图书介绍
全视频After Effects CS4超级手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![全视频After Effects CS4超级手册](https://www.shukui.net/cover/9/30203191.jpg)
- 马鑫著 著
- 出版社: 北京市:清华大学出版社
- ISBN:9787302210320
- 出版时间:2009
- 标注页数:547页
- 文件大小:317MB
- 文件页数:577页
- 主题词:图形软件,After Effects CS4-手册
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图书目录
第1章 初识After Effects CS4
1.1 软件的安装和系统要求2
1.1.1 什么是Adobe After Effects CS43
1.1.2 Adobe After Effects的工作流程3
1.2 After Effects CS4的新功能3
1.2.1 新的欢迎窗口3
1.2.2 UI界面4
1.2.3 Quick Search(快速搜索)4
1.2.4 嵌套导航4
12.5 Cartoon(卡通)特效5
1.2.6 Bilateral Blur(对称模糊)特效5
1.2.7 Turbulent Noise(紊乱噪波)特效5
1.2.8 Mocha图像跟踪系统6
1.2.9 After Effects CS4和Premiere CS4的配合6
1.2.10 Photoshop 3D图层6
1.2.11 导出Flash6
1.2.12 移动媒体支持7
1.2.13 独立的3D参数7
112.14 新的统一摄像机工具7
1.2.15 灯光类型图标8
1.2.16 随机变形控制8
1.2.17 图形图层的混合模式8
1.2.18 更多的更新8
1.3 Adobe After Effects CS3新特性9
1.3.1 Shape Layers(图形图层)9
1.3.2 Puppet Tools(木偶工具)9
1.3.3 Layer Styles(图层样式)10
1.3.4 Flash Integration(整合Flash)10
1.3.5 Per-Character 3D Properties For Text Animation(每个字符的3D文本动画)11
1.3.6 Brainstorm(头脑风暴)11
1.3.7 Export And Preview Video For Mobile Devices(移动设备视频输出和预览)11
1.3.8 Video Layers(视频图层)12
13.9 Vanishing Point(消失点)12
13.10 Color Management(色彩管理)12
1.3.11 Clip Notes(片段注释)12
1.4 非线性编辑和Adobe After Effects13
1.4.1 线性编辑方式13
1.4.2 非线性编辑方式14
1.5 数字视频17
1.5.1 帧速率19
1.5.2 隔行和逐行扫描19
1.5.3 画幅尺寸19
1.5.4 像素纵横比20
1.5.5 RGB色彩模式和颜色深度22
1.6 压缩23
1.6.1 Quick Time、Video for Windows和MPEG24
1.6.2 视频格式24
1.7 制式25
第2章 界面总览28
2.1 欢迎窗口28
2.2 按照不同的工作方向调整界面29
2.3 自定义界面状态31
2.3.1 调整面板尺寸32
2.3.2 显示面板标签32
2.3.3 重新组合面板32
2.3.4 解锁面板和面板组33
2.3.5 创建工作区34
2.3.6 删除工作区34
2.3.7 重置工作区34
2.3.8 重新分配工作区快捷键34
2.4 面板简介35
2.4.1 Projects(项目)面板35
2.4.2 Composition(合成)窗口35
2.4.3 Timeline(时间线)面板35
2.4.4 Flowchart(流程)窗口36
2.4.5 Align(对齐)面板36
2.4.6 Audio(音频)面板36
2.4.7 Brushes(笔刷)面板36
2.4.8 Character(字符)面板37
2.4.9 Effects & Presets(效果和预置)面板37
2.4.10 Info(信息)面板37
2.4.11 Mask Interpolation(蒙版修改器)面板37
2.4.12 Metadata(元数据)面板38
2.4.13 Motion Sketch(运动跟踪)面板38
2.4.14 Paint(绘画)面板38
2.4.15 Paragraph(段落)面板38
2.4.16 Preview(预览)面板39
2.4.17 Smoother(平滑)窗口39
2.4.18 Tools(工具栏)窗口39
2.4.19 Tracker(跟踪)面板39
2.4.20 Wiggler(抖动)窗口39
2.5 菜单简介40
第3章 After Effects CS4预置41
3.1 General(常规)选项卡41
3.2 Previews(预览)选项卡43
