图书介绍

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多媒体技术及应用 第2版
  • 宋剑杰主编 著
  • 出版社: 长沙:中南大学出版社
  • ISBN:9787811051612
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:298页
  • 文件大小:55MB
  • 文件页数:312页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

原理篇3

第1章 多媒体技术概论3

1.1 多媒体技术的基本概念3

1.1.1 多媒体及多媒体计算机技术3

1.1.2 多媒体技术的主要特征5

1.1.3 多媒体计算机系统6

1.1.4 多媒体关键技术10

1.2 多媒体技术的发展13

1.2.1 多媒体技术的发展现状13

1.2.2 多媒体技术的未来14

1.3 多媒体技术的应用15

1.3.1 通信方面的应用15

1.3.2 教育方面的应用15

1.3.3 其他方面的应用15

复习思考题17

第2章 多媒体信息的表示18

2.1 多媒体数据的特点18

2.2 文本19

2.2.1 多媒体中的文本信息19

2.2.2 文本信息的获取方式20

2.3 音频22

2.3.1 模拟音频23

2.3.2 音频数字化23

2.3.3 数字音频数据量的计算26

2.3.4 数字音频的格式27

2.3.5 MIDI28

2.4 图形和图像32

2.4.1 图形处理技术32

2.4.2 图像处理技术36

2.4.3 视频41

2.4.4 动画45

复习思考题51

第3章 多媒体设备52

3.1 存储设备52

3.1.1 磁盘存储系统52

3.1.2 光存储设备53

3.1.3 光盘的标准56

3.1.4 光盘读写原理60

3.2 声卡61

3.2.1 声卡录音与回放的工作过程61

3.2.2 声卡的性能指标61

3.3 显卡63

3.4 数码相机和数字摄像机63

3.4.1 数码相机63

3.4.2 数字摄像机65

3.5 扫描仪66

3.5.1 扫描仪的工作原理66

3.5.2 扫描仪的分类67

3.5.3 扫描仪的性能指标67

3.5.4 光学符号识别(OCR)68

3.6 视频采集卡68

3.6.1 视频设备及其连接69

3.6.2 视频采集卡的性能指标69

3.6.3 其他功能的视频卡71

3.7 触摸屏72

3.7.1 触摸屏的基本特征73

3.7.2 触摸屏的类型与工作原理73

复习思考题75

第4章 多媒体数据压缩76

4.1 多媒体数据压缩的重要性和分类76

4.1.1 信息的度量76

4.1.2 信息为什么能压缩77

4.1.3 有损压缩与无损压缩77

4.1.4 对称压缩和不对称压缩78

4.2 编码方法介绍78

4.2.1 预测编码78

4.2.2 变换编码79

4.2.3 哈夫曼编码83

4.3 静态图像压缩标准JPEG85

4.3.1 JPEG概述85

4.3.2 颜色模式转换及采样86

4.3.4 量化过程87

4.3.5 编码87

4.3.6 新一代静态图像压缩标准——JPEG 200087

4.4 运动图像压缩标准MPEG88

4.4.1 MPEG-188

4.4.2 MPEG-289

4.4.3 MPEG-489

4.4.4 MPEG-790

复习思考题91

第5章 多媒体制作系统及制作技术93

5.1 几种常用多媒体软件介绍93

5.1.1 音频处理软件CoolEdit Pro93

5.1.2 图像处理软件Photoshop CS295

5.1.3 动画制作软件Flash MX2004和3Ds Max 9.098

5.1.4 视频编辑软件Adobe Premiere Pro105

5.1.5 多媒体集成工具Authorware 7.02105

5.2 多媒体电子出版物、教学软件和多媒体数据库106

5.2.1 多媒体电子出版物106

5.2.2 多媒体教学软件106

5.2.3 多媒体数据库系统107

5.3 制作多媒体光盘109

复习思考题111

第6章 多媒体网络应用112

6.1 数据通信系统112

6.1.1 通信系统模型112

6.1.2 与数据通信有关的基本概念与术语113

6.2 计算机网络114

6.2.1 计算机网络的定义与组成114

6.2.2 计算机网络的类型115

6.2.3 计算机网络通信协议115

6.2.4 网络互联及其设备117

6.3 多媒体网络的技术特征118

6.3.1 一体化的多媒体服务118

6.3.2 多媒体网络环境118

6.3.3 同步性119

6.3.4 通信服务质量(Quality of Service,QoS)119

6.3.5 多方通信119

6.4 超文本与超媒体技术120

6.4.1 超文本与超媒体的基本概念120

6.4.2 超文本/超媒体组成要素120

6.4.3 超文本、超媒体的实现机制——HTML语言121

6.5 多媒体技术在互联网中的应用122

6.5.1 视频点播(VOD)122

6.5.2 视频会议系统125

