图书介绍

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中文版FLASH Professional 8标准教程
  • 希望图书创作室编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:780172822X
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:398页
  • 文件大小:112MB
  • 文件页数:415页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-教材

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图书目录

第1章 Flash 8基础1

1.1 关于Flash1

1.2 Flash新增功能2

1.2.1 Flash Basic 8和Flash Professional 8共有的新功能3

1.2.2 Flash中的新功能Professional 85

1.3 关于Flash文件7

1.4 Flash Professional工作区8

1.4.1 使用“开始”页8

1.4.2 使用舞台9

1.4.3 使用时间轴10

1.4.4 使用帧和关键帧13

1.4.5 使用图层15

1.4.6 使用“工具”面板20

1.4.7 使用网格、辅助线和标尺22

1.4.8 使用面板和“属性”检查器25

1.4.9 设置Flash中的首选参数29

1.4.10 自定义键盘快捷键38

1.4.11 使用快捷菜单41

第2章 Flash 8入门42

2.1 创建工作文件夹42

2.2 创建新文档43

2.2.1 打开新文档43

2.2.2 定义文档属性43

2.3 创建元件44

2.3.1 创建第1个元件44

2.3.2 创建第2个元件46

2.3.3 创建第3个元件47

2.4 编辑元件时间轴48

2.5 向帧添加动作50

2.6 向帧添加标签51

2.7 添加补间动画52

2.8 编辑主时间轴54

2.8.1 向主时间轴添加图层54

2.8.2 向舞台添加影片剪辑55

2.9 创建边框55

2.10 添加元件59

2.11 添加文本框60

2.11.1 添加菜单项标题的文本框60

2.11.2 添加第二个文本框61

2.12 向舞台添加影片剪辑62

2.13 添加按钮组件63

2.14 添加ActionScript代码64

2.14.1 测试ActionScript范例64

2.14.2 输入幻灯片演示的ActionScript代码65

2.15 发布文档67

第3章 在Flash中绘图69

3.1 基本概念69

3.1.1 关于矢量和位图图形69

3.1.2 关于Flash绘制模型70

3.1.3 关于Flash绘画和涂色工具71

3.2 使用“对象绘制”模型72

3.2.1 启用“对象绘制”模型72

3.2.2 选取对象72

3.2.3 合并对象73

3.3 绘制图形73

3.3.1 用铅笔工具绘图73

3.3.2 绘制直线、椭圆和矩形74

3.3.3 绘制多边形和星形76

3.4 使用钢笔工具77

3.4.1 设置钢笔工具首选参数77

3.4.2 用钢笔工具绘制直线78

3.4.3 使用钢笔工具绘制曲线路径79

3.4.4 调整路径上的锚记点79

3.4.5 调整线段80

3.5 使用刷子工具涂色81

3.6 改变线条和形状轮廓的形状82

3.6.1 使用“选取”工具改变形状82

3.6.2 伸直和平滑线条83

3.6.3 优化曲线84

3.7 擦除84

3.7.1 快速删除舞台上的所有内容84

3.7.2 删除笔触段或填充区域85

3.7.3 通过拖动进行擦除85

3.8 修改形状85

3.8.1 将线条转换为填充85

3.8.2 扩展填充对象的形状86

3.8.3 柔化对象的边缘86

3.9 贴紧86

3.9.1 贴紧至对象87

3.9.2 贴紧至像素88

3.9.3 贴紧对齐88

3.10 指定绘画设置89

3.10.1 设置绘画设置89

3.10.2 设置选择、部分选择和套索工具的接触选项90

第4章 使用文本91

4.1 基本概念92

4.1.1 关于FlashType92

4.1.2 关于Flash应用程序中的Unicode文本编码92

4.1.3 关于字体轮廓和设备字体93

4.2 创建文本94

4.2.1 设置垂直文本的首选参数96

4.2.2 创建文本96

4.2.3 更改文本块的尺寸97

4.2.4 切换文本块98

4.3 创建滚动文本98

4.4 设置文本属性98

4.4.1 选择字体、磅值、样式和颜色99

4.4.2 设置字母间距、字距微调和字符位置99

4.4.3 设置对齐、边距、缩进和行距100

4.4.4 设置文本的消除锯齿选项101

4.4.5 升级Flash 7内容以使用Flash 8消除锯齿选项103

4.4.6 使用户可以选择文本103

4.4.7 使用设备字体104

4.5 创建字体元件104

4.5.1 创建字体元件104

4.5.2 为字体元件指定标识符字符串105

4.6 编辑文本105

4.6.1 选择文本块106

4.6.2 在文本块内选择字符106

4.7 检查拼写106

4.7.1 使用“拼写设置”107

4.7.2 使用检查拼写功能108

4.8 分离文本109

4.9 将文本链接到URL109

4.10 保留丰富文本格式110