3.3 Display(显示)选项卡44
3.4 Import(置入)选项卡45
3.5 Output(导出)选项卡46
3.6 Grids & Guides(网格和辅助线)选项卡46
3.7 Label Colors(标签颜色)选项卡49
3.8 Label Defaults(默认标签)选项卡49
3.9 Media&Disk Cache(媒体和缓存盘)选项卡49
3.10 Video Preview(视频预览)选项卡51
3.11 Appearance(外观)选项卡52
3.12 Auto-Save(自动保存)选项卡52
3.13 Memory & Multiprocessing(内存和多线程)选项卡53
3.14 Audio Hardware(音频硬件)选项卡54
3.15 Audio Output Mapping(音频输出映射)选项卡54
3.16 After Effects CS4更新55
第4章 项目与素材56
4.1 创建新的Project(项目)56
4.2 将素材置入项目58
4.2.1 支持的文件类型58
4.2.2 置入单个或多个素材64
4.2.3 连续置入多个素材65
4.2.4 用拖曳的方式置入素材65
4.2.5 置入带有图层的PSD文件66
4.2.6 置入带有Alpha通道的素材文件67
4.2.7 置入占位素材68
4.2.8 置入一个实色素材69
4.2.9 使用Adobe Premiere CS4软件采集素材69
4.2.10 通过Adobe Premiere Pro项目文件置入素材74
4.2.11 导入最近使用的素材75
4.3 使用Project(项目)面板管理素材75
4.3.1 在Project(项目)面板中进行素材的排序75
4.3.2 素材类型图标76
4.3.3 管理素材76
4.3.4 搜索素材77
4.4 素材的操作77
4.4.1 重命名素材77
4.4.2 重新置入素材77
4.4.3 重新读取素材79
4.4.4 查看素材79
4.4.5 删除素材79
4.4.6 查找同名的素材80
4.4.7 删除未使用的合成80
4.5 代理80
4.5.1 制作代理80
4.5.2 制作低分辨率代理素材81
4.5.3 制作低分辨率代理图像81
4.5.4 制作低分辨率视频代理82
4.6 解析素材84
4.6.1 解析代理86
4.7 项目的其他操作86
4.7.1 保存项目86
4.7.2 另存为项目文件86
4.7.3 将项目文件保存为一个副本86
4.7.4 另存为一个XML编码文件86
4.7.5 保存项目的一个版本87
4.7.6 恢复项目状态87
4.7.7 关闭项目文件87
4.7.8 打开项目文件87
4.8 退出软件88
第5章 创作准备89
5.1 创建Composition(合成)89
5.1.1 创建Composition(合成)89
5.1.2 重新设置合成91
5.2 Timeline(时间线)面板92
5.2.1 控制Timeline(时间线)面板属性显示92
5.3 “时间线”面板各部件简介95
5.3.1 时间码和当前时间指示器95
5.3.2 调整图层特征96
5.3.3 查看图层属性97
5.3.4 调整图层名称97
5.3.5 添加图层注释98
5.3.6 调整图层属性开关98
5.3.7 图层时间控制99
5.3.8 调整功能开关100
5.3.9 Timeline(时间线)面板中的编辑区域101
5.4 合成预览窗口103
5.4.1 控制辅助线110
5.4.2 控制网格111
5.4.3 调整视图设置111
5.5 Footage(素材)预览窗口113
5.5.1 设置素材的入点和出点114
5.5.2 素材的不同置入方式114
5.6 Layer(层)预览窗口115
5.6.1 重新调整图层的入点和出点115
5.6.2 调整Layer(层)预览窗口的显示方式116
5.7 使用工具浏览图像116
5.7.1 “放大镜”工具116
5.7.2 “抓手”工具117
5.8 Preview(预览)面板117
第6章 图层基本操作120
6.1 将素材添加到Timeline(时间线)面板120
6.2 图层的层次121
6.3 复制和替换图层123
6.3.1 复制图层123
6.3.2 替换图层124
6.4 图层标记124
6.4.1 添加图层标记125
6.4.2 设置图层标记125
6.4.3 删除图层标记126
6.4.4 锁定图层标记126
6.4.5 对齐图层标记127
6.5 自动调整素材尺寸127
6.6 对齐和分布127
6.6.1 对齐图层128
6.6.2 分布图层129
6.7 图层剪辑129
6.7.1 修改图层的入点、出点和时间位置130
6.7.2 使用Slip Edit(滑动编辑)方式编辑图层132
6.7.3 自动安排顺序层132
6.7.4 提取和挤出133
6.7.5 分裂层134
6.8 图层的基本属性135
6.8.1 Anchor Point(定位点)属性135
6.8.2 Position(位置)属性136
6.8.3 Scale(缩放)属性137
6.8.4 Rotation(旋转)属性138
6.8.5 Opacity(不透明度)属性139
