图书介绍
3DS MAX材质与贴图应用技法精粹PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX材质与贴图应用技法精粹](https://www.shukui.net/cover/71/32213125.jpg)
- 胡安林,兰海编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030209621
- 出版时间:2008
- 标注页数:406页
- 文件大小:134MB
- 文件页数:421页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第1章 材质与贴图1
1.1 材质、贴图的重要性2
1.2 材质、贴图的概念7
1.2.1 材质的定义7
1.2.2 三维模拟原理8
1.2.3 贴图的定义9
1.3 实例演练——厨房一角10
1.4 本章小结31
第2章 贴图映射与贴图坐标33
2.1 贴图映射、贴图坐标的重要性34
2.2 贴图映射、贴图坐标的概念35
2.3 贴图映射方式35
2.4 不规则模型的贴图映射39
2.5 本章小结39
第3章 素材的收集与管理41
3.1 3ds Max支持的贴图文件格式43
3.2 素材的获取渠道46
3.3 素材的管理53
3.4 本章小结55
第4章 键盘快捷键57
4.1 3ds Max默认的键盘快捷键58
4.2 自定义3ds Max的键盘快捷键63
4.3 随身携带你的键盘快捷键64
4.4 本章小结65
第5章 材质操作和技巧67
5.1 打开材质编辑器的两种方式68
5.2 材质的常用操作和相关技巧68
5.2.1 材质样本球的六种状态69
5.2.2 材质样本球的观察预览69
5.2.3 材质样本球的命名71
5.2.4 材质样本球的复制71
5.2.5 材质的保存72
5.2.6 材质的调用73
5.2.7 重置材质的所有参数74
5.2.8 重置材质编辑器74
5.2.9 将材质赋予模型75
5.2.10 提取模型上的材质75
5.2.11 清除模型上的材质76
5.2.12 贴图的复制76
5.2.13 贴图的清除77
5.2.14 颜色的复制78
5.2.15 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质的妙用78
5.2.16 贴图文件的快速查看和定位79
5.2.17 贴图文件的快速调入81
5.2.18 在模型上显示贴图82
5.2.19 利用DirectX实时预览材质效果83
5.3 本章小结85
第6章 Material Editor(材质编辑器) 87
6.1 材质编辑器的组成88
6.2 菜单命令栏88
6.2.1 Material(材质)菜单88
6.2.2 Navigation(导航)菜单90
6.2.3 Options(选项)菜单91
6.2.4 Utilities(工具)菜单95
6.3 样本球浏览窗96
6.4 工具按钮栏96
6.5 参数控制卷展栏102
6.6 本章小结102
第7章 材质类型105
7.1 Standard(标准)材质107
7.1.1 Shader Basic Parameters(明暗器基本参数)107
7.1.2 Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)卷展栏109
7.1.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏116
7.1.4 Maps(贴图)卷展栏119
7.1.5 SuperSampling(超级采样)卷展栏126
7.1.6 Dynamics Properties(动力学属性)卷展栏127
7.1.7 DirectX Manager(DirectX管理器)卷展栏128
7.1.8 mental ray Connection(mental ray连接)卷展栏128
7.2 八种明暗器128
7.2.1 Anisotropic129
7.2.2 Blinn131
7.2.3 Metal132
7.2.4 Multi-Layer132
7.2.5 Oren-Nayar-Blinn133
7.2.6 Phong133
7.2.7 Strauss134
7.2.8 Translucent Shader135
7.3 Advanced Lighting Override(高级照明覆盖)材质135
7.4 Architectural(建筑)材质137
7.4.1 Templates(模板)卷展栏137
7.4.2 Physical Qualities(物理特性)卷展栏138
7.4.3 Special Effects(特殊效果)卷展栏139
7.4.4 Advanced Lighting Override(高级照明覆盖)卷展栏139
7.5 Blend(混合)材质139
7.6 Composite(合成)材质145
7.7 DirectX Shader(DirectX明暗器)材质145
7.8 Double Sided(双面)材质151
7.9 Ink' n Paint(卡通)材质153
7.9.1 Basic Material Extensions(基本材质扩展)153
7.9.2 Paint Controls(涂料控制)157
7.9.3 Ink Controls(线条控制)161
7.9.4 实例演练——飞机165
7.10 Lightscape Mtl(Lightscape材质)169
7.11 Matte/Shadow(遮罩/阴影)材质170
7.12 Morpher(变形器)材质177
7.12.1 实例演练——害羞的女孩179
7.12.2 实例演练——返老还童185
7.13 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质185
7.14 Raytrace(光线追踪)材质190
7.14.1 Raytrace Basic Parameters(光线追踪基本参数)卷展栏190
7.14.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏195