6.5.3 流媒体技术127

6.5.4 远程教育132

复习思考题132

应用篇135

第7章 Authorware简介135

7.1 Authorware的特点135

7.2 Authorware 7.02安装、启动和退出137

7.2.1 Authorware 7.02安装137

7.2.2 Authorware 7.02启动与退出138

实训指导142

复习思考题142

第8章 Authorware 7.02窗口介绍143

8.1 Authorware 7.02的主窗口143

8.2 Authorware 7.02的图标栏的使用143

8.3 Authorware 7.02菜单栏146

8.4 Authorware 7.02控制面板153

8.5 Authorware 7.02常用窗口154

8.6 简单例子156

实训指导158

复习思考题158

第9章 文本的编辑159

9.1 文本编辑159

9.1.1 文本的输入159

9.1.2 输入外部文本161

9.2 文本属性设置162

9.2.1 字体设置162

9.2.2 字体大小设置163

9.2.3 字体风格设置163

9.2.4 文字对齐设置163

9.2.5 文字的色彩设置164

9.2.6 设置文字的滚动条164

9.2.7 文字的段落格式设置165

9.2.8 文本对象显示样式的定义165

实训指导166

复习思考题167

第10章 图形和图像编辑168

10.1 基本图形绘制168

10.1.1 线形工具168

10.1.2 椭圆工具169

10.1.3 矩形工具170

10.1.4 圆角矩形工具171

10.1.5 多边形工具171

10.2 常用工具箱172

10.2.1 模式工具箱172

10.2.2 线形工具箱175

10.2.3 颜色工具箱176

10.2.4 填充工具箱177

10.2.5 排列工具箱177

10.2.6 群组工具箱179

10.2.7 综合实例180

10.3 图片的编辑和处理181

10.3.1 图片的导入181

10.3.2 图片属性的设置183

10.3.3 图层的设置184

10.3.4 过渡效果186

实训指导189

复习思考题189

第11章 声音视频编辑190

11.1 声音编辑190

11.1.1 声音对象的导入190

11.1.2 声音图标的属性192

11.1.3 将WAV声音格式转化为SWA声音文件格式193

11.2 数字化电影195

11.2.1 数字化电影的导入195

11.2.2 数字化电影的属性设置196

11.3 DVD电影198

11.3.1 DVD图标的使用198

11.3.2 DVD图标的属性198

11.4 外部动画文件的使用200

11.4.1 使用GIF动画200

11.4.2 使用Flash动画201

11.4.3 导入QuickTime动画203

实训指导204

复习思考题205

第12章 动画的运用206

12.1 “移动”图标概述206

12.2 指向固定点的动画208

12.3 指向固定直线上的某点的动画208

12.4 指向固定区域内的某点的动画211

12.5 指向固定路径的终点的动画213

12.6 指向固定路径上的任意点的动画215

实训指导217

复习思考题217

第13章 程序交互控制218

13.1 交互图标218

13.1.1 交互图标功能218

13.1.2 交互图标的属性设置218

13.1.3 建立分支结构222

13.1.4 交互类型的属性设置223

13.2 按钮交互224

13.3 热区域交互227

13.4 热对象交互231

13.5 目标区交互233

13.6 下拉菜单交互235

13.7 文本输入交互237

13.8 条件交互241

13.9 按键交互241

13.10 重试限制交互243

13.11 时间限制交互245

13.12 事件交互248

实训指导248

复习思考题250

第14章 程序的流程控制251

14.1 等待图标251

14.2 擦除图标253

14.3 框架图标的结构258

14.4 导航图标259

14.5 判断图标264

14.5.1 判断图标的结构264

14.5.2 决策判断图标属性对话框265

14.5.3 分支结构的属性设置267

14.5.4 例14-2:随机出题效果267

实训指导271

复习思考题272

第15章 调试、打包和网上发布273

15.1 程序调试的方法273

15.2 文件的打包275

15.2.1 文件属性的设置275

15.2.2 打包Authorware文件277

15.2.3 打包Authorware库文件278

15.3 网上发布278

15.3.1 网上发布前准备278

15.3.2 一键发布279

实训指导281

复习思考题281

第16章 综合实例282

16.1 过渡与擦除效果实例282

16.2 菜单条类型实例284

16.3 产品介绍实例290

实训指导298

复习思考题298

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