6.9 三维图层的基本属性139
6.9.1 3D图层的定位点设置140
6.9.2 3D图层的位置设置140
6.9.3 3D图层的缩放设置140
6.9.4 3D图层的旋转属性141
第7章 动画和关键帧143
7.1 使用基本属性制作动画143
7.1.1 位置动画143
7.1.2 缩放动画144
7.1.3 旋转动画145
7.1.4 不透明度动画145
7.1.5 定位点动画146
7.2 关键帧的基本操作147
7.2.1 动画开关147
7.2.2 添加关键帧148
7.2.3 删除关键帧148
7.2.4 关键帧导航149
7.2.5 选中关键帧149
7.2.6 编辑关键帧属性150
7.2.7 移动关键帧150
7.2.8 复制关键帧151
7.3 控制普通帧152
7.3.1 调整关键帧插值152
7.3.2 调整Bezier(贝塞尔)曲线153
7.4 使用Graph Editor(动画曲线编辑器)控制动画的速率157
7.4.1 不同曲线的类型157
7.4.2 编辑曲线的方式158
7.4.3 曲线控件159
7.5 图例分析163
第8章 动画辅助功能164
8.1 Wiggler(随机)运动164
8.2 Motion Sketch(运动速写)165
8.3 Smoother(平滑器)166
8.4 Tracker Motion(运动跟踪)167
8.4.1 跟踪点168
8.4.2 调整跟踪方式169
8.4.3 编辑跟踪目标169
8.4.4 设置跟踪169
8.4.5 简单的位置跟踪170
8.4.6 复杂的运动跟踪172
8.4.7 透视跟踪174
8.5 Stabilizer Motion(稳定跟踪)175
8.6 Brainstorm(头脑风暴)178
8.6.1 对简单的参数进行随机设置178
8.6.2 使用Brainstorm(头脑风暴)功能制作随机动画179
8.7 Puppet(木偶)181
8.7.1 定义Puppet(木偶)的节点181
8.7.2 设置Puppet Pin Tool(大头针工具)182
8.7.3 调整“木偶”的层次关系183
8.7.4 冻结肢体184
8.7.5 处理“木偶”的动画效果184
第9章 绘制矢量图形对象187
9.1 位图图像和矢量图形187
9.2 Shape Layer(矢量图形层)188
9.3 绘制标准图形189
9.3.1 Rectangle Tool(矩形工具)189
9.3.2 Rounded Rectangle Tool(圆角矩形工具)190
9.3.3 Ellipse Tool(椭圆形工具)191
9.3.4 Polygon Tool(多边形工具)192
9.3.5 Star Tool(星形工具)193
9.4 绘制自由对象194
9.4.1 曲线和控制柄194
9.4.2 开放路径和封闭路径194
9.4.3 节点的分类194
9.5 钢笔工具组195
9.5.1 创建直线195
9.5.2 添加和删除节点195
9.5.3 创建曲线196
9.5.4 快速创建曲线路径196
9.5.5 调整路径形态196
9.5.6 使用Roto Bezier(自动贝塞尔)功能197
9.5.7 自动封闭197
9.6 定义矢量对象的颜色197
9.6.1 透明无色198
9.6.2 单色198
9.6.3 渐变199
9.6.4 混合模式201
9.7 调整描边206
9.7.1 调整描边的宽度206
9.7.2 调整描边的端点206
9.7.3 调整描边的拐角207
9.7.4 定义描边为虚线208
9.7.5 添加多个填充和描边210
9.8 创建同组图形对象211
9.8.1 创建图形组211
9.8.2 在图形组中添加图形211
9.8.3 组合同组的图形212
9.9 图形效果213
9.9.1 Offset Paths(分支路径)213
9.9.2 Prcker & Bloat(收缩和膨胀)213
9.9.3 Repeater(复制)214
9.9.4 Round Corners(圆角)215
9.9.5 Trim Paths(修剪路径)215
9.9.6 Twist(扭转)216
9.9.7 Wiggle Paths(扭动路径)216
9.9.8 Wiggle Transform(扭动变形)217
9.9.9 Zig Zag(折回急转)217
9.10 自由变形图形218
第10章 混合模式、蒙版和图层样式220
10.1 应用混合模式220
10.1.1 Normal(普通)220
10.1.2 Dissolve(溶解)220
10.1.3 Dancing Dissolve(随机溶解)221
10.1.4 Darken(变暗)221
10.1.5 Multiply(正片叠底)221
10.1.6 Color Burn(颜色加深)221
10.1.7 Classic Color Burn(经典颜色加深)221
10.1.8 Linear Burn(线性加深)222
10.1.9 Darker Color(颜色加深)222
10.1.10 Add(深色)222
10.1.11 Lighten(变亮)222
10.1.12 Screen(屏幕)222
