图书介绍
3ds Max 9完全手册+特效实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max 9完全手册+特效实例](https://www.shukui.net/cover/71/32259880.jpg)
- 新知互动编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500678592
- 出版时间:2008
- 标注页数:555页
- 文件大小:324MB
- 文件页数:577页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
PDF下载
下载说明
3ds Max 9完全手册+特效实例PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
Chapter 01 初识3ds Max1.1 3ds Max发展历程4
1.2 3ds Max9的新特性4
1.3 3ds Max9工作界面8
1.3.1 菜单栏8
1.3.2 主工具栏9
1.3.3 命令面板18
1.3.4 状态栏24
1.3.5 四元菜单27
1.3.6 视图控制区31
1.3.7 动画控制区34
Chapter 02 自定义界面2.1 自定义右键快捷菜单42
2.2 显示UI与锁定43
2.3 自定义UI和默认切换器43
2.4 “自定义用户界面”对话框45
2.4.1 “键盘”面板45
2.4.2 “工具栏”面板47
2.4.3 “四元菜单”面板48
2.4.4 “菜单”面板50
2.4.5 “颜色”面板52
2.4.6 高级四元菜单选项54
2.5 保存和加载自定义用户界面56
2.5.1 加载自定义UI方案56
2.5.2 还原为启动布局57
2.6 视口配置58
2.6.1 “渲染方法”面板58
2.6.2 “布局”面板61
2.6.3 “安全框”面板62
2.6.4 “自适应降级切换”面板64
2.6.5 “区域”面板65
2.6.6 “统计数据”面板66
2.7 配置路径67
Chapter 03 对象及文件的基本操作3.1 对象的基本操作72
3.1.1 直接选择72
3.1.2 区域与窗口/交叉选择72
3.1.3 通过颜色和名称选择74
3.1.4 选择过滤器75
3.1.5 选择集77
3.1.6 编辑命令81
3.1.7 组81
3.1.8 对象的冻结与隐藏83
3.1.9 孤立当前选择85
3.2 文件合并及其他操作86
3.2.1 文件的合并86
3.2.2 文件的导入、导出88
3.3 对象变换96
3.3.1 三轴架和世界坐标轴96
3.3.2 变换Gizmo轴约束97
3.3.3 轴约束99
3.3.4 变换输入100
3.3.5 变换工具101
Chapter 04 图形及其编辑4.1 图形108
4.1.1 概述108
4.1.2 线111
4.1.3 矩形和多边形112
4.1.4 圆、椭圆、弧、圆环和星形114
4.1.5 文本118
4.1.6 螺旋线119
4.1.7 截面120
4.1.8 图形检查工具122
4.2 可编辑样条线123
4.3 与图形一起使用的修改器136
4.3.1 挤出136
4.3.2 车削138
4.3.3 倒角剖面140
4.3.4 倒角142
Chapter 05 几何体及修改器5.1 标准几何体148
5.1.1 长方体148
5.1.2 圆锥体149
5.1.3 球体151
5.1.4 圆柱体153
5.1.5 管状体155
5.1.6 圆环156
5.1.7 四棱锥158
5.1.8 茶壶159
5.1.9 平面161
5.2 扩展基本体162
5.2.1 异面体162
5.2.2 环形结164
5.2.3 切角长方体167
5.2.4 切角圆柱体168
5.2.5 油罐169
5.2.6 胶囊171
5.2.7 纺锤172
5.2.8 L-Ext173
5.2.9 球棱柱174
5.2.10 C-Ext176
5.2.11 环形波176
5.2.12 棱柱179
5.2.13 软管181
5.3 建筑对象184
5.3.1 门184
5.3.2 窗188
5.3.3 楼梯190
5.3.4 栏杆194
5.3.5 墙197
5.3.6 植物203
5.4 修改器206
5.4.1 弯曲207
5.4.2 锥化210
5.4.3 置换211
Chapter 06 复合对象218
6.1 布尔218
6.1.1 布尔操作问题218
