图书介绍

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Maya必备手册 材质篇
  • 完美动力编著 著
  • 出版社: 北京:中国人民大学出版社
  • ISBN:9787300090290
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:360页
  • 文件大小:82MB
  • 文件页数:371页
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图书目录

第1章 Lighting Shading[灯光材质]1

1.1 Material Attributes[材质球属性]2

1.1.1 Common Material Attributes[通用材质属性]3

1.1.2 Special Effects[特殊效果]6

1.1.3 Raytrace Options[折射选项]9

1.1.4 Vertor Renderer Control[Vertor渲染器的控制]11

1.1.5 Mental ray[Mental ray的控制]12

1.1.6 Photon Attributes[光子属性]14

1.1.7 Node Behavior[节点行为]16

1.1.8 Hardware Shading[硬件材质]16

1.1.9 Hardware Texturing[硬件显示纹理]17

1.1.10 Extra Attributes[其他属性]18

1.2 Assign New Material[赋予新的材质球]21

1.2.1 Anisotropic[Anisotropic材质球属性]21

1.2.2 Blinn[Blinn材质球属性]26

1.2.3 Hair Tube Shader[头发的材质球]31

1.2.4 Lambert[Lambert材质球属性]32

1.2.5 Layered Shader[Layered Shader材质球属性]38

1.2.6 Ocean Shader[海洋材质]44

1.2.7 Phong[Phong材质球属性]50

1.2.8 Phong E[Phong E材质球属性]53

1.2.9 Ramp Shader[Ramp Shader材质球属性]57

1.2.10 Shading Map[Shading Map材质球属性]61

1.2.11 Surface Shader[Surface Shader材质球属性]62

1.2.12 Use Background[Use Background材质球]64

1.2.13 Env Fog[环境雾材质属性]68

1.2.14 Fluid Shape[流体材质球]71

1.2.15 Light Fog[灯光雾材质球属性]72

1.2.16 Particle Cloud[Particle Cloud材质属性]73

1.2.17 Volume Fog[体积雾材质属性]76

1.2.18 Volume Shader[体积材质球属性]79

1.2.19 Dgs _material[Dgs材质球]79

1.2.20 Dielectric_material[电解质材质球]82

1.2.21 Mi[Mi节点]83

1.2.22 Mib[Mib节点]89

1.2.23 Misss[3s材质]90

1.2.24 Path_material[光线跟踪]93

1.2.25 Transmat[Mental Ray的默认材质球]95

1.2.26 Automatic Attribute Editor[自动打开属性编辑器]96

1.3 Assign Existing Material[赋予已有的材质球]97

1.4 Assign New Bake Set[分配新的烘焙组]98

1.4.1 Texture Bake Set[烘焙贴图组]98

1.4.2 Vertex Bake Set[烘焙顶点]99

1.5 Assign Existing Bake Set[分配烘焙组]100

1.6 Batch Bake(mental ray)[批量烘焙]101

1.7 Transfer Maps[转换图形]108

1.8 Make Light Links[建立灯光链接]117

1.9 Break Light Links[打断灯光链接]119

1.10 Select Objects Illuminated by Light[选择对物体有作用的灯光]120

1.11 Select Lights Illuminating Object[选择对这个物体起作用的灯光]122

1.12 Light Linking Editor[灯光链接编辑器]123

1.12.1 Light-Centric[灯光的链接]123

1.12.2 Object-Centric[物体链接]125

1.13 Make Shadow Links[建立阴影链接]126

1.14 Break Shadow Links[打断阴影链接]129

1.15 Select Objects Shadowed by Light[选择能被这个灯光映射的物体]130

1.16 Select Lihgts Shadowing Object[选择使 这个物体投影的灯光]131

第2章 Texturing[贴图]133

2.1 3D Paint Tool[3D Paint工具]134

2.2 Create PSD Network[创建PSD网络]146

2.3 Edit PSD Network[编辑PSD网络]150

2.4 Update PSD Networks[更新PSD网络]153

2.5 Create Texture Reference Object[创建参考物体]153

2.6 Delete Texture Reference Object[删除参考物体]155

2.7 Select Texture Reference Object[选择参考物体]157

2.8 NURBS Texture Placement Tool[NURBS放置工具]159

第3章 Render[渲染]163

3.1 Render Current Frame[渲染当前帧]164

3.2 Redo Previous Render[重新渲染之前视图]165

3.3 IPR Render Current Frame[IPR渲染当前帧]165

3.4 Redo Previous IPR Render[IPR方式重新渲染之前视图]167

3.5 Test Resolution[测试渲染尺寸]167

3.6 Render Diagnostics[渲染诊断]169

3.7 Set NURBS Tessellation[NURBS镶嵌]171

3.8 Batch Render[批量渲染]178