10.1.13 Color Dodge(颜色减淡)223
10.1.14 Classic Color Dodge(经典颜色减淡)223
10.1.15 Linear Dodge(线性减淡)223
10.1.16 Lighter Color(颜色减淡)223
10.1.17 Overlay(叠加)223
10.1.18 Soft Light(柔光)224
10.1.19 Hard Light(强光)224
10.1.20 Linear Light(线性光)224
10.1.21 Vivid Light(亮光)224
10.1.22 Pin Light(点光)224
10.1.23 Hard Mix(实色混合)225
10.1.24 Difference(差值)225
10.1.25 Classic Difference(经典差值)225
10.1.26 Exclusion(排除)225
10.1.27 Hue(色相)226
10.1.28 Saturation(饱和度)226
10.1.29 Color(颜色)226
10.1.30 Luminosity(亮度)226
10.1.31 Stencil Alpha(Alpha通道模板)226
10.1.32 Stencil Luma(亮度模板)227
10.1.33 Silhouette Alpha(Alpha通道轮廓)227
10.1.34 Silhouette Luma(亮度轮廓)227
10.1.35 Alpha Add(Alpha通道叠加)227
10.1.36 Luminescent Premul(冷光)227
10.2 Preserve Transparency(保护透明区域)228
10.3 Track Matte(蒙版层)228
10.4 在Photoshop软件中制作无底图像229
10.4.1 通道的分类230
10.4.2 查看“通道”信息230
10.4.3 创建Alpha通道230
10.4.4 复制通道231
10.5 Mask(蒙版)232
10.5.1 创建蒙版232
10.5.2 为矢量对象创建蒙版233
10.5.3 创建空白蒙版233
10.5.4 修改蒙版形状233
10.5.5 调整蒙版羽化234
10.5.6 调整蒙版透明度234
10.5.7 扩展蒙版235
10.5.8 自由变形蒙版235
10.5.9 调整蒙版属性236
10.5.10 自动描绘蒙版237
10.5.11 蒙版动画238
10.5.12 调整蒙版的层次关系239
10.5.13 蒙版的琐碎功能239
10.6 图层样式240
10.6.1 Drop Shadow(投影)240
10.6.2 Inner Shadow(内投影)242
10.6.3 Outer Glow(外发光)243
10.6.4 Inner Glow(内发光)245
10.6.5 Bevel and Emboss(斜面与浮雕)247
10.6.6 Satin(光泽)249
10.6.7 Color Overlay(颜色叠加)250
10.6.8 Gradient Overlay(渐变叠加)251
10.6.9 Stroke(描边)252
第11章 文字特效253
11.1 输入文字253
11.1.1 区域文字和点文字253
11.1.2 创建空白文字层254
11.1.3 使用外部软件的文本254
11.2 编辑文字254
11.2.1 文字编辑状态254
11.2.2 导航文字255
11.2.3 选择文字255
11.2.4 剪切、复制和粘贴文本256
11.2.5 删除文本256
11.2.6 调整文本区域尺寸256
11.3 调整字体256
11.3.1 字体的分类256
11.3.2 安装字体260
11.4 调整文字属性260
11.4.1 调整字体260
11.4.2 调整字号261
11.4.3 使用虚拟附加字体262
11.4.4 调整文字颜色263
11.4.5 调整文字的字间距263
11.4.6 调整文字的字偶264
11.4.7 调整行间距264
11.4.8 调整文字描边宽度和属性264
11.4.9 调整文字的水平和垂直比例264
11.4.10 调整基线偏移265
11.4.11 调整文字挤压265
11.5 调整文字段落属性265
11.5.1 文字的对齐方式266
11.5.2 调整段落的各种缩进属性267
11.6 自行创建特殊字符268
11.7 路径文本271
11.7.1 设置路径文字272
11.7.2 文字的更多设置273
11.8 文字动画274
11.8.1 Enable Per-character 3D(允许对每一个字符进行3D变形处理)275
11.8.2 Anchor Point(定位点)275
11.8.3 Position(位置)276
11.8.4 Scale(缩放)277
11.8.5 Skew(斜切)277
11.8.6 Rotation(旋转)277
11.8.7 Opacity(不透明度)277
11.8.8 All Transform Properties(全部变形属性)278
11.8.9 Fill Color(填充颜色)278
11.8.10 Stroke Color(描边颜色)278