4.10.1 使用文本字段实例名称保留丰富文本格式110

4.10.2 使用文本字段变量111

4.11 替换缺少的字体111

4.11.1 选择替换字体111

4.11.2 处理替换字体112

4.12 用ActionScript控制文本114

4.12.1 设置动态和输入文本选项114

4.12.2 动态创建和删除文本字段115

4.12.3 动态设置文本字段属性117

4.12.4 动态设定文本格式118

4.12.5 使用文本字段事件触发脚本119

4.13 创建滚动文本119

第5章 使用导入的插图121

5.1 将插图放到Flash中121

5.1.1 将文件导入到Flash中122

5.1.2 导入矢量或位图文件的文件格式123

5.1.3 导入Fireworks PNG文件124

5.1.4 导入FreeHand MX文件125

5.1.5 导入Adobe Illustrator、EPS或PDF文件127

5.1.6 关于AutoCAD DXF文件128

5.2 处理导入的位图128

5.2.1 使用“属性”检查器处理位图129

5.2.2 设置位图属性129

5.2.3 运行时导入位图130

5.2.4 应用位图填充131

5.2.5 在外部编辑器中编辑位图131

5.2.6 分离位图133

5.2.7 将位图转换为矢量图形134

第6章 处理图形对象135

6.1 选取对象135

6.1.1 用“选择”工具选择对象135

6.1.2 修改选择136

6.1.3 使用“套索”工具选择对象136

6.1.4 隐藏选择加亮显示138

6.2 组合对象138

6.2.1 创建组合对象138

6.2.2 取消组合对象138

6.2.3 编辑组或组中的对象138

6.3 移动、复制和删除对象139

6.3.1 移动对象139

6.3.2 通过粘贴移动和复制对象140

6.3.3 关于使用剪贴板复制插图141

6.3.4 复制变形的对象141

6.3.5 删除对象141

6.4 层叠对象142

6.5 对象变形142

6.5.1 在变形期间处理中心点143

6.5.2 将对象进行任意变形143

6.5.3 扭曲对象145

6.5.4 用“封套”功能键修改形状146

6.5.5 缩放对象146

6.5.6 旋转对象147

6.5.7 倾斜对象147

6.5.8 翻转对象147

6.5.9 还原变形的对象148

6.6 对齐对象148

6.7 分离组和对象149

第7章 使用视频150

7.1 基本概念150

7.1.1 Flash中的视频功能150

7.1.2 在Flash中使用视频151

7.1.3 数字视频和Flash154

7.2 使用“视频导入”向导导入视频158

7.2.1 导入渐进式下载的视频158

7.2.2 导入从Flash Communication Server或FVSS传送的视频流160

7.2.3 在SWF文件中嵌入视频163

7.2.4 导入链接的QuickTime视频文件166

7.2.5 更改链接的QuickTime视频的目录路径167

7.2.6 在“视频导入”向导中编辑视频剪辑167

7.3 编码视频169

7.3.1 选择视频编码配置文件169

7.3.2 指定高级编码设置169

7.3.3 指定高级音频编码设置172

7.3.4 嵌入提示点172

7.3.5 裁切和修剪视频174

7.4 将Flash视频文件导入库中175

7.5 动态回放外部FLV文件176

7.6 更改视频剪辑属性176

7.6.1 在“属性”检查器中更改视频实例属性177

7.6.2 在“嵌入视频属性”对话框中查看视频剪辑属性177

7.6.3 为视频剪辑分配新名称178

7.6.4 更新视频剪辑178

7.6.5 要用FLV剪辑替换视频剪辑178

7.7 使用行为控制视频回放178

7.8 使用FLVPlayback组件180

7.8.1 配置FLVPlayback组件180

7.8.2 指定contentPath参数182

7.9 使用时间轴控制视频回放182

第8章 处理声音184

8.1 导入声音184

8.2 添加声音185

8.2.1 向文档中添加声音185

8.2.2 向按钮添加声音187

8.2.3 通过声音对象使用声音188

8.3 控制声音播放188

8.3.1 使用声音编辑控件189

8.3.2 使用行为控制声音回放189

8.3.3 在关键帧中开始播放和停止播放声音192

8.4 压缩声音用于导出192

8.4.1 给单个声音设置导出属性192

8.4.2 使用ADPCM压缩选项193

8.4.3 使用MP3压缩选项194

8.4.4 使用“原始”压缩选项195

8.4.5 使用“语音”压缩选项196

8.4.6 导出Flash文档声音的准则196

第9章 处理颜色、笔触和填充198

9.1 关于混色器与渐变198

9.1.1 关于混色器198

9.1.2 关于创建渐变199

9.2 应用笔触和填充颜色199

9.2.1 使用“工具”面板中的工具200

9.2.2 使用“属性”检查器201

9.2.3 使用混色器中的纯色和渐变填充203

9.2.4 用墨水瓶工具修改笔触205

9.2.5 用颜料桶工具应用纯色、渐变和位图填充206

9.2.6 使渐变色和位图填充变形206

9.2.7 用滴管工具复制笔触和填充208

9.2.8 锁定渐变色或位图填充舞台208

9.3 修改调色板209

9.3.1 直接复制和删除颜色210

