图书介绍
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![Maya学习的革命](https://www.shukui.net/cover/63/32311753.jpg)
- 孙立编著 著
- 出版社: 北京:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:750463672X
- 出版时间:2003
- 标注页数:396页
- 文件大小:146MB
- 文件页数:413页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
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图书目录
目录1
第一部分 学习的革命2
第1章 Maya概述2
1.1 布局4
1.1.1 改变视图布局的操作4
1.1.2 视图面板和工具面板5
1.1.3 改变面板的内容5
1.2.1 翻转操作6
1.2 视图操作6
1.1.4 添加一种新视图布局6
1.2.2 牵引操作7
1.2.3 缩放操作7
1.3 显示7
1.3.1 视图面板的显示7
1.3.2 向场景中添加硬件照明8
1.3.3 显示平滑度9
1.4 菜单10
1.4.1 菜单设置10
1.3.4 显示菜单10
1.3.5 用户界面优选10
1.4.2 分离菜单11
1.4.3 工具架11
1.4.4 状态栏11
1.4.5 快捷栏(热盒,快捷菜单)12
1.5 工具操纵器和通道栏13
1.5.1 X、Y、Z轴13
1.5.3 使用鼠标按钮14
1.5.4 设置枢轴14
1.5.2 使用操纵器14
1.5.5 用快捷键改变的操作15
1.5.6 数字输入15
1.5.7 通道框15
1.5.8 通道框和操纵器16
1.6 属性编辑器17
1.7 在Maya中的选择17
1.7.1 选择遮罩18
1.7.2 选择模式18
1.7.3 用鼠标右键进行选择19
1.8.2 操作20
1.8.1 工具20
1.8 工具和操作20
1.8.3 典型操作:2D圆化连接21
1.8.4 典型工具:2D圆化连接23
第2章 Maya建模方法总论27
第三部分 建模的革命27
2.2 拥有世界——只需三种建模方法28
2.1 学习者的困惑——到底有多少建模方法28
2.2.1 归纳法29
2.2.2 切面法32
2.2.3 蒙皮法34
第3章 归纳法37
3.1 认识归纳法38
3.1.1 归纳法的起源38
3.1.2 归纳形体38
3.1.3 归纳法制作规则40
3.1.4 归纳法演示43
3.1.5 熟悉我们的脸部44
3.2 Maya归纳法建模基本原理46
3.2.1 Maya的三种建模方式46
3.2.2 常用命令简介47
3.2.3 认识法线49
3.2.4 细分表面52
3.3 实例1:和蔼可亲的士兵56
3.3.1 实例概述56
3.3.2 知识要点57
3.3.3 准备工作58
3.3.4 制作步骤58
3.4 归纳法延伸78
3.5 归纳法问与答80
第4章 切面法85
4.1 认识切面法86
4.1.1 切面法的三种方式86
4.1.2 横截面分解技巧89
4.1.3 有关创建NURBS曲线的命令介绍94
4.2.1 NURBS曲线介绍95
4.2 NURBS曲线和曲面介绍95
4.2.2 NURBS曲面介绍98
4.2.3 NURBS高级操作-剪切曲面101
4.3.1 Outliner窗口105
4.3 有效的管理场景文件105
4.3.2 Layer(层)107
4.3.3 Shelf(工具架)109
4.4 切面法实战111
4.4.1 制作基础——操纵曲线112
4.4.2 实例2:笨鸭尼克斯117
4.4.3 实例3:小强的旧鞋子124
4.5 切面法问与答144
第5章 蒙皮法149
5.1 认识蒙皮法150
5.1.1 蒙皮法概述150
5.1.2 蒙皮法建模的工作流程151
5.1.3 制作原型图纸152
5.2 Maya中高级曲面命令154
5.2.1 Boundary命令154
5.2.2 Birail命令157
5.2.3 RebuildSurfaces命令160
5.2.4 Stitch命令162
5.2.5 AttachSurfaces命令165
5.3 实例4:时尚轿车166
5.3.1 学习要点167
5.3.2 制作步骤167
5.4 蒙皮法问与答183
5.5 实例5:建模综合应用186
第二部分 渲染的革命195
第6章 质感概论195
6.1 材质与光学198
6.1.1 物体表面和光线的关系198
6.1.2 Maya主要材质的特点201
6.2 使用Multilister(多重列表)视窗206
6.2.1 材质制作流程207
6.2.2 Multilister(多重列表)视窗介绍208
6.2.3 实例6:静物写生209
6.3 使用Hypershade视窗216
6.3.1 Hypershade介绍216
6.3.2 实例7:给尼克斯赋材质220
6.4 灯光和摄像机224
6.4.1 用灯光造型226
6.4.2 用色彩表现228
6.4.3 实例8尼克斯的灯光和摄影机232
6.5 材质基础知识问与答239
第7章 超级写真材质243
7.1 睁开双眼看清世界245
7.2 复合材质249
7.2.1 制作复合材质工作流程和工具简介249
7.2.2 Maya的程序节点251
7.2.3 LayerTexture(层纹理)和LayerShader(层材质)260
7.3 实例9:岩石材质的制作262
7.4 买例10:墙面材质的制作266
7.5 复合材质问与答271
第8章 超级贴图275
8.1.1 不同的贴图方式276
8.1 贴图基本原理276
8.1.2 NURBS表面模型的贴图278
8.1.3 多边形和细分曲面的贴图280
8.1.4 DeepPaint3D282
8.2 实列11:NURBS贴图的制作284
8.2.1 鞋子基本材质的制作284
8.2.2 使用DeepPaint3D绘制纹理290
8.3 实例12:多边形贴图的制作303
8.3.1 Maya的准备工作304
8.3.2 DeepPaint3D的修整309
8.3.3 Maya中最终脸部贴图效果319
8.4 贴图问与答321
第四部分 运动的革命325
第9章 运动基础325
9.1 认识运动326
9.1.1 运动的分类326
9.1.2 运动的基本因素327
9.1.3 制作恰当的运动准则328
9.2 外部运动(摄像机运动)330
9.2.1 摄像机的运动规律330
9.2.2 实例13:未来城市雕塑(上)332
9.2.3 实例14:未来城市雕塑(下)338
9.3 动画制作问与答345
第10章 角色动画概述349
10.1 角色动画概论350
10.1.1 角色动画制作流程351
10.1.2 角色运动规律354
10.1.3 形成自己的角色动作库358
10.2 实例15:达卡的骨骼系统360
10.3 实例16:达卡的运动373
10.4 实例17:达卡的蒙皮386