11.8.11 Stroke Width(描边宽度)279
11.8.12 Tracking(轨迹)279
11.8.13 Line Anchor(锚线)280
11.8.14 Line Spacing(线间隔)280
11.8.15 Character Offset(文字偏移)280
11.8.16 Character Value(字符值)281
11.8.17 Blur(模糊)281
11.8.18 添加更多动画效果281
11.8.19 使用Wiggly Selector(扭动选择器)属性282
11.9 转换文字为图形283
第12章 绘图效果284
12.1 画笔工具284
12.2 Brushes(笔触)面板285
12.2.1 使用预置笔触285
12.2.2 添加、删除画笔预置285
12.2.3 调整笔触形态286
12.2.4 笔触变量287
12.3 Paint(绘图)面板288
12.3.1 调整颜色288
12.3.2 调整笔触的混合模式289
12.3.3 调整绘制的通道292
12.3.4 调整笔触的持续时间292
12.3.5 调整笔触的状态293
12.3.6 删除笔触293
12.3.7 修改笔触293
12.4 橡皮工具293
12.5 图章工具294
12.5.1 调整工具属性294
12.5.2 使用流程295
第13章 效果详解297
13.1 效果的基础处理方法297
13.1.1 添加效果297
13.1.2 调整效果参数297
13.1.3 关闭、重置和关于效果298
13.1.4 复制效果298
13.1.5 删除效果298
13.1.6 调整效果层次298
13.1.7 添加效果动画299
13.2 使用Effects & Presets(效果和预置)299
13.2.1 查找相应的效果预置299
13.2.2 应用效果预置300
13.2.3 自行创建预置300
13.3 3D Channel(3D通道)特效组301
13.3.1 3D Channel Extract(3D通道分离)301
13.3.2 Depth Matte(深度蒙版)301
13.3.3 Depth Of Field(景深)302
13.3.4 Fog 3D(雾化3D)302
13.3.5 ID Matte(ID蒙版)303
13.4 Audio(声音)特效组304
13.4.1 Backwards(倒放)304
13.4.2 Bass & Treble(低音和高音)304
13.4.3 Delay(延迟)304
13.4.4 Flange & Chorus(变调与和声)305
13.4.5 High-Low Pass(高-低通)306
13.4.6 Modulator(颤音)306
13.4.7 Parametric EQ(EQ调整)307
13.4.8 Reverb(混响)308
13.4.9 Stereo Mixer(立体声混合器)308
13.4.10 Tone(音调)309
13.5 Blur & Sharpen(模糊和锐化)特效组309
13.5.1 Bilateral Blur(双面模糊)310
13.5.2 Box Blur(盒状模糊)310
13.5.3 CC Radial Blur(CC径向模糊)311
13.5.4 CC Radial Fast Blur(CC径向快速模糊)312
13.5.5 CC Vector Blur(CC向量模糊)313
13.5.6 Channel Blur(通道模糊)315
13.5.7 Compound Blur(混合模糊)316
13.5.8 Directional Blur(方向模糊)316
13.5.9 Fast Blur(快速模糊)317
13.5.10 Gaussian Blur(高斯模糊)318
13.5.11 Lens Blur(镜头模糊)318
13.5.12 Radial Blur(径向模糊)320
13.5.13 Reduce Interlace Flicker(简化交叉抖动)321
13.5.14 Sharpen(锐化)321
13.5.15 Smart Blur(智能模糊)321
13.5.16 Unsharp Mask(非锐化蒙版)322
13.6 Channel(通道)特效组323
13.6.1 Alpha Levels(Alpha通道水平)323
13.6.2 Arithmetic(算法)324
13.6.3 Blend(混合)325
13.6.4 Calculations(计算)326
13.6.5 CC Composite(CC合成)328
13.6.6 Channel Combiner(通道合成器)329
13.6.7 Compound Arithmetic(合成器算法)330
13.6.8 Invert(反转)332
13.6.9 Minimax(极小化极大)332
13.6.10 Remove Color Matting(移除颜色蒙版)333
13.6.11 Set Channels(设置通道)334
13.6.12 Set Matte(设置蒙版)335
13.6.13 Shift Channels(切换通道)335
13.6.14 Solid Composite(固态合成)336
