图书介绍

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3ds Max+mental ray室内装饰效果图渲染实例教程
  • 张晓玲,钟秀军主编 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:7542738429
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:294页
  • 文件大小:103MB
  • 文件页数:305页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、Mental Ray

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图书目录

第1章 渲染器概述1

1.1 渲染器的基本算法1

1.1.1 Radiosity光能传递法1

1.1.2 Scanline Render扫描线渲染法2

1.1.3 Indirect Illuminate间接照明法2

1.1.4 Raytrace光线跟踪法2

1.2 几种常用的渲染器2

1.2.1 mental ray渲染器2

1.2.2 Final Render渲染器3

1.2.3 Vray渲染器3

1.2.4 Brazil渲染器3

1.2.5 Lightscape渲染器4

1.3 渲染的几大要素4

1.3.1 渲染的基本过程4

1.3.2 智能光5

1.3.3 材质的真相6

1.3.4 色彩(包括纹理)6

1.3.5 光滑与反射6

1.3.6 透明与折射7

1.3.7 关于摄像机7

1.4 本章小结8

第2章 mental ray渲染器9

2.1 设置mental ray为当前渲染器9

2.2 mental ray渲染器10

2.2.1 “渲染器”选项卡10

2.2.2 “间接照明”选项卡4

2.2.3 “处理”选项卡17

2.2.4 “对象属性”对话框20

2.2.5 “首选项设置”对话框21

2.2.6 mental ray的灯光22

2.2.7 mental ray的材质24

2.3 本章小结32

第3章 mental ray材质特效渲染实例33

3.1 桌面静物34

3.1.1 建立桌面静物场景34

3.1.2 制作材质38

3.1.3 灯光及背景的设置42

3.1.4 天光及渲染设置43

3.2 红酒——玻璃材质表现45

3.2.1 建立红酒场景45

3.2.2 制作材质48

3.2.3 灯光及背景的设置51

3.2.4 天光及渲染设置53

3.3 军刀——金属材质表现56

3.3.1 建立军刀场景56

3.3.2 制作材质61

3.3.3 灯光及背景的设置64

3.3.4 天光及渲染设置65

3.4 台球——HDRI照明68

3.4.1 建立台球场景68

3.4.2 制作材质70

3.4.3 灯光及背景的设置73

3.4.4 天光及渲染设置76

3.5 茶杯——陶瓷材质表现78

3.5.1 建立茶杯场景78

3.5.2 制作材质83

3.5.3 灯光及背景的设置86

3.5.4 天光及渲染设置87

3.6 书桌一角89

3.6.1 建立书桌一角场景90

3.6.2 制作材质96

3.6.3 灯光及背景的设置101

3.6.4 天光及渲染设置102

3.7 洗漱用品105

3.7.1 建立洗漱用品场景105

3.7.2 制作材质111

3.7.3 灯光及背景的设置114

3.7.4 天光及渲染设置115

3.8 客厅一角117

3.8.1 建立客厅一角场景117

3.8.2 制作材质124

3.8.3 灯光及背景的设置127

3.8.4 天光及渲染设置128

3.9 本章小结131

第4章 mental ray室内效果渲染之一——客厅效果图132

4.1 建立模型132

4.1.1 创建整体框架133

4.1.2 建立窗户134

4.1.3 建立电视墙137

4.1.4 建立装饰物品140

4.2 创建局部构件142

4.2.1 建立沙发142

4.2.2 建立茶几146

4.2.3 建立电视机148

4.3 合并构件及制作材质150

4.3.1 合并构件150

4.3.2 制作材质152

4.4 建立灯光及渲染设置160

4.4.1 建立灯光及背景160

4.4.2 天光及渲染设置162

4.4.3 Photoshop后期处理163

4.5 本章小结166

第5章 mental ray室内效果渲染之二——卧室效果图167

5.1 建立模型167

5.1.1 创建整体框架167

5.1.2 制作大落地窗169

5.1.3 建立装饰顶171

5.1.4 建立正面装饰壁173

5.1.5 建立窗外阳台178

5.2 创建局部构件180

5.2.1 创建床模型180

5.2.2 建立圆形茶几184

5.2.3 建立落地灯187

5.2.4 创建休闲椅模型190

5.3 合并构件及制作材质193

5.3.1 合并构件193

5.3.2 制作材质194

5.4 建立灯光及渲染设置202

5.4.1 建立灯光202

5.4.2 背景及渲染设置204

5.4.3 Photoshop后期处理206

5.5 本章小结210

第6章 mental ray室内效果渲染之三——餐厅效果图211

6.1 建立模型211

6.1.1 创建整体框架211

6.1.2 创建窗户及装饰壁213

6.1.3 建立装饰顶217

6.1.4 建立小装饰物219

6.2 创建局部构件222

6.2.1 建立餐桌模型223

6.2.2 建立吊灯227

6.2.3 建立装饰柜230

6.3 合并构件及制作材质232

6.3.1 合并构件232

6.3.2 制作材质233

6.4 建立灯光及渲染设置241

6.4.1 建立灯光241

6.4.2 背景及渲染设置243

6.4.3 Photoshop后期处理245

6.5 本章小结249

第7章 mental ray室内效果渲染之四——卫生间效果图250

7.1 建立模型250

7.1.1 创建整体框架250

7.1.2 创建窗户、装饰壁及门252

7.1.3 建立散热器255

7.1.4 建立小构件258

7.2 创建局部构件264

7.2.1 建立马桶模型264

7.2.2 建立带柜洗手盆模型266

7.2.3 建立浴盆273

7.3 合并构件及制作材质277

7.3.1 合并构件277

7.3.2 制作材质279

7.4 建立灯光及渲染设置285

7.4.1 建立灯光285

7.4.2 背景及渲染设置288

7.4.3 Photoshop后期处理289

7.5 本章小结294

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