3.9 Cancel Batch Render[停止批量渲染]183

3.10 Show Batch Render[显示批量渲染图片]183

3.11 Render Using[使用渲染器]185

第4章 Toon[卡通]187

4.1 Assign Fill Shader[赋予填充材质]188

4.1.1 Solid Color[单一颜色材质球]188

4.1.2 Light Angle Two Tone[灯光颜色影响两面材质球]189

4.1.3 Shaded Brightness Two Tone[灯光强度影响两面材质球]191

4.1.4 Shaded Brightness Three Tone[灯光强度影响三面材质球]193

4.1.5 Dark Profile[黑色的轮廓材质球]195

4.1.6 Rim Light[灯光边缘线材质球]196

4.1.7 Circle Highlight[受光影响的高光材质球]198

4.2 Assign Outline[赋予轮廓线]200

4.2.1 Add New Toon Outline[添加新的卡通线]200

4.2.2 Remove Current Toon Outlines[打断卡通线的链接]202

4.3 Create Modifier[创建修改]204

4.4 Set Camera Background Color[选择摄像机的背景颜色]205

4.5 Get Toon Example[获得卡通材质的例子]206

4.6 Reverse Surfaces[反转发线]207

4.7 Assign Paint Effects Brush to Toon Lines[添加Paint Effects笔刷到卡通轮廓线]208

4.8 Convert Toon To Polygons[转化成Polygons]210

4.9 Paint Line Attributes[绘制边缘线属性]212

第5章 Paint Effects[特殊笔刷]215

5.1 Paint Effects Tool[特殊笔刷工具]216

5.2 Make Paintable[约束]220

5.3 Get Brush[获取画笔]222

5.4 Template Brush Settings[笔刷设置]224

5.5 Reset Template Brush[恢复默认笔刷]270

5.6 Flip Tube Direction[管的方向]270

5.7 Paint on Paintable Objects[在物体上绘制]270

5.8 Paint on View Plane[平面绘制]274

5.9 Apply Settings to Last Stroke[更改最近的一个笔画]274

5.10 Get Settings from Selected Stroke[提取所选择的笔画设置]276

5.11 Apply Settings to Selected Strokes[应用到所选择的笔画]277

5.12 Share One Brush[共享一套笔刷]278

5.13 Remove Brush Sharing[打断笔刷链接]280

5.14 Select Brush_Stroke Names Containing[按名字选择场景中的笔刷和笔画]281

5.15 Create Modifier[创建修改]283

5.16 Brush Animation[笔刷动画]285

5.16.1 Loop Brush Animation[循环笔刷动画]285

5.16.2 Make Brush Spring[增大笔刷设置]287

5.16.3 Bake Spring Animation[烘焙弹性动画]290

5.17 Curve Utilities[笔刷曲线]291

5.17.1 Simplify Stroke Path Curves[简化画笔路径曲线]291

5.17.2 Set Stroke Control Curves[添加控制曲线]292

5.17.3 Attach Brush to Curves[使曲线成为笔刷路径]293

5.17.4 Make Pressure Curve[添加压力曲线]296

5.18 Auto Paint[自动绘画]299

5.18.1 Paint Grid[自动绘画工具]299

5.18.2 Paint Random[随机绘画工具]302

5.19 Paint Effects Globals[全局设定画笔的参数]305

5.20 Mesh Quality Attributes[笔画网格质量]309

5.21 Preset Blending[预设混合]311

5.22 Save Brush Preset[存储笔刷设置]314

第6章 Fur[毛发]317

6.1 Attach Fur Description[连接毛发描述]318

6.2 Edit Fur Description[修改毛发描述]321

6.3 Paint Fur Attributes Tool[利用笔刷修改毛发属性]329

6.4 Update Fur Maps[更新毛发贴图]334

6.5 Fur Description(more)[毛发描述]335

6.5.1 Create Unattached[创建独立毛发]335

6.5.2 Detach[打断毛发链接]337

6.5.3 Duplicate[复制独立的毛发]338

6.5.4 Delete[删除毛发]339

6.5.5 Select Surfaces Attached to[选择毛发所附着的面]340

6.6 Reverse Fur Normals[毛发的法线反转]341

6.7 Offset Fur Direction by[偏移毛发描述]343

6.8 Fur Shadowing Attributes[毛发阴影属性]344

6.8.1 Add to Selected Light[添加灯光]344

6.8.2 Remove from Selected Light[打断灯光链接]346

6.9 Fur Render Settings[毛发渲染设置]347

6.10 Attach Hair System to Fur[用头发曲线来控制毛发]352

6.11 Detach Hair System from Fur[打断头发控制毛发]355

6.12 Edit Curve Attractor Set[编辑头发曲线所控制的毛发]356

6.13 Set Start Position To[选择开始位置]358

6.14 Delete Curve Attractor Set[删除曲线对毛发的控制]359

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