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![APPLE PILOT程式语言 电脑辅助教学语言](https://www.shukui.net/cover/58/32399428.jpg)
- 徐俊荣,林寿华编译 著
- 出版社: 全华科技图书股份有限公司
- ISBN:
- 出版时间:1974
- 标注页数:293页
- 文件大小:12MB
- 文件页数:309页
- 主题词:
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APPLE PILOT程式语言 电脑辅助教学语言PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部份 MINI PILOT2
1.前言2
2.与前版的比较2
3.MINI-PILOTⅢ的特性2
4.执行程式时的指令7
第二部份 E-Z PILOT12
1.前言12
2.如何使用E-Z PILOT12
3.如何使用E-Z PILOT的AUTHOR13
4.参考事项19
5.E-Z PILOT的指令21
6.E-Z PILOT的特殊指令30
第三部份 SMITH PILOT36
1.PILOT指令36
2.Type,Accept与Match38
3.长课程40
4.显示文字(T:)指令引申用途42
5.接受(A:)指令引申用途42
6.比对(M:)指令的引申用途44
7.联接(L:)指令44
8.使用者(U:)指令44
9.BASIC(B:)指令45
10.布林代数(X:)指令46
11.跳跃(J:)指令引申用途47
12.绘图指令49
13.音效(S:)指令50
14.结论50
第四部份 APPLE PILOT55
第一章 PILOT语言概论55
1.1 何谓PILOT?(What is Pilot?)55
1.2 PILOT简介(Introduction)55
1.3 指令的正确格式(Correct Form for Instructions)59
1.4 指令的构成要件(The Parts of an Instructions)61
1.4-1 标记(labels)61
1.4-2 没有标记的目的地(unlabeled destinations)63
1.4-3 指令名称(instruction-name)64
1-4-4 修正事项(modifiers)66
1.4-5 条件事项(conditioners)68
1.4-6 数式事项(expressions)78
1.4-7 冒号(the colon)80
1.4-8 具有连续作用的冒号(the continuation-colon)80
1.4-9 受令(the object)82
1.4-10 变数(variables)83
1.4-11 回车键(RETURN)84
1.5 一般性的资料(General Information)84
1.5-1 大写字母及小写字母(upper and lower case letters)84
1.5-2 指令的长度(instruction length)84
1.5-3 空行(blank lines)85
1.6 跑一课程式(Running a Programmed Lesson)85
1.6-1 在书写程式状态下测试程式(testing in author mode)85
1.6-3 执行时的指令(execution-time commands)86
1.6-2 在课程状态下跑程式(running in lesson mode)86
第二章 文字指令89
2.1 附注指令(R:Remark)89
2.2 文字显示指令(T:Type)90
2.2-1 在课程编辑程式下的T指令(in the lesson text editor)90
2.2-2 在学生萤幕上的T指令(on the student's screen)91
2.2-3 文字窗(the text window)93
2.2-4 变数(variables)94
2.2-5 修正事项(modifiers)96
2.2-6 范例(example)98
3.1 问题指令(PR:Problem)101
3.1-1 控制性选择(the control options)101
第三章 回答指令101
3.1-2 修改回答的选择(response-editing options)102
3.1-3 答题时间的选择(response-timing option)102
3.1-4 执行时的指令选择(execution-time command options)103
3.1-5 去除标记的选择(wipe-labels option)103
3.1-6 程式写作注意事项(programming notes)104
3.1-7 范例(example)104
3.2 接受指令(A:Accept)105
3.2-1 计时答题(response timing)106
3.2-2 修改回答(response editing)107
3.2-3 回答计次(answer counting)108
3.2-4 变数(variables)109
3.2-5 修正事项(modifiers)112
3.2-7 范例(example)113
3.2-6 程式写作注意事项(programming notes)113
3.3 比对指令(M:Match)115
3.3-1 控制性字元(controller characters)116
3.3-2 修改比对文词和答案(editing of match text and responses)117
3.3-3 修正事项(modifiers)117
3.3-4 程式写作注意事项(programming notes)119
3.3-5 范例(example)119
第四章 控制指令124
4.1 跳跃指令(J:Jump)124
4.1-1 没有标记的目的地(unlabeled destinations)124
4.1-2 程式写作注意事项(programming notes)124
4.1-3 范例(example)125
4.2 使用指令(U:Use)126
4.2-1 没有标记的目的地(unlabeled destinations)127
4.2-2 程式写作注意事项(programming notes)128
4.2-3 范例(example)128
4.3 结束指令(E:End)131
4.3-1 没有标记的目的地(unlabeled destinations)132
4.3-2 程式写作注意事项(programming notes)133
4.3-3 范例(example)134
4.4 联接指令(L:Link)134
4.4-1 修正事项(modifiers)135
4.4-2 程式写作注意事项(programming notes)135
4.4-3 范例(example)136
4.5 间接执行指令(XI:Execute Indirect)138
4.5-1 范例(example)139
4.6 等候指令(W:Wait)141
4.6-1 程式写作注意事项(programming notes)142