9.3.2 使用默认调色板和Web安全调色板210

9.3.3 对调色板排序210

9.3.4 导入和导出调色板210

第10章 使用元件、实例和库资源212

10.1 创建与编辑元件212

10.1.1 元件的类型212

10.1.2 创建元件213

10.1.3 编辑元件216

10.1.4 创建按钮217

10.1.5 启用、编辑和测试按钮219

10.2 创建与编辑实例220

10.2.1 创建实例220

10.2.2 获取有关舞台上的实例的信息221

10.2.3 更改实例属性221

10.2.4 使用行为控制实例224

10.2.5 分离实例226

10.3 使用库面板226

10.3.1 库面板介绍226

10.3.2 导入对象到库227

10.3.3 在文档之间复制库资源228

第11章 使用滤镜和混合229

11.1 基本概念229

11.1.1 关于滤镜229

11.1.2 关于从Fireworks PNG文件中导入滤镜和混合229

11.1.3 关于使滤镜活动231

11.1.4 关于滤镜和Flash Player的性能231

11.1.5 关于混合模式232

11.2 应用滤镜233

11.2.1 添加滤镜234

11.2.2 删除滤镜234

11.2.3 为对象应用预设滤镜234

11.2.4 启用或禁用对象应用的滤镜235

11.2.5 启用或禁用对象应用的所有滤镜235

11.2.6 滤镜效果235

11.3 创建预设滤镜库241

11.3.1 创建带预设设置的滤镜库241

11.3.2 重命名滤镜预设242

11.3.3 删除滤镜预设242

11.4 应用混合模式242

第12章 创建动画244

12.1 基本概念244

12.1.1 关于补间动画244

12.1.2 关于逐帧动画244

12.1.3 关于动画中的图层245

12.1.4 关于关键帧245

12.1.5 关于时间轴中的动画表示方法245

12.1.6 关于帧频246

12.2 创建帧246

12.2.1 创建逐帧动画246

12.2.2 编辑动画247

12.2.3 使用绘图纸外观248

12.2.4 移动整个动画249

12.3 补间动画249

12.3.1 使用“属性”检查器补间动画250

12.3.2 使用“创建补间动画”命令创建补间动画251

12.3.3 沿着路径补间动画252

12.3.4 对补间动画应用自定义缓入/缓出254

12.3.5 补间形状256

12.4 使用遮罩层258

12.5 使用时间轴特效260

12.5.1 添加时间轴特效260

12.5.2 编辑时间轴特效261

12.5.3 删除时间轴特效261

第13章 ActionScript 2.0基础262

13.1 语法和语言基础知识262

13.1.1 语法、语句和表达式263

13.1.2 点语法和目标路径265

13.1.3 语言标点符号270

13.1.4 常数和关键字279

13.1.5 语句284

13.1.6 数组301

13.1.7 运算符310

13.2 函数和方法328

13.2.1 方法和函数的类型329

13.2.2 定义全局函数和时间轴函数335

13.2.3 将用户定义的函数设定为目标并进行调用336

13.2.4 函数命名337

13.2.5 在Flash中使用函数337

13.2.6 在函数中使用变量340

13.2.7 将参数传递给函数341

13.2.8 从函数中返回值343

13.2.9 关于嵌套函数344

13.2.10 了解方法344

第14章 导出与发布347

14.1 导出内容和图像347

14.1.1 导出Flash内容和图像347

14.1.2 关于导出文件格式349

14.2 发布357

第15章 综合实例360

15.1 创建横幅广告360

15.1.1 创建新文档360

15.1.2 更改文档属性361

15.1.3 导入图形362

15.1.4 图层和时间轴364

15.1.5 添加文本366

15.1.6 创建元件368

15.1.7 向时间轴添加动画369

15.1.8 创建按钮372

15.1.9 编写简单动作374

15.1.10 测试应用程序375

15.2 创建元件和实例376

15.2.1 创建图形元件376

15.2.2 直接复制和修改元件的实例377

15.2.3 修改元件377

15.2.4 创建影片剪辑元件378

15.2.5 将特效添加到影片剪辑中379

15.3 添加按钮动画和导航380

15.3.1 根据组合的对象创建按钮380

15.3.2 通过启用按钮来查看点击区域381

15.3.3 更改按钮的点击区域381

15.3.4 对齐按钮382

15.3.5 为按钮状态创建动画383

15.3.6 给按钮添加动作385

15.3.7 给按钮添加导航387

15.3.8 测试SWF文件387

15.4 创建时间轴动画388

15.4.1 创建补间动画388

15.4.2 创建补间形状389

15.4.3 在动画中复制和粘贴关键帧390

15.4.4 更改动画的速度391

15.5 应用渐变393

15.5.1 应用线性渐变393

15.5.2 创建放射渐变394

15.5.3 创建图形的变形渐变395

15.5.4 对8号球上的白圈应用渐变396

15.5.5 对加亮区域应用线性渐变397

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