6.1.2 创建布尔对象220
6.1.3 布尔参数220
6.1.4 布尔对象的材质附加224
6.2 图形合并225
6.2.1 创建“图形合并”对象225
6.2.2 图形合并参数226
6.3 放样228
6.3.1 创建放样对象的方法228
6.3.2 放样参数230
6.3.3 放样对象的图形对齐235
6.3.4 变形237
6.4 ProBoolean(超级布尔)245
6.5 ProCutter(超级切割)246
Chapter 07 高级建模250
7.1 编辑多边形250
7.1.1 “编辑多边形”和“可编辑多边形”的区别250
7.1.2 “编辑多边形模式”卷展栏250
7.1.3 “选择”卷展栏252
7.1.4 顶点256
7.1.5 边266
7.1.6 边界271
7.1.7 多边形与元素273
7.2 面片278
7.2.1 创建面片278
7.2.2 顶点的有关操作279
7.2.3 边与面片的有关操作282
7.3 关于NURBS285
7.3.1 NURBS曲线285
7.3.2 NURBS曲面291
7.3.3 创建点296
7.3.4 创建从属曲线299
7.3.5 创建从属曲面301
Chapter 08 材质与贴图8.1 材质编辑器312
8.1.1 “材质编辑器”对话框312
8.1.2 材质编辑器菜单312
8.1.3 材质编辑器工具313
8.1.4 示例窗315
8.1.5 材质/贴图浏览器317
8.2 标准材质320
8.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏320
8.2.2 “基本参数”卷展栏321
8.2.3 “扩展参数”卷展栏321
8.2.4 “贴图”卷展栏323
8.3 复合材质331
8.4 贴图339
8.5 新增Mental Ray材质351
Chapter 09 灯光与摄影机9.1 灯光概述354
9.2 灯光参数354
9.2.1 “常规参数”卷展栏355
9.2.2 “强度/颜色/衰减”卷展栏356
9.2.3 “高级效果”卷展栏359
9.2.4 “阴影参数”卷展栏360
9.2.5 “Mental Ray间接照明”卷展栏361
9.3 灯光364
9.3.1 标准灯光364
9.3.2 光度学灯光369
9.4 摄影机374
9.4.1 目标摄影机374
9.4.2 自由摄影机375
9.4.3 摄影机公用参数376
Chapter 10 渲染386
10.1 渲染386
10.1.1 渲染命令386
10.1.2 渲染场景386
10.2 “渲染场景”对话框389
10.2.1 “公用”选项卡390
10.2.2 默认扫描线渲染器395
10.2.3 Mental Ray渲染器418
Chapter 11 环境与镜头特效11.1 认识环境和效果426
11.1.1 “环境”选项卡426
11.1.2 “效果”选项卡432
11.2 雾效437
11.2.1 标准雾437
11.2.2 体积雾441
11.3 体积光444
11.4 火效果448
11.5 Video Post451
Chapter 12 粒子系统与空间扭曲12.1 粒子系统概述456
12.2 “非事件驱动”的粒子系统456
12.2.1 喷射粒子系统457
12.2.2 雪粒子系统459
12.2.3 暴风雪粒子系统461
12.2.4 粒子云粒子系统469
12.2.5 粒子阵列粒子系统471
12.2.6 超级喷射粒子系统476
12.3 粒子流479
12.3.1 粒子视图界面480
12.3.2 粒子流工作原理484
12.4 空间扭曲488
12.4.1 力489
12.4.2 导向器506
12.4.3 几何/可变形513
12.4.4 基于修改器517
12.4.5 粒子和动力学518
12.4.6 Reactor519
Chapter 13 基础动画524
13.1 Reactor动力学基础知识524
13.1.1 Reactor动力学工具栏524
13.1.2 Reactor动力学菜单528
13.1.3 Reactor动力学基础参数530
13.2 制作关键点动画531
13.2.1 时间和动画控件532
13.2.2 利用自动关键点模式创建动画534
13.2.3 利用设置关键点模式创建动画535
13.2.4 删除关键点536
13.3 轨迹视图536
13.3.1 曲线编辑器538
13.3.2 摄影表546
13.3.3 动画控制器552