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可选模块的使用与开发PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![可选模块的使用与开发](https://www.shukui.net/cover/55/32306143.jpg)
- 龚卓蓉编译 著
- 出版社: 北京:国防工业出版社
- ISBN:7118030902
- 出版时间:2003
- 标注页数:349页
- 文件大小:59MB
- 文件页数:370页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Vega
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图书目录
第一章 实时多通道声音仿真模块LynX用户界面1
1.1简介1
1.1.1实时多通道声音仿真1
1.1.2实时多通道声音仿真的一般特性1
1.1.3利用LynX定义应用程序2
1.1.4使用LynX界面2
1.2安装2
1.2.1软件安装2
1.2.2解锁实时多通道声音仿真3
1.2.3启动AudioWorks模块3
1.3实时多通道声音仿真LynX面板3
1.3.1AW通道3
1.3.2AW发声器5
1.3.3AW环境5
1.3.4AW观察者6
1.3.5AW路径10
1.3.6AW场景运动体11
1.3.7AW场景14
1.3.8AW声音14
1.3.9AW系统18
1.4声音指南19
1.4.1Vega声音实例19
1.4.2样例程序23
1.4.3执行声音程序24
1.4.4其它声音实例24
第二章 声音仿真模块程序设计25
2.1产品概述25
2.1.1AudioWorks2 SGI的兼容性25
2.1.2AudioWorksNT的系统图表26
2.1.3关于本模块29
2.2应用程序接口29
2.2.1AudioWorks类29
2.2.2API结构30
2.2.3New、Find、GetNum、Get和Delete类30
2.2.4AudioWorks的常用函数31
2.2.5常用类函数所包括的范围36
2.3系统、发声器和通道36
2.3.1安装一个应用程序36
2.3.2AudioWorks主循环37
2.3.3发声器38
2.3.4通道41
2.4空间造型法43
2.4.1图像模型状态43
2.4.2图像状态50
2.4.3发射器51
2.4.4发声体53
2.4.5场景59
2.5观察者60
2.5.1概述60
2.5.2观察者作为一个集合体61
2.5.3观察者的属性63
2.6数据库65
2.6.1波形65
2.6.2通用的层级支持68
2.7场景运动体70
2.7.1概述70
2.7.2场景运动体属性71
2.7.3场景运动体的发声体72
2.8环境和硬件接口72
第三章 Vega声音仿真模块74
3.1Vega声音仿真模块概述74
3.2NT下的LynX界面74
3.2.1系统面板74
3.2.2观察者面板74
3.2.3场景运动体和特技效果面板75
3.2.4对象物面板76
3.2.5对象物属性编辑器界面76
3.2.6声音的开启和关闭属性78
3.2.7声音属性变化80
3.3VegaAudio程序指南81
3.3.1应用程序接口81
3.3.2初始化Vega Audio模块86
3.3.3开启和关闭Audio87
3.3.4把声音加到Vega的实体中87
3.3.5通过API开启和关闭声音88
3.3.6通过API改变声音属性88
第四章 Vega特技效果仿真模块90
4.1概述90
4.1.1Vega特技效果仿真模块90
4.1.2安装90
4.1.3许可协议91
4.1.4关于本手册92
4.2NT LynX特技效果界面101
4.2.1LynX特技效果面板101
4.2.2定制粒子系统标示符106
4.2.3特技效果附件制表符111
4.2.4特技效果触发制表符112
4.3应用程序接口112
4.3.1初始化Vega特技效果模块113
4.3.2Vega特技效果管理113
4.3.3创建特技效果的显示列表121
4.3.4设计定制的粒子系统123
第五章 Vega大地形数据库管理模块132
5.1LADBM概述132
5.1.1操作原理132
5.1.2关于本章137
5.2NT下的LynX LADBM界面138
5.2.1区域面板138
5.2.2AOI面板141
5.2.3数据库管理扩展146
5.3Vega LADBM应用程序147
