图书介绍
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![3ds max 5实用教程](https://www.shukui.net/cover/52/32380333.jpg)
- 郭煜编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7502759042
- 出版时间:2003
- 标注页数:311页
- 文件大小:121MB
- 文件页数:319页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-技术培训-教材
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图书目录
第1章 初识3ds max 51
1.1 走进3ds max 5奇妙的世界1
1.2 3ds max 5的安装与运行2
1.2.1 3ds max 5硬件支持3
1.2.2 软件安装与运行3
1.3 3ds max 5的新增功能5
1.3.1 角色动画5
1.3.2 灯光和渲染效果的改进7
1.3.3 操作灵活性9
1.4 小结11
第2章 3ds max 5基本操作12
2.1 3ds max 5的操作界面12
2.2 主菜单12
2.2.1 文件菜单13
2.2.2 编辑菜单13
2.2.3 工具菜单14
2.2.4 群组菜单15
2.2.5 视图菜单15
2.2.6 创建菜单16
2.2.7 修改菜单16
2.2.8 角色动画菜单16
2.2.9 动画菜单17
2.2.10 图像编辑菜单17
2.2.11 渲染菜单18
2.2.12 自定义菜单18
2.2.13 MAX脚本语言19
2.2.14 帮助菜单19
2.3 工具栏20
2.4 命令面板23
2.4.1 Create面板24
2.4.2 Modify面板24
2.4.3 Hierarchy面板24
2.4.4 Motion面板25
2.4.5 Display面板26
2.4.6 Utility面板26
2.5 视图区和视图控制26
2.5.1 视图区26
2.5.2 视图控制27
2.6 动画控制区28
2.7 状态信息栏29
2.7.1 角度、捕捉控制29
2.7.2 信息提示行29
2.8 小结30
第3章 3ds max 5建模31
3.1 基本三维对象及编辑31
3.1.1 标准几何体的生成32
3.1.2 扩展几何体的生成34
3.1.3 编辑修改器35
3.1.4 编辑堆栈38
3.1.5 基本应用40
3.2 二维图形及编辑46
3.2.1 生成二维图形47
3.2.2 创建Line形47
3.2.3 二维图形的编辑49
3.3 复合对象的生成51
3.3.1 Morph(变形)52
3.3.2 Scatter(离散)53
3.3.3 Conform(包裹)53
3.3.4 Connect(连接)54
3.3.5 Shape Merge(形体合并)55
3.3.6 Boolean(布尔运算)56
3.3.7 Terrain(地形)59
3.4 放样59
3.4.1 Loft面板60
3.4.2 基本放样方法60
3.4.3 编辑放样路径与放样型62
3.4.4 放样变形63
3.4.5 放样的应用64
3.5 小结68
第4章 3ds max 5高级建模69
4.1 编辑网格(Edit Mesh)69
4.1.1 Mesh对象的创建69
4.1.2 Mesh对象的编辑70
4.1.3 Mesh网格的应用72
4.2 面片对象的编辑(Path)82
4.2.1 建模方式简介82
4.2.2 Patch的创建83
4.2.3 Patch的编辑83
4.2.4 Patch面片的应用84
4.3 NURBS曲面的编辑98
4.3.1 NURBS体系98
4.3.2 NURBS详解103
4.3.3 NURBS车轮创建108
4.4 小结122
第5章 灯光与摄像机123
5.1 灯光123
5.1.1 MAX中灯光的研究123
5.1.2 灯光的类型128
5.1.3 灯光的创建与编辑131
5.1.4 灯光的应用136
5.2 摄像机140
5.2.1 摄像机的种类140
5.2.2 摄像机的创建与调整141
5.2.3 摄像机的应用143
5.3 小结145
第6章 材质与贴图146
6.1 材质编辑器146
6.1.1 材质样本窗147
6.1.2 工具栏148
6.1.3 材质/贴图浏览器152
6.1.4 基本材质的应用153
6.2 材质的类型159
6.2.1 Raytrace材质160
6.2.2 Matte/Shadow材质160
6.2.3 复合材质161
6.3 贴图的类型164
6.3.1 二维贴图(2D Maps)164
6.3.2 三维贴图(3D Maps)169
6.3.3 合成贴图(Compositors)176
6.3.4 颜色编辑(Color Modifier)178
6.3.5 反射/折射贴图(Reflection and Refraction Maps)179
6.4 贴图坐标181
6.4.1 UVW坐标系统181
6.4.2 UVW编辑修改器182
6.5 材质与贴图的综合应用185
6.6 小结197
第7章 渲染与环境198
7.1 渲染与环境198
7.1.1 渲染命令198
7.1.2 环境199
7.1.3 特效(Lens Effects)202
7.2 创建真实感的环境202
7.2.1 环境概述202
7.2.2 环境的真实性204
7.3 创建海景208
7.3.1 太阳的创建208
7.3.2 建立背景天空209
7.3.3 背景雾的创立210
7.3.4 创建摄像机210
7.3.5 背景云的建立212
7.3.6 创建水面214
7.3.7 创建岩石216
7.3.8 添加Effect218
7.4 小结220
第8章 基本动画制作221
8.1 动画编辑221
8.1.1 轨迹视图(Track View)221
8.1.2 轨迹视图的应用229
8.2 动画控制器232
8.3 层级链接236
8.3.1 创建层级链接对象236
8.3.2 设置链接继承关系236
8.3.3 控制运动对象的轴心236
8.3.4 反向链接运动237
8.3.5 反向运动的应用238
8.4 视频合成(Video Post)243
8.4.1 视频合成编辑器244
8.4.2 加入事件247
8.4.3 视频合成的应用252
8.5 小结255
第9章 粒子系统256
9.1 粒子系统简介256
9.2 Spray粒子系统257
9.2.1 Particles参数栏257
9.2.2 Render参数栏258
9.2.3 iming参数栏258
9.2.4 Emitter参数栏258
9.3 Snow粒子系统258
9.3.1 Particles参数栏258
9.3.2 Render参数栏260
9.3.3 Timing参数栏260
9.3.4 Emitter参数栏261
9.4 高级粒子系统261
9.5 粒子系统应用举例一262
9.6 粒子系统应用举例二266
9.7 小结270
第10章 上机指导271
10.1 椅子和桌子的制作271
10.1.1 目的和要求271
10.1.2 内容和步骤271
思考与练习283
10.2 室内布置284
10.2.1 目的和要求284
10.2.2 内容和步骤284
思考与练习293
10.3 电脑模型294
10.3.1 目的和要求294
10.3.2 内容和步骤294
思考与练习301
10.4 制作烟雾301
10.4.1 目的和要求301
10.4.2 内容的步骤302
思考与练习306
10.5 制作燃烧动画307
10.5.1 目的和要求307
10.5.2 内容和步骤307
思考与练习311