图书介绍

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中文版3ds Max 8三维建模
  • 沈兆龙,李军等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111200048
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:306页
  • 文件大小:151MB
  • 文件页数:322页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8

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图书目录

1 新手入门——3ds Max 8基础知识1

1.1 3ds Max概述2

1.1.1 3ds Max的发展2

1.1.2 3ds Max 8的功能特点2

1.2 3ds Max 8的运行环境与安装3

1.2.1 3ds Max 8的运行环境3

1.2.2 3ds Max 8的安装4

1.3 3ds Max 8的启动5

1.3.1 快速启动3ds Max 85

1.3.2 通过“开始”菜单启动3ds Max 85

1.3.3 通过系统文件启动3ds Max 86

1.4 3ds Max 8的新增功能6

1.5 3ds Max 8的操作界面7

1.5.1 菜单栏8

1.5.2 工具行8

1.5.3 命令面板9

1.5.4 视图工作区12

1.5.5 视图控制器13

1.5.6 状态栏和提示行14

1.5.7 动画控制区14

1.6 3ds Max 8的退出14

1.6.1 使用3ds Max 8菜单命令退出14

1.6.2 快速退出3ds Max 815

1.7 使用3ds Max 8的工作流程15

1.7.1 设置工作环境15

1.7.2 建立规范的工作目录16

1.7.3 收集设计素材16

1.7.4 创建模型16

1.7.5 编辑材质16

1.7.6 建立灯光16

1.7.7 渲染出图17

1.8 本章总结17

1.9 温故知新18

2 轻松掌握——3ds Max 8基本操作19

2.1 文件的基本操作20

2.1.1 新建文件20

2.1.2 重置文件20

2.1.3 保存文件21

2.1.4 打开文件21

2.1.5 合并文件22

2.1.6 导入文件22

2.1.7 输出文件23

2.2 对象的基本操作23

2.2.1 选择对象23

2.2.2 变换对象26

2.2.3 捕捉对象28

2.2.4 对齐对象28

2.2.5 复制对象29

2.2.6 镜像对象29

2.2.7 阵列对象30

2.3 上机训练31

2.3.1 训练目标31

2.3.2 训练解析31

2.4 本章总结35

2.5 温故知新35

3 界面与环境设置37

3.1 自定义工作界面38

3.1.1 自定义工具栏38

3.1.2 自定义命令面板39

3.1.3 自定义视图窗口39

3.1.4 设置绘图区的颜色42

3.1.5 保存自定义界面43

3.2 3ds Max 8工作环境的设置43

3.2.1 设置单位43

3.2.2 设置捕捉与栅格44

3.2.3 设置自动保存的时间45

3.3 上机训练46

3.3.1 训练目标46

3.3.2 训练解析46

3.4 本章总结48

3.5 温故知新48

4 常用建模命令49

4.1 三维模型50

4.1.1 标准基本体50

4.1.2 扩展基本体55

4.2 二维图形58

4.2.1 二维图形的创建58

4.2.2 二维图形的特性64

4.3 上机训练66

4.3.1 训练目标66

4.3.2 要点分析66

4.3.3 训练解析67

4.4 本章总结71

4.5 温故知新71

5 编辑三维模型73

5.1 认识修改器74

5.1.1 修改器简介74

5.1.2 修改器堆栈的运用75

5.2 常见修改器的应用75

5.2.1 “编辑网格”修改器76

5.2.2 “弯曲”修改器78

5.2.3 FFD修改器78

5.2.4 “锥化”修改器79

5.2.5 “噪波”修改器79

5.3 上机训练80

5.3.1 制作茶几模型80

5.3.2 制作沙发模型87

5.4 本章总结92

5.5 温故知新92

6 编辑二维图形95

6.1 编辑样条线96

6.1.1 编辑样条线基础96

6.1.2 编辑“顶点”子对象98

6.1.3 编辑“线段”子对象100

6.1.4 编辑“样条线”子对象102

6.2 运用修改器106

6.2.1 挤出二维图形106

6.2.2 旋转二维图形107

6.3 上机训练107

6.3.1 制作吸顶灯107

6.3.2 制作躺椅112

6.4 本章总结117

6.5 温故知新118

7 运用高级建模121

7.1 面片栅格122

7.1.1 面片建模基础122

7.1.2 四边形面片122

7.1.3 三角形面片123

7.2 NURBS曲面124

7.2.1 点曲面的创建124

7.2.2 CV曲面的创建125

7.3 复合对象125

7.3.1 基本合成物体的应用125

7.3.2 布尔运算131

7.3.3 放样对象133

7.4 上机训练135

7.4.1 训练目标135

7.4.2 要点分析135

7.4.3 训练解析136

7.5 本章总结143

7.6 温故知新143

8 编辑材质与贴图145

8.1 材质编辑器简介146

8.1.1 材质样本球146

8.1.2 工具栏149

8.1.3 参数控制区151

8.2 常用贴图154

8.2.1 位图贴图155

8.2.2 棋盘格贴图157

8.2.3 渐变贴图157

8.2.4 噪波贴图158

8.3 运用贴图坐标158

8.3.1 贴图坐标简介158

8.3.2 贴图坐标修改编辑器159

8.4 上机训练160

8.4.1 编辑吸顶灯材质160

8.4.2 编辑躺椅材质162

8.4.3 编辑沙发材质165

8.4.4 编辑办公椅材质169

8.4.5 编辑茶几材质172

8.4.6 编辑台灯材质176

8.5 本章总结179

8.6 温故知新180

9 场景布置183

9.1 创建灯光184

9.1.1 系统默认灯光184

9.1.2 常用灯光类型185

9.1.3 光度学灯光类型190

9.2 运用摄影机193

9.2.1 目标摄影机193

9.2.2 自由摄影机195

9.2.3 摄影机视图工具195

9.3 上机训练196

9.3.1 训练目标196

9.3.2 要点分析196

9.3.3 训练解析197

9.4 本章总结199

9.5 温故知新200

10 光能传递与渲染输出201

10.1 进行环境设置202

10.1.1 设置渲染背景202

10.1.2 设置视图的参照对象204

10.2 使用光能传递205

10.2.1 认识光能传递206

10.2.2 运用光能传递206

10.3 进行渲染输出208

10.3.1 场景渲染概述208

10.3.2 设置输出时间209

10.3.3 设置图像尺寸209

10.3.4 设置输出路径210

10.4 上机训练210

10.4.1 训练目标210

10.4.2 要点分析211

10.4.3 训练解析211

10.5 本章总结213

10.6 温故知新213

11 实战演练——产品设计215

11.1 制作空气清爽剂216

11.1.1 创建模型216

11.1.2 编辑材质221

11.1.3 设置环境与渲染224

11.2 制作沐浴露225

11.2.1 创建模型226

11.2.2 编辑材质228

11.2.3 设置环境与渲染231

11.3 制作易拉罐232

11.3.1 创建模型233

11.3.2 编辑材质237

11.3.3 设置环境与渲染239

11.4 本章总结240

11.5 温故知新240

12 实战演练——建筑设计243

12.1 制作客厅效果图244

12.1.1 创建模型245

12.1.2 调整材质260

12.1.3 灯光与渲染266

12.1.4 后期制作273

12.2 制作卧室效果图277

12.2.1 创建模型277

12.2.2 调整材质290

12.2.3 创建灯光292

12.2.4 渲染输出293

12.2.5 后期处理294

12.3 本章总结296

12.4 温故知新296

附录299

附录A300

附录B305

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