13.7 Color Correction(颜色修正)特效组336
13.7.1 Auto Color(自动颜色)337
13.7.2 Auto Contrast(自动对比度)337
13.7.3 Auto Levels(自动色阶)338
13.7.4 Brightness&Contrast(亮度和对比度)339
13.7.5 Broadcast Colors(广播级颜色)339
13.7.6 CC Color Offset(CC颜色偏移)340
13.7.7 CC Toner(CC调色器)340
13.7.8 Change Color(替换颜色)341
13.7.9 Change to Color(替换颜色)342
13.7.10 Channel Mixer(通道混合器)343
13.7.11 Color Balance(颜色均衡)344
13.7.12 Color Balance HLS(颜色均衡HLS模式)345
13.7.13 Color Link(颜色链接)345
13.7.14 Color Stabilizer(颜色稳定器)346
13.7.15 Colorama(彩色光)346
13.7.16 Curves(曲线)348
13.7.17 Equalize(补偿)349
13.7.18 Exposure(曝光)349
13.7.19 Gamma/Pedesta/Gain(Gamma/基础/增加)350
13.7.20 Hue/Saturation(色相/饱和度)351
13.7.21 Leave Color(分离颜色)352
13.7.22 Levels(色阶)352
13.7.23 Levels Individual Controls(色阶单独控制)353
13.7.24 Photo Filter(照片滤镜)355
13.7.25 PS Arbitrary Map(PS任意图片)355
13.7.26 Shadow/Highlight(阴影/高光)356
13.7.27 Tint(色彩)357
13.7.28 Tritone(三全音)357
13.8 Distort(扭曲)特效组358
13.8.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)358
13.8.2 Bulge(膨胀)360
13.8.3 CC Bend It(CC弯曲)360
13.8.4 CC Bender(CC弯曲物)361
13.8.5 CC Blobbylize(CC点滴状)362
13.8.6 CC Flo Motion(CC运动)363
13.8.7 CC Griddler(CC网格)364
13.8.8 CC Lens(CC透镜)365
13.8.9 CC Page Turn(CC卷页)365
13.8.10 CC Power Pin(CC强力点)366
13.8.11 CC Ripple Pulse(CC波纹脉冲)367
13.8.12 CC Slant(CC倾斜)367
13.8.13 CC Smear(CC涂抹)368
13.8.14 CC Split(CC劈开)368
13.8.15 CC Split 2(CC劈开2)369
13.8.16 CC Tiler(CC瓦片)369
13.8.17 Corner Pin(弯角点)370
13.8.18 Displacement Map(置换图)370
13.8.19 Liquify(溶解)371
13.8.20 Magnify(放大)373
13.8.21 Mesh Warp(网格变形)374
13.8.22 Mirror(镜像)374
13.8.23 Offset(偏移)375
13.8.24 Optics Compensation(光学补偿)375
13.8.25 Polar Coordinates(两极调整)376
13.8.26 Puppet(木偶)376
13.8.27 Reshape(再造)376
13.8.28 Ripple(波纹)377
13.8.29 Smear(涂抹)378
13.8.30 Spherize(球面化)378
13.8.31 Transform(变形)379
13.8.32 Turbulent Displace(狂躁置换)380
13.8.33 Twirl(捻转)381
13.8.34 Warp(弯曲)382
13.8.35 Wave Warp(波浪弯曲)383
13.9 Expression Controls(表达式控制)特效组384
13.9.1 Angle Control(角度控制)384
13.9.2 Checkbox Control(复选框控制器)384
13.9.3 Color Control(颜色控制器)384
13.9.4 Layer Control(图层控制器)385
13.9.5 Point Control(点控制器)385
13.9.6 Slider Control(滑块控制器)385
13.10 Generate(发生)特效组385
13.10.1 4-Color Gradient(4色渐变色)386
13.10.2 Advanced Lightning(高级闪电)387
13.10.3 Audio Spectrum(音频频谱)389
