.1中国古代服饰208
7.1.2英国传统服饰214
7.1.3印度传统服饰220
7.1.4古希腊服饰224
实例展示:穿着不同古代服饰的角色展示231
特训练习:唐装美女画法232
07.2|现代服饰234
技术专栏:服饰的空间感表现234
7.2.1休闲服235
7.2.2制服238
7.2.3运动服240
7.2.4礼服243
7.2.5演出服245
实例展示:穿着不同现代服饰的角色展示247
特训练习:绘制身着休闲服的男子248
07.3|盔甲250
技术专栏:盔甲的质感表现250
7.3.1传统盔甲251
7.3.2奇幻盔甲253
实例展示:穿着不同盔甲的角色展示258
特训练习:战士盔甲的画法259
第8章 整体设定使角色具有真实感和感染力262
08.1|利用设定使人物变得真实262
技术专栏:角色设定的方法262
08.2|神秘隐士264
8.2.1造型设定264
8.2.2背景设定267
08.3|意志坚定的战士269
8.3.1造型设定269
8.3.2背景设定272
08.4|含蓄而矜持的柔弱千金274
8.4.1造型设定274
8.4.2背景设定277
08.5|地狱的恶魔公主279
8.5.1造型设定279
8.5.2背景设定282
08.6|神殿的祭司284
8.6.1造型设定284
8.6.2背景设定287
08.7|力大无比的岩石魔巨人289
8.7.1造型设定289
8.7.2背景设定292
08.8|月夜狼人294
8.8.1造型设定294
8.8.2背景设定297
08.9|骄傲的王子299
8.9.1造型设定299
8.9.2背景设定302