图书介绍
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![Flash 8轻松做闪客](https://www.shukui.net/cover/65/32258571.jpg)
- Think思维书渊组编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111205960
- 出版时间:2007
- 标注页数:231页
- 文件大小:70MB
- 文件页数:251页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8
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图书目录
1 初识Flash8
1.1 Flash 8的三大特色2
1.1.1 采用矢量模式的图像平台2
1.1.2 在动画设计上的魅力2
1.1.3 在设计应用上的独特性3
1.2 Flash 8的美丽外表3
1.2.1 起始页3
1.2.2 菜单4
1.2.3 工具栏4
1.2.4 工具箱5
1.2.5 时间轴5
1.2.6 工作区6
1.2.7 属性面板6
1.2.8 面板组合7
1.3 基本的操作方法7
1.3.1 调整工具箱位置7
1.3.2 打开/关闭工具栏8
1.3.3 分离/移动面板8
1.3.4 展开/收合面板9
1.3.5 调整场景显示比例9
1.4 巩固与练习10
1.4.1 巩固学习10
1.4.2 评测练习11
2 与Flash 8的进一步接触14
2.1 动画的格式14
2.2 管理动画文档15
2.2.1 建立新文档15
2.2.2 设置文档属性17
2.2.3 打开旧文档17
2.2.4 从模板新建文档18
2.2.5 保存文档19
2.2.6 另存为新文档20
2.2.7 将文档另存为模板20
2.3 设置工作环境21
2.3.1 设置首选参数21
2.3.2 自定义工具面板26
2.3.3 设置键盘快捷键27
2.4 巩固与练习28
2.4.1 巩固学习28
2.4.2 评测练习28
3 动画制作原理和库32
3.1 动画的原理和构成元素32
3.1.1 Flash动画原理32
3.1.2 动画构成元素32
3.2 动画物件35
3.2.1 图形35
3.2.2 文本36
3.2.3 动画元件37
3.2.4 多媒体38
3.3 库的应用39
3.3.1 库的使用39
3.3.2 导入/导出媒体素材42
3.3.3 使用公用库43
3.4 巩固与练习44
3.4.1 巩固学习44
3.4.2 评测练习44
4 巧手绘制创新图形48
4.1 绘制基本图形48
4.1.1 绘图的一般规则48
4.1.2 绘制圆形或椭圆形49
4.1.3 绘制矩形或正方形50
4.1.4 绘制多边形或星形51
4.1.5 绘制直线51
4.1.6 自由绘制曲线53
4.1.7 绘制任意图形53
4.1.8 实例整合设计——我家在那里55
4.2 修改图形59
4.2.1 交换位图59
4.2.2 将位图转换为矢量图60
4.2.3 选取与修改图形60
4.2.4 改变图形细部形状62
4.2.5 图形形状优化65
4.2.6 将线条转换为填充67
4.2.7 柔化填充边缘67
4.2.8 擦除图形68
4.3 编辑图形69
4.3.1 重叠图形69
4.3.2 组合图形70
4.3.3 变形图形处理71
4.3.4 旋转与翻转图形72
4.4 填充图形74
4.4.1 填充线条色彩74
4.4.2 填充图形色彩75
4.4.3 复制填充色彩76
4.4.4 实例整合设计——彩虹猫76
4.5 编辑图形色彩77
4.5.1 改变色彩填色类型77
4.5.2 修改图形色彩效果78
4.5.3 设置透明的填色色彩79
4.5.4 变更渐变色彩效果79
4.5.5 实例整合设计——海中精灵80
4.6 巩固与练习81
4.6.1 巩固学习81
4.6.2 评测练习82
5 动画里的文字与段落86
5.1 静态文本86
5.1.1 静态文本的输入87
5.1.2 调整文本区域大小88
5.1.3 设置文字属性89
5.1.4 制作上下标文字91
5.1.5 文字优化处理92
5.1.6 更改文字方向93
5.1.7 实例整合设计——透明商标94
5.2 段落文字95
5.2.1 对齐段落文字95
5.2.2 调整段落字距96
5.2.3 制作可卷动的内容97
5.2.4 检查拼写98
5.2.5 实例整合设计——卷动菜单99
5.3 巩固与练习100
5.3.1 巩固学习100
5.3.2 评测练习101
6 补间动画设计106
6.1 补间动画概述106
6.1.1 动画补间动画107
6.1.2 形状补间动画107
6.2 动画补间动画107
6.2.1 改变位置——飞行动画107
6.2.2 改变大小——缩放动画109
6.2.3 改变透明度——渐变动画112
6.2.4 改变角度——红叶飘落114
6.3 形状补间动画116
6.3.1 改变形状——形变动画116
6.3.2 改变色彩——变色球117
6.4 实例整合设计——落叶归根119
6.5 巩固与练习123
6.5.1 巩固学习123
6.5.2 评测练习124
7 高级动画设计130
7.1 设计形状提示点动画130
7.1.1 形状提示点使用原则130
7.1.2 增加/删除形状提示点131
7.1.3 用形状提示点控制动画变化131
7.1.4 实例整合设计——1转换为2132
7.2 设计引导线动画137
7.2.1 引导线使用须知137
7.2.2 制作曲线路径动画137
7.2.3 制作圆形路径动画139
7.2.4 实例整合设计——缥缈虚空142
7.3 实例整合设计——舞动精灵149
7.4 巩固与练习153
7.4.1 巩固学习153
7.4.2 评测练习154
8 时间轴特效应用162
8.1 特效设计技巧162
8.1.1 复制到网格特效162
8.1.2 分散式直接复制特效164
8.1.3 实例整合设计——雪舞纷飞166
8.2 效果特效设计169
8.2.1 展开特效169
8.2.2 投影特效170
8.2.3 模糊特效172
8.2.4 分离特效174
8.3 变形/转换特效设计175
8.3.1 变形175
8.3.2 转换177
8.4 巩固与练习179
8.4.1 巩固学习179
8.4.2 评测练习179
9 多媒体动画设计186
9.1 导入视频186
9.2 动画音效处理189
9.2.1 导入声音素材189
9.2.2 加入声音至动画190
9.2.3 设置声音同步方式192
9.2.4 套用声音效果192
9.2.5 编辑声音封套193
9.3 声音最佳化处理194
9.4 实例整合设计——水中精灵196
9.5 巩固与练习199
9.5.1 巩固学习199
9.5.2 评测练习200
10 行为与动作设计应用204
10.1 行为与动作204
10.1.1 行为概述204
10.1.2 行为面板205
10.1.3 动作概述205
10.1.4 动作面板205
10.2 影片剪辑控制206
10.2.1 制作按钮元件206
10.2.2 播放/停止影片剪辑208
10.2.3 载入与取消载入影片剪辑210
10.2.4 开始/停止拖曳影片剪辑212
10.2.5 实例整合设计——影院制作213
10.3 动画声音控制215
10.3.1 播放/停止声音215
10.3.2 从库加载声音217
10.3.3 载入MP3文档218
10.3.4 实例整合设计——花香鸟语景象219
10.4 时间轴控制221
10.4.1 时间轴播放与停止221
10.4.2 场景跳转控制222
10.4.3 实例整合设计——转换动画224
10.5 实例整合设计——片中片226
10.6 巩固与练习228
10.6.1 巩固学习228
10.6.2 评测练习228