图书介绍
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- 王华斌编著 著
- 出版社: 广州:岭南美术出版社
- ISBN:7536227078
- 出版时间:2003
- 标注页数:198页
- 文件大小:68MB
- 文件页数:205页
- 主题词:三维-动画-图形软件
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图书目录
开篇:把握基础统观三维1
一、何谓电脑三维艺术1
二、电脑3D的起源1
三、电脑软硬件平台3
四、三维软件的起源5
五、诸侯纷争天下大乱7
六、业界软件托拉斯9
七、异军突起11
八、微软介入,风云突变11
九、高台跳水13
十、MAYA出山15
十一、两大阵营17
十二、条条大路通罗马19
十三、CG的制作过程21
十四、电脑的基本配置27
十五、3D图形技术的有关名词29
十六、3D制作中的常用名词33
十七、其他名词术语43
中篇:八仙过海各显神通47
一、Softimage 3D47
二、Alias/Wavefront MAYA61
三、Houdi ni71
四、3Ds Max79
五、LIGHTWAVE 3D93
六、Rhino3D105
七、TrueSpace 5.0113
八、World bui lder(3DSTATE 3D Developer Studio)129
九、World Constrution Set133
十、BRYCE3D137
十一、POSER143
十二、4dpaint(Deep Paint 3D)153
十三、完美特效大师Illusion157
十四、Carrara Studio(Infini-D)161
十五、Canoma的作用及特点169
十六、Cinema 4D XL173
十七、3D Canvas183
十八、Extreme 3D187
末篇:日勤月练滴水穿石189
一、实例学习法189
二、系统累积法191
三、堡垒攻克法193
四、软件学习与美术的关系195
五、插上想象的翅膀——辅助软件、插件195