图书介绍

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e度空间 三维电脑艺术探秘
  • 王华斌编著 著
  • 出版社: 广州:岭南美术出版社
  • ISBN:7536227078
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:198页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:205页
  • 主题词:三维-动画-图形软件

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图书目录

开篇:把握基础统观三维1

一、何谓电脑三维艺术1

二、电脑3D的起源1

三、电脑软硬件平台3

四、三维软件的起源5

五、诸侯纷争天下大乱7

六、业界软件托拉斯9

七、异军突起11

八、微软介入,风云突变11

九、高台跳水13

十、MAYA出山15

十一、两大阵营17

十二、条条大路通罗马19

十三、CG的制作过程21

十四、电脑的基本配置27

十五、3D图形技术的有关名词29

十六、3D制作中的常用名词33

十七、其他名词术语43

中篇:八仙过海各显神通47

一、Softimage 3D47

二、Alias/Wavefront MAYA61

三、Houdi ni71

四、3Ds Max79

五、LIGHTWAVE 3D93

六、Rhino3D105

七、TrueSpace 5.0113

八、World bui lder(3DSTATE 3D Developer Studio)129

九、World Constrution Set133

十、BRYCE3D137

十一、POSER143

十二、4dpaint(Deep Paint 3D)153

十三、完美特效大师Illusion157

十四、Carrara Studio(Infini-D)161

十五、Canoma的作用及特点169

十六、Cinema 4D XL173

十七、3D Canvas183

十八、Extreme 3D187

末篇:日勤月练滴水穿石189

一、实例学习法189

二、系统累积法191

三、堡垒攻克法193

四、软件学习与美术的关系195

五、插上想象的翅膀——辅助软件、插件195

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