5.3.1应用程序接口147
5.3.2初始化LADBM模块147
5.3.3区域类接口148
5.3.4Area-of-Interest类接口151
5.3.5LADBM类接口156
5.3.6数据库要求159
5.4样例程序和实用程序160
5.4.1应用程序说明160
5.4.2用程序清单161
5.4.3样例ADF165
5.4.4用户定义的区域选择程序样例165
5.4.5坐标系165
5.4.6使用大地形数据库文件工作166
第六章 Vega海洋模块169
6.1概述169
6.1.1原理169
6.1.2安装173
6.1.3关于本手册174
6.2NT LynX界面174
6.2.1海洋面板174
6.2.2域矢量面板186
6.2.3海洋效果面板187
6.3Vega海洋模块的程序设计209
6.3.1应用程序接口209
6.3.2海洋模块初始化210
6.3.3Marine类接口210
6.3.4Ocean类接口211
6.3.5域矢量类接口224
6.3.6海洋效果类接口225
6.3.7数据库237
6.4实用程序238
6.4.1描述深度信息238
6.4.2gendepth程序238
6.4.3几何体239
6.4.4命令行选项239
6.4.5样例240
第七章 Vega仪表控制系统仿真模块243
7.1概述243
7.1.1介绍243
7.1.2关于本章节243
7.1.3安装、许可协议和文件244
7.2NT LynX仪表控制系统模块246
7.2.1LynX仪表控制系统面板246
7.2.2仪表控制系统对象物管理250
7.3Vega仪表控制系统程序250
7.3.1应用程序接口250
7.3.2仪表控制系统样例代码261
7.4术语表264
第八章 移动照明灯光仿真模块266
8.1概述266
8.1.1设计概述266
8.1.2安装267
8.1.3关于本模块268
8.2NT LynX界面268
8.3应用程序接口271
8.3.1模块的初始化272
8.3.2移动照明灯光的API272
第九章 Vega录制和回放模块276
9.1概述276
9.1.1Vega录制和回放模块276
9.1.2关于本模块277
9.1.3安装、许可协议、文件277
9.2在应用程序定义文件中定义VCR(限NT用户)279
9.2.1LynX VCR面板279
9.2.2执行基本VCR282
9.2.3VCR激活预览284
9.3编写VCR应用程序284
9.3.1创建和初始化VCR285
9.3.2VCR函数286
9.3.3录制应用程序的指定事件289
9.3.4连接293
9.3.5运行时改变293
9.3.6VCR样例代码和应用程序定义文件293
9.4编写Vega产品模块代码298
9.5VCR指南313
9.5.1相交矢量313
9.5.2对象物313
9.5.3运动模型314
9.5.4场景运动体314
9.5.5图形状态314
9.5.6观察者314
9.5.7应用314
9.5.8VCR314
第十章 Vega增加沉浸感模块317
10.1概述317
10.1.1背景317
10.1.2设计概述317
10.1.3安装318
10.1.4关于本手册318
10.2LynX界面319
10.2.1建立ICF模式的LynX面板319
10.2.2使用ICFLynX面板322
10.3应用程序接口323
10.3.1初始化Vega Immersive模块323
10.3.2Vega Immersive API324
第十一章 实用库326
11.1实用库概述326
11.1.1实用库的使用函数326
11.1.2常数、计算及返回值326
11.2消息打印327
11.3快速计算功能329
11.3.1三角函数329
11.3.2平方根329
11.3.3宏330
11.4位置函数330
11.4.1位置的创建、删除、复制和打印331
11.4.2位置类型331
11.4.3位置的设置和获得331
11.4.4位置时间标志332
11.4.5位置差332
11.5矩阵运算332
11.5.1矩阵堆栈333
11.5.2矩阵运算333
11.6列表336
11.6.1创建和删除列表337
11.6.2从列表中增加、删除元素337
11.6.3搜索列表338
11.6.4未删除复位一个列表338
11.7扫描器338
11.7.1文件定义339
11.7.2定义场景340
11.7.3扫描341
11.8NT系统下的内存管理342
11.8.1内存分配342
11.8.2共享内存队列343
11.8.3插件操作343
11.9串347