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三维可视化城市景观规划 理论、方法与应用PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![三维可视化城市景观规划 理论、方法与应用](https://www.shukui.net/cover/56/31781969.jpg)
- 吴文英,朱高龙,林金堂等著 著
- 出版社: 北京:中国广播电视出版社
- ISBN:7504352721
- 出版时间:2007
- 标注页数:270页
- 文件大小:76MB
- 文件页数:285页
- 主题词:信息系统-应用-景观-城市规划
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图书目录
1.导论1
1.1 问题的提出1
1.1.1 蔓延全球的景观危机2
1.1.2 我国开发建设中的城市景观问题3
1.1.3 我国城市景观规划设计体制现状5
1.2 研究的目的和意义7
1.3 重要概念的界定8
1.3.1 景观的概念8
1.3.2 城市景观界定9
1.3.3 景观规划设计的内容和特点12
2.城市景观规划设计的基本理论思想与实践17
2.1 城市空间规划设计17
2.1.1 古代的城市形态17
2.1.2 现代城市空间规划设计思想26
2.2 我国城市景观规划设计的当代课题33
2.2.1 环境危机与可持续发展33
2.2.2 信息时代带来的新机遇35
2.2.3 公众参与47
2.2.4 历史文化遗产的保护50
3.三维可视化城市景观规划设计的相关理论与关键技术51
3.1 三维地理信息系统(3DGIS)技术51
3.1.1 三维地理信息系统概述51
3.1.2 三维地理信息系统的几个关键问题57
3.2 虚拟现实(VR)技术66
3.2.1 VRML70
3.2.2 Web3D75
3.2.3 OpenGL91
3.2.4 Direct3D98
3.3 高分辨率对地观测技术103
3.4 空间数据仓库104
3.4.1 数据仓库105
3.4.2 空间数据仓库106
4.三维建模数据的获取109
4.1 三维建模的数据源109
4.1.1 各种地图及文档资料109
4.1.2 城市数字地图110
4.1.3 数字摄影测量111
4.1.4 三维激光扫描系统117
4.1.5 遥感影像121
4.1.6 合成孔径雷达(SAR)124
4.1.7 车载移动数据获取系统131
4.2 三维建模的数据获取132
4.2.1 DEM数据的获取132
4.2.2 建筑物高度数据的获取133
4.2.3 三维对象形状数据的获取134
4.2.4 纹理数据的获取135
4.2.5 其他数据的获取136
5.城市三维景观建模方法137
5.1 三维空间实体分类及其表达137
5.2 三维空间数据模型140
5.2.1 基于体模型141
5.2.2 基于面模型147
5.2.3 混合模型149
5.2.4 面向对象模型151
5.3 城市三维景观建模方法151
5.3.1 城市地形建模153
5.3.2 城市地物建模153
5.3.3 地形模型与地物模型的集成157
5.4 几种常用的三维建模软件160
5.4.1 MultiGen Creator/Vega161
5.4.2 IMAGIS165
5.4.3 MAPGIS-TDE三维开发平台168
5.4.4 VRMap177
5.4.5 CCGIS188
6.城市三维场景可视化技术193
6.1 可见性判定和消隐技术194
6.1.1 消隐算法的分类195
6.1.2 景物空间的消隐196
6.1.3 图像空间的遮挡剔除197
6.1.4 区域消隐199
6.2 细节层次技术199
6.2.1 三维场景生成中LOD模型的选择200
6.2.2 LOD模型的生成201
6.2.3 LOD模型生成算法的分类202
6.2.4 不同细节层次模型的切换技术205
6.3 雾化技术205
6.4 实例技术206
6.4.1 实例技术在实时三维场景中的应用206
6.4.2 实例技术处理方法207
6.5 纹理映射建模技术209
6.5.1 纹理映射的基本原理209
6.5.2 不透明纹理映射技术210
6.5.3 透明纹理映射技术212
6.5.4 动态景物的纹理映射214
6.5.5 动态纹理映射技术215
6.5.6 纹理的拼接215
7.福州滨江三维景观规划设计系统建设实证研究217
7.1 引言217
7.1.1 三维景观规划设计的瓶颈219
7.1.2 当前三维景观建模有利条件220
7.1.3 二维规划向三维规划发展的必然性222
7.2 项目建设背景224
7.3 福州闽江沿岸滨水景观规划设计226
7.3.1 城市滨水区的特点与功能226
7.3.2 城市滨水区开发的主要问题227
7.3.3 滨水区景观规划设计的要点228
7.3.4 福州闽江沿岸滨水景观规划设计229
7.4 系统结构与功能234
7.4.1 系统的基本功能236
7.4.2 三维可视化城市景观规划设计239
7.5 系统实现过程244
7.5.1 工作流程244
7.5.2 三维建模需求分析246
7.5.3 三维建模过程247
7.5.4 利用AUTOCAD和3DSMAX进行异形建筑物建模253
7.5.5 模型拼接257
7.5.6 纹理的生成258
7.5.7 属性管理261
参考文献263
后记269