13.10.4 Audio Waveform(音频波形)391
13.10.5 Beam(电波)392
13.10.6 CC Glue Gun(CC喷胶枪)393
13.10.7 CC Light Burst 2.5(CC光线爆裂)395
13.10.8 CC Ligth Rays(CC光阻)395
13.10.9 CC Light Sweep(CC光线扫过)396
13.10.10 Cell Pattern(单元图案)397
13.10.11 Checkerboard(棋盘)399
13.10.12 Circle(圆)399
13.10.13 Ellipse(椭圆形)400
13.10.14 Eyedropper Fill(吸管填充)401
13.10.15 Fill(填充)401
13.10.16 Fractal(分形)402
13.10.17 Grid(网格)403
13.10.18 Lens Flare(镜头光晕)404
13.10.19 Paint Bucket(油漆桶)405
13.10.20 Radio Waves(无线波形)406
13.10.21 Ramp(斜面)407
13.10.22 Scribble(草书遮罩)408
13.10.23 Stroke(描边)410
13.10.24 Vegas(勾画)411
13.10.25 Write-On(书写)412
13.11 Keying(键值)效果组413
13.11.1 CC Simple Wire Removal(CC样本线移出)413
13.11.2 Color Difference Key(颜色差别键)414
13.11.3 Color Key(颜色键)415
13.11.4 Color Range(颜色范围)416
13.11.5 Difference Matte(差异蒙版)417
13.11.6 Extract(提取)417
13.11.7 Inner/Outer Key(内部/外部键)418
13.11.8 Keylight(1.2)419
13.11.9 Linear Color Key(线性颜色键)419
13.11.10 Luma Key(亮度键)420
13.11.11 Spill Suppressor(溢出抑制器)421
13.12 Matte特效组421
13.12.1 Matte Choker(Matte抑制)421
13.12.2 Simple Choker(简单抑制)422
13.13 Noise&Grain(噪点和颗粒)特效组423
13.13.1 Add Grain(添加颗粒)423
13.13.2 Dust&Scratches(灰尘和噪声)426
13.13.3 Fractal Noise(分形噪点)426
13.13.4 Match Grain(匹配颗粒)428
13.13.5 Median(中值)432
13.13.6 Noise(噪点)432
13.13.7 Noise Alpha(噪点Alpha通道)433
13.13.8 Noise HLS(噪点HLS模式)433
13.13.9 Noise HLS Auto(自动噪点HLS模式)434
13.13.10 Remove Grain(移除颗粒)434
13.13.11 Turbulent Noise(狂躁噪点)436
13.14 Obsolete(陈旧)特效组439
13.14.1 Basic 3D(基础3D)439
13.14.2 Basic Text(基础文字)439
13.14.3 Lightning(闪电)441
13.14.4 Path Text(路径文字)442
13.15 Paint(绘画)特效组444
13.15.1 Paint(绘画)445
13.15.2 Vector Paint(向量绘画)445
13.16 Perspective(透视)特效组446
13.16.1 3D Glasses(3D眼镜)446
13.16.2 Bevel Alpha(斜边Alpha通道)447
13.16.3 Bevel Edges(斜边边缘)448
13.16.4 CC Cylinder(CC圆柱体)448
13.16.5 CC Sphere(CC球体)449
13.16.6 CC Spotlight(CC聚光灯)450
13.16.7 Drop Shadow(投影)451
13.16.8 Radial Shadow(放射投影)452
13.17 Simulation(仿真)特效组452
13.17.1 Card Dance(卡片舞)452
13.17.2 Caustics(腐蚀)455
13.17.3 CC Ball Action(CC球动作)457
13.17.4 CC Bubbles(CC泡沫)457
13.17.5 CC Drizzle(CC细雨)458
13.17.6 CC Hair(CC毛发)459
13.17.7 CC Mr.Mercury460
13.17.8 CC Particle Systems II(CC粒子系统 II)462
13.17.9 CC Partical World(CC粒子世界)464
13.17.10 CC Pixel Polly(CC像素抛射)467
