图书介绍

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数码三维动画3DS MAX
  • 袁鑫编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7900091211
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:245页
  • 文件大小:107MB
  • 文件页数:254页
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图书目录

第一章 三维动画概述1

1.1 三维动画的发展1

1.2 三维动画制作软件介绍3

1.3 三维动画的应用6

第二章 3DS MAX 5基本功能介绍7

2.1 3DS MAX 5界面布局7

2.2 3DS MAX 5标题栏8

2.3 3DS MAX 5菜单栏8

2.3.1 File(文件)菜单8

2.3.2 Edit(编辑)菜单13

2.3.3 Tools(工具)菜单14

2.3.4 Group(成组)菜单18

2.3.5 Views(视图)菜单18

2.3.6 Create(创建)菜单20

2.3.7 Modifiers(修改)菜单20

2.3.8 Character(特性)菜单21

2.3.9 Animation(动画)菜单21

2.3.10 Graph Editors(图形编辑)菜单23

2.3.11 Rendering(渲染)菜单23

2.3.12 Customize(用户定制)菜单26

2.3.13 MAXScript(脚本语言)菜单30

2.3.14 Help(帮助)菜单30

2.4 3DS MAX 5工具栏31

2.5 3DS MAX 5命令面板32

2.5.1 Create(创建)命令面板32

2.5.2 Modify(修改)命令面板35

2.5.3 其他命令面板35

2.6 3DS MAX 5工作视图36

2.6.1 四视图36

2.6.2 视图调整面板36

2.7 3DS MAX控制区37

2.7.1 视图控制区37

2.7.2 动画设置区38

2.7.3 动画控制区38

2.7.4 时间滑块和轨迹栏39

2.7.5 状态栏40

第三章 金属字体的制作41

3.1 场景模型的建立41

3.1.1 字体元素的创建41

3.1.2 地面元素的创建43

3.2 摄像机的建立44

3.3 场景灯光的建立和调整45

3.4 制作元素材质47

3.4.1 字体材质的制作47

3.4.2 地面材质的制作52

3.4.3 背景环境贴图的制作58

3.5 制作环境光效62

3.6 进行分帧渲染69

3.7 重点点评70

第四章 FLASH风格动画73

4.1 场景模型的建立73

4.1.1 彩带模型的建立73

4.1.2 大六角星模型的建立77

4.1.3 大网格六角星模型的建立79

4.1.4 大网格字体模型的建立79

4.1.5 大字体与大字体暗区模型的建立80

4.1.6 小词组模型的建立81

4.1.7 星形词组模型的建立82

4.1.8 环形字体组模型的建立84

4.1.9 设定元素群组选择集86

4.2 摄像机的建立86

4.3 元素位置调整86

4.4 材质贴图的制作89

4.4.1 环境贴图的制作89

4.4.2 彩带材质的制作91

4.4.3 大六角星材质的制作101

4.4.4 大网格六角星材质的制作106

4.4.5 大网格字体材质的制作108

4.4.6 大字体材质的制作108

4.4.7 大字体暗区材质的制作109

4.4.8 星形词组材质的制作110

4.4.9 小词组材质的制作112

4.4.10 环形字体材质的制作112

4.5 元素动画的制作117

4.5.1 设定动画时间117

4.5.2 彩带元素动画设置117

4.5.3 大六角星组动画设置118

4.5.4 大字体组动画设置120

4.5.5 星形词组群组与小词组动画设置121

4.5.6 环形字体动画设置122

4.5.7 摄像机动画设置125

4.6 完成动画渲染126

4.7 重点点评127

第五章 足球生成动画129

5.1 场景模型的建立129

5.1.1 足球模型的建立129

5.1.2 环形模型的建立136

5.1.3 中心球体模型的建立139

5.1.4 字体模型的建立140

5.1.5 摄像机路径的建立142

5.1.6 帮助物体的建立143

5.2 场景灯光的建立143

5.3 场景中摄像机的建立145

5.4 元素的调整145

5.5 制作元素材质147

5.5.1 字体材质的制作147

5.5.2 足球材质的制作150

5.5.3 中心球材质的制作162

5.5.4 环行面材质的制作167

5.5.5 背景环境贴图的制作193

5.6 制作环境光效195

5.7 视频后期星空的制作200

5.8 场景动画设置203

5.8.1 元素连接203

5.8.2 摄像机路径动画设置204

5.8.3 足球动画设置205

5.8.4 中心球动画设置209

5.8.5 环形面动画设置209

5.8.6 字体元素动画设置211

5.8.7 光效灯元素动画设置212

5.9 在视频后期中完成最终渲染213

5.10 重点点评214

第六章 角色动画217

6.1 场景的导入与连接217

6.2 建立脚部前端导引体220

6.3 脚部及腿部轴心点调整221

6.4 脚部及腿部IK链接的设定222

6.5 制作反侵入脚部底层控制器224

6.6 基本运动连接228

6.7 制作局部变换控制器228

6.8 制作反应控制器232

7.9 设定动画时间235

6.10 完成动画设置236

6.11 完成最终渲染238

6.12 重点点评239

附录241

附录A 3DS MAX 5常用快捷键241

附录B 常用材质的折射率244

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