4.6-2 范例(example)142
第五章 运算指令145
5.1 设定次元指令(D:Dimension)145
5.1-1 字串变数(string variables)145
5.1-2 数字阵列变数(numeric array variables)146
5.1-3 程式写作须知(programming notes)147
5.1-4 范例(example)148
5.2 运算指令(C:Compute)149
5.2-1 以计算赋予数值(using compute for assignment)150
5.2-2 范例(example)153
5.2-3 使用运算指令编写字串(using compute for string-editing)157
5.2-4 范例(example)159
第六章 特殊效果指令163
6.1 绘图指令(G:Graphics)163
6.1-1 绘图指令(graphics commands)163
6.1-2 撰写绘图指令(writing graphics instructions)165
6.1-3 PILOT绘图幕(PILOT graphics screen167
6.1-4 AppleⅡ高解析度图案显示幕167
6.1-5 文字幕(text screen)168
6.1-6 文字与绘图游标(text and graphics cursors)169
6.1-7 颜色(color)171
6.1-8 修正事项(modifiers)172
6.1-9 范例(example)173
6.2 执行图案档案指令(GX:Execute Graphics File)174
6.2-2 快速绘图图案档(quick-draw graphics files)175
6.2-1 一般图案档(normal graphics files)175
6.2-3 范例(example)176
6.3 接受点指令(AP:Accept Point)176
6.3-1 计时答题(response timing)177
6.3-2 范例(example)178
6.4 执行文字组档案指令(TX:Execute Character Set File)180
6.4-1 范例(example)181
6.5 音效指令(S:Sound)183
6.5-1 修正事项(modifiers)184
6.6 执行音效档案(SX:Execute Sound File)186
6.6-1 范例(example)186
7.1 一般建档须知(General File Information)189
第七章 档案处理指令189
7.1-1 档案(files)190
7.1-2 记录(records)190
7.1-3 开档(opening a file)190
7.1-4 关档(closing a file)191
7.2 建立及开启新档案指令(FOX:Create and Open New file)191
7.2-1 最大记录数目(the maximum record number)192
7.2-2 删除一资料档(deleting a data file)193
7.2-3 字串变数(the string variable)193
7.2-4 新档案(the new file)193
7.2-5 范例(example)194
7.3 打开现存档案令(FIX:Open Existing File)195
7.3-2 字串变数(the string variable)196
7.3-1 最大记录数目(the maximum record number)196
7.3-3 范例(example)197
7.4 开启档案之输出指令(FO:Output To Open File)198
7.4-1 记录数目(the record number)199
7.4-2 字串变数(the string variable)200
7.4-3 范例(example)200
7.5 开启档案之输入指令(FI:Input From File)204
7.5-1 记录数目(the record number)204
7.5-2 字串变数(the string variable)205
7.5-3 范例(example)205
8.1 GOTO指令(GOTO Command)208
第八章 执行时指令208
8.1-1 范例(example)209
8.2 @ESCAPE指令(@Escape Command)211
8.2-1 范例(example)212
8.2-2 范例(example)213
8.3 CTRL-C(终止课程执行)指令215
8.4 RESET(重新设定键)216
第九章 初学篇218
9.1 使用学生名字(Using the Student's Name)218
9.2 使用数字(Using Numbers)219
9.3 计算回答(Counting Answers)221
9.4 范例(An Example)222
10.1-1 数字常数(numeric constants)226
10.1-2 字串常数(string constants)226
10.1 常数(Constants)226
第十章 高等程式226
10.2 变数(Variables)227
10.2-1 简单数字变数(simple-numeric Variables)227
10.2-2 数字阵列变数(numeric array Variables)228
10.2-3 字串变数(string variables)232
10.2-4 次字串变数(substring-variables)234
10.2-5 假变数(pseudo-variables)236
10.2-6 系统变数(system variables)237
10.2-7 使用系统变数(using system variables)238
10.3 函数(Functions)240
10.3-1 超越函数(transcendental functions)241
10.3-2 数学函数(arithmetic functions)242
10.3-3 字串函数(string functions)245
10.3-4 投入函数(input functions)252
10.4 运算符号(Operators)255
10.4-1 算术运算符号(arithmetic operators)255
10.4-2 关系运算符号(relational operators)256
10.4-3 逻辑运算符号(1ogical operators)258
10.4-4 字串运算符号(string operators)259
10.5 数式事项(Expressions)260
10.5-1 运算符号的优先性(operator precedence)260
10.5-2 数式在使用上的限制(limitations on expressions)261
附录A ASCII Character Codes263
附录B Using More Disk Drives269
附录C Error Messages275
附录D PILOT Language Summary283
参考书目293