13.17.11 CC Rain(CC雨)467
13.17.12 CC Scatterize(CC散射)468
13.17.13 CC Snow(CC雪)468
13.17.14 CC Star Burst(CC星球爆发)469
13.17.15 Foam(泡沫)470
13.17.16 Shatter(粉碎)471
13.17.17 Wave World(波浪世界)474
13.18 Stylize(风格化)特效组475
13.18.1 Brush Strokes(笔触描边)476
13.18.2 Cartoon(漫画)476
13.18.3 CC Burn Film(CC胶片烧灼)477
13.18.4 CC Glass(CC玻璃)477
13.18.5 CC Kaleida(CC万花筒)478
13.18.6 CC Mr.Smoothie479
13.18.7 CC Repe Tile(CC重复叠加)480
13.18.8 CC Threshold(CC极限)480
13.18.9 CC Threshold RGB(CC极限RGB)481
13.18.10 Color Emboss(彩色浮雕)481
13.18.11 Find Edges(查找边缘)482
13.18.12 Glow(辉光)482
13.18.13 Mosaic(马赛克)483
13.18.14 Motion Tile(动态平铺)483
13.18.15 Posterize(色调分离)484
13.18.16 Roughen Edges(粗糙边缘)484
13.18.17 Scatter(分散)485
13.18.18 Strobe Light(闪光灯)486
13.18.19 Texturize(材质纹理)486
13.18.20 Threshold(极限)487
13.19 Text(文字)特效组487
13.19.1 Numbers(数字)487
13.19.2 Timecode(时间码)488
13.20 Time(时间)特效组489
13.20.1 Echo(回声)489
13.20.2 Posterize Time(时间分配)490
13.20.3 Time Difference(时间差异)490
13.20.4 Time Displacement(时间置换)490
13.20.5 Timewarp(时间扭曲)491
13.21 Transition(转换)特效组492
13.21.1 Block Dissolve(块溶解)492
13.21.2 Card Wipe(卡片擦除)492
13.21.3 Gradient Wipe(渐变擦除)494
13.21.4 Iris Wipe(星形划像)495
13.21.5 Linear Wipe(线性擦除)496
13.21.6 Radial Wipe(径向擦除)496
13.21.7 Venetian Blinds(百叶窗)496
13.22 Utility(实用)特效组497
13.22.1 Cineon Converter(Cineon转换)497
13.22.2 Color Profile Converter(颜色管理文件转换)498
13.22.3 Grow Bounds(界限值扩展)498
13.22.4 HDR Compander(HDR压缩器)499
13.22.5 HDR Highlight Compression(HDR高光压缩)499
第14章 三维空间500
14.1 三维空间500
14.1.1 转换三维图层500
14.1.2 三维视图500
14.1.3 调整自定义视图501
14.1.4 多视图编辑501
14.1.5 坐标系统502
14.1.6 手动变形三维图层对象503
14.1.7 Auto-Orientation(自动朝向)503
14.2 三维图层的材质属性503
14.3 建立灯光504
14.4 摄像机506
第15章 渲染输出508
15.1 输出508
15.2 渲染508
15.2.1 Current Render(当前渲染)选项区域509
15.2.2 渲染队列属性509
15.2.3 Render Settings(渲染设置)510
15.2.4 Output Module(输出模块)512
15.2.5 设置输出位置514
第16章 实例——Small Car515
16.1 设定Project(项目)文件515
16.2 制作独立汽车动画516
16.3 制作主动画合成517
16.4 添加“雨雪”特效518
16.5 制作昼夜的效果520
第17章 实例——下雨522
17.1 制作水面效果522
17.2 添加小雨的效果524
17.3 添加摄像机525
第18章 实例——战事分析527
18.1 制作标记组件527
18.2 制作火焰组件528
18.3 制作主动画530
18.4 制作最终的合成532
附录 菜单简介534
File(文件)菜单534
Edit(编辑)菜单536
Composition(合成)菜单538
Layer(图层)菜单538
Effects(效果)菜单542
Animation(动画)菜单542
View(查看)菜单544
Window(窗口)菜单545
Help(帮助)菜单546