7.14.3 Raytracer Controls(光线追踪控制)卷展栏197
7.14.4 Raytracer Globally Parameters(光线追踪全局参数)201
7.14.5 实例演练——金属质感203
7.15 Shell Material(壳材质)207
7.16 Shellac(虫漆)材质211
7.17 Top/Bottom(顶/底)材质212
7.18 XRef Material(外部参考材质)218
7.18.1 XRef Material(外部参考材质)类型的主要特点218
7.18.2 XRef Material(外部参考材质)类型的控制卷展栏218
7.18.3 实例演练——外部材质引用219
7.18.4 XRef Objects(外部参考物体)面板221
7.19 本章小结222
第8章 贴图类型225
8.1 Map Type(贴图类型)的定义226
8.2 Map Type(贴图类型)的分类226
8.3 2D Maps(二维贴图)228
8.3.1 通用卷展栏228
8.3.2 Bitmap(位图)贴图235
8.3.3 Checker(棋盘格)贴图243
8.3.4 Combustion贴图244
8.3.5 Gradient(渐变)贴图248
8.3.6 Gradient Ramp(渐变坡度)贴图255
8.3.7 Swirl(漩涡)贴图260
8.3.8 Tiles(瓷砖)贴图262
8.4 3D Maps(三维贴图)268
8.4.1 Cellular(细胞)贴图268
8.4.2 Dent(凹痕)贴图272
8.4.3 Falloff(衰减)贴图274
8.4.4 Marble(大理石)贴图280
8.4.5 Noise(噪波)贴图281
8.4.6 Particle Age(粒子年龄)贴图283
8.4.7 Particle MBlur(粒子运动模糊)贴图284
8.4.8 Perlin Marble(珍珠岩)贴图285
8.4.9 Planet(行星)贴图286
8.4.10 Smoke(烟雾)贴图288
8.4.11 Speckle(斑点)贴图289
8.4.12 Splat(泼溅)贴图290
8.4.13 Stucco(灰泥)贴图291
8.4.14 实例演练——奶牛293
8.4.15 实例演练——迷彩坦克295
8.4.16 Waves(波浪)贴图296
8.4.17 Wood(木材)贴图297
8.5 Composite(合成)298
8.5.1 Composite(合成)贴图299
8.5.2 实例演练——罐299
8.5.3 Mask(遮罩)贴图302
8.5.4 Mix(混合)贴图303
8.5.5 RGB Multiply(RGB相乘)贴图304
8.6 Color Modifier(颜色修改)304
8.6.1 Output(输出)贴图305
8.6.2 RGB Tint(RGB染色)贴图305
8.6.3 Vertex Color(顶点颜色)贴图306
8.6.4 实例演练——自由涂绘307
8.7 Other(其他)310
8.7.1 Camera Map Per Pixel(基于像素的摄像机)贴图310
8.7.2 实例演练——目标锁定312
8.7.3 Flat Mirror(镜面反射)贴图313
8.7.4 Normal Bump(法线凹凸)贴图314
8.7.5 Raytrace(光线追踪)贴图316
8.7.6 Reflect/Refract(反射/折射)贴图321
8.7.7 Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图324
8.7 本章小结325
第9章 UVW Mapping(UVW映射)修改命令327
9.1 Mapping(映射)区域328
9.2 Channel(通道)区域329
9.3 Alignment(校准)区域330
9.4 Display(显示)331
9.5 实例演练——手枪和子弹331
9.6 实例演练——汉堡包334
9.7 实例演练——黄铜炮管339
9.7 本章小结342
第10章 Unwrap UVW(展开UVW)修改命令345
10.1 Selection Parameters(选择参数)卷展栏346
10.2 Parameters(参数)卷展栏347
10.2.1 Edit UVWs(编辑UVW)面板的菜单栏347
10.2.2 Edit UVWs(编辑UVW)面板的工具栏353
10.3 Map Parameters(映射参数)卷展栏356
10.3.1 Pelt Map Parameters面板357
10.3.2 Pelt(剥皮)练习358
10.4 实例演练——轮胎359
10.5 实例演练——老人头361
10.6 实例演练——胖子角色375
10.7 实例演练——特种兵381
10.8 实例演练——战车384
10.9 实例演练——法线凹凸贴图385
10.10 本章小结387
第11章 其他的贴图编辑修改命令389
11.1 UVW XForm(UVW变换)修改命令390
11.2 MapScaler(贴图缩放)修改命令390
11.3 Camera Map(摄像机贴图)修改命令391
11.4 Surface Mapper(WSM)(曲面贴图)修改命令391
11.5 UVW Mapping Add(添加UVW贴图)修改命令392
11.6 UVW Mapping Clear(清除UVW贴图)修改命令392
11.7 Material(材质)修改命令392
11.8 Material By Element(按元素分配材质)修改命令392
11.9 VertexPaint(节点笔刷)修改命令393
11.9.1 Parameters(参数)卷展栏393
11.9.2 Assign Vertex Colors(指定节点颜色)卷展栏396
11.10 本章小结396
第12章 各种质感表现399
12.1 无色玻璃400
12.2 有色玻璃401
12.3 磨砂玻璃402
12.4 金属402
12.5 有色金属402
12.6 磨砂金属404
12.7 镜子404
12.8 一片树叶404
12.9 置换贴图405
12.10 本章小结406