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高等院校规划教材 JAVA面向对象程序设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![高等院校规划教材 JAVA面向对象程序设计](https://www.shukui.net/cover/47/31768254.jpg)
- 黄斐编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111218340
- 出版时间:2007
- 标注页数:305页
- 文件大小:24MB
- 文件页数:316页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 概述1
1.1 Java程序设计概述1
1.1.1 Java开放式平台1
1.1.2 Java语言的特点2
1.1.3 面向对象要素3
1.2 Java程序简介4
1.2.1 简单Java程序4
1.2.2 程序的基本要求5
1.2.3 Java程序开发步骤6
1.3 编辑和运行Java程序7
1.3.1 Java程序运行环境7
1.3.2 Java程序编辑工具8
1.3.3 运行Applet程序11
习题113
第2章 程序设计基础14
2.1 基本数据类型14
2.2 常量和变量16
2.2.1 常量17
2.2.2 变量18
2.3 基本运算符和表达式19
2.3.1 基本运算符20
2.3.2 表达式25
2.3.3 表达式语句28
2.4 常用数学方法31
2.4.1 数学方法简介31
2.4.2 算术运算方法32
2.4.3 转换方法32
2.4.4 最大和最小方法33
2.5 基本输入输出方法33
2.5.1 标准输入输出34
2.5.2 自定义输入法37
2.5.3 对话框输入输出39
习题242
第3章 程序流程控制45
3.1 选择结构45
3.1.1 if语句45
3.1.2 if-else语句46
3.1.3 if语句嵌套46
3.1.4 条件运算符47
3.1.5 switch语句48
3.2 循环结构51
3.2.1 while语句51
3.2.2 do-while语句52
3.2.3 for语句53
3.2.4 循环嵌套56
3.3 跳转结构56
3.3.1 break语句56
3.3.2 continue语句58
3.4 控制结构程序示例59
3.5 数组63
3.5.1 一维数组63
3.5.2 多维数组67
习题371
第4章 类的实现75
4.1 类的描述75
4.2 成员变量78
4.2.1 成员变量定义78
4.2.2 成员变量的访问权限79
4.2.3 静态变量81
4.2.4 final变量82
4.3 成员方法82
4.3.1 定义方法82
4.3.2 实参与形参85
4.3.3 变量的作用域87
4.3.4 递归调用方法88
4.3.5 重载方法89
习题491
第5章 实例对象93
5.1 对象的创建93
5.1.1 说明对象93
5.1.2 实例化对象94
5.1.3 初始化对象94
5.2 对象的使用96
5.2.1 引用对象中的变量96
5.2.2 调用对象的方法96
5.2.3 释放对象97
5.3 对象的访问97
5.3.1 对象的私有成员97
5.3.2 方法的对象参数99
5.3.3 方法的对象返回值103
5.3.4 数组元素对象105
5.3.5 类的实例对象107
5.3.6 程序设计实例108
5.4 使用this111
5.4.1 成员变量使用this111
5.4.2 构造方法使用this111
5.4.3 成员方法使用this112
习题5114
第6章 类的继承115
6.1 子类的创建115
6.1.1 方法和变量的继承115
6.1.2 类成员的隐藏和重构116
6.1.3 方法的动态调用119
6.2 子类对象的使用120
6.2.1 子类对象与父类对象120
6.2.2 对象引用的类型转换121
6.2.3 子类对象方法的实参122
6.3 抽象类123
习题6126
第7章 接口、包和异常127
7.1 接口127
7.1.1 接口定义127
7.1.2 接口的实现128
7.1.3 接口作为类型129
7.1.4 接口继承131
7.1.5 接口中的变量133
7.2 包134
7.2.1 语句package135
7.2.2 包的使用137
7.2.3 标识符的作用域139
7.3 异常处理141
7.3.1 异常的分类141
7.3.2 异常的抛出143
7.3.3 异常处理机制144
习题7150
第8章 小应用程序和绘图151
8.1 Applet原理与方法151
8.1.1 Applet基本工作原理151
8.1.2 Applet类的主要方法152
8.2 Applet与HTML文件配合使用155
8.2.1 HTML中的Applet标记155
8.2.2 向Applet传递参数157
8.3 Applet绘图基础159
8.3.1 使用paint方法159
8.3.2 绘制字符串方法160
8.3.3 其他绘图方法164
习题8169
第9章 线程、动画及交互技术172
9.1 线程概述172
9.1.1 线程状态172
9.1.2 线程调度173
9.1.3 线程同步175
9.2 动画制作176
9.2.1 图像绘制176
9.2.2 图像运动183
9.3 鼠标事件处理190
9.3.1 事件接口描述191
9.3.2 鼠标点击画圆192
9.3.3 鼠标状态处理194
习题9197
第10章 图形用户界面程序设计198
10.1 Java图形用户界面概述198
10.1.1 容器与基本组件198
10.1.2 Java GUI的组成201
10.1.3 设计图形用户界面201
10.2 GUI程序设计常用技术203
10.2.1 属性、方法和事件203
10.2.2 创建GUI应用程序204
10.2.3 事件处理机制205
10.3 GUI常用组件211
10.3.1 标签和文本框211
10.3.2 命令按钮215
10.3.3 复选框和单选钮组217
10.3.4 组合框和列表框222
10.4 布局管理和容器228
10.4.1 布局管理228
10.4.2 容器组件235
习题10249
第11章 输入/输出流控制253
11.1 输入/输出包253
11.1.1 I/O流253
11.1.2 文件管理256
11.2 节点流260
11.2.1 FileReader类260
11.2.2 FileWriter类262
11.2.3 FileInputStream和FileOutputStream类264
11.3 过滤流267
11.3.1 使用I/O缓冲区267
11.3.2 基本类型数据传输270
11.3.3 PrintWriter类273
11.4 标准输入/输出流274
11.4.1 标准输入流in275
11.4.2 标准输出流out275
11.4.3 标准错误输出流err276
11.4.4 System类常用方法276
习题11278
第12章 网络程序设计280
12.1 网络程序设计基础280
12.1.1 TCP/IP编程简介280
12.1.2 Java网络编程机制281
12.1.3 Socket程序设计实例283
12.2 数据库接口290
12.2.1 JDBC简介290
12.2.2 JDBC-ODBC桥接器291
12.2.3 JDBC程序实例292
12.3 JSP程序设计294
12.3.1 安装和配置JDK295
12.3.2 安装和配置Tomcat296
12.3.3 JSP程序构成299
习题12303
附录304