图书介绍

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Vue5 Infinite中文教程
  • 刘轩编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111231732
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:344页
  • 文件大小:93MB
  • 文件页数:358页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Vue 5-教材

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图书目录

第1章 基本知识1

1.1 安装和技术支持1

1.1.1 系统要求1

1.1.2 安装1

1.1.3 欢迎对话框2

1.1.4 导入Vue 4文件2

1.1.5 显卡检测和自动更新3

1.1.6 错误保护和兼容模式3

1.2 界面4

1.2.1 概述4

1.2.2 对话框工具栏5

1.2.3 3D视图5

1.2.4 交互式按钮和展开式按钮8

1.2.5 顶部工具栏8

1.2.6 左部工具栏9

1.2.7 拖放9

1.2.8 弹出菜单9

1.2.9 状态栏10

1.3 物体属性面板10

1.3.1 形状标签11

1.3.2 数字标签15

1.3.3 动画标签16

1.4 相机控制中心17

1.4.1 渲染预览17

1.4.2 相机控制18

1.5 全局浏览器18

1.5.1 物体标签19

1.5.2 材质标签21

1.5.3 链接标签23

1.6 动画时间轴24

1.6.1 主时间轴25

1.6.2 特性时间轴26

1.6.3 动画预览27

1.7 图像浏览器27

1.8 鼠标和键盘操作29

1.8.1 鼠标操作29

1.8.2 键盘操作31

第2章 物体34

2.1 创建物体34

2.1.1 原始物体34

2.1.2 无穷平面35

2.1.3 Alpha平面35

2.1.4 地形35

2.1.5 植物36

2.1.6 多边形网格37

2.1.7 3D文本38

2.1.8 岩石38

2.1.9 行星38

2.1.10 光38

2.1.11 组物体39

2.1.12 相机40

2.2 物体的基本编辑40

2.2.1 选择物体40

2.2.2 移动物体41

2.2.3 旋转物体42

2.2.4 缩放物体42

2.2.5 扭曲物体42

2.2.6 改变物体材质43

2.2.7 改变物体预览颜色43

2.3 不同物体的编辑43

2.3.1 编辑光43

2.3.2 编辑植物46

2.3.3 编辑地形46

2.3.4 编辑多边形网格47

2.3.5 编辑圆环49

2.3.6 编辑3D文本49

2.3.7 编辑Alpha平面50

2.3.8 编辑行星51

2.4 组合物体51

2.4.1 布尔物体51

2.4.2 有机建模物体52

2.5 替换、保存物体和导出内容53

2.5.1 替换物体53

2.5.2 保存物体54

2.5.3 导出内容54

2.6 分散/复制物体59

2.6.1 分散物体标签59

2.6.2 复制物体标签60

第3章 渲染61

3.1 渲染技术61

3.1.1 3D坐标61

3.1.2 材质贴图坐标62

3.1.3 光线跟踪62

3.1.4 渲染引擎63

3.1.5 软阴影63

3.1.6 模糊透明和反射64

3.1.7 反射贴图64

3.1.8 景深65

3.1.9 动态模糊65

3.1.10 镜头光晕67

3.1.11 发光67

3.1.12 体积效果67

3.1.13 焦散69

3.1.14 全局照明和反射69

3.1.15 HDRI和基于图片的照明70

3.1.16 G-Buffer和RLA/RPF文件格式71

3.1.17 多进程、遮罩和PSD文件格式71

3.1.18 生态系统技术72

3.1.19 烘焙照明73

3.2 渲染设置73

3.2.1 渲染选项对话框74

3.2.2 高级效果选项对话框78

3.2.3 反走样选项对话框80

3.2.4 子光线选项对话框82

3.2.5 模糊渲染选项对话框82

3.2.6 G-Buffer和多层选项对话框83

3.2.7 导出图片设置87

3.2.8 打印图片设置87

3.3 网络渲染88

3.3.1 概述88

3.3.2 建立RenderCowsTM90

3.3.3 HyperVueTM渲染90

3.3.4 管理RenderCows92

3.3.5 批量渲染93

第4章 取景94

4.1 相机94

4.1.1 相机的使用94

4.1.2 相机设置95

4.1.3 相机目标点95

4.1.4 相机管理96

4.1.5 高级相机和后处理选项96

4.1.6 取景向导98

4.2 图片取景原理99

4.2.1 选择景点99

4.2.2 图片格式99

4.2.3 主题99

4.2.4 平衡100

4.2.5 光照和形状100

4.2.6 图案、颜色和纹理100

4.2.7 线条的作用101

第5章 地形、文本和植物102

5.1 地形102

5.1.1 地形种类103

5.1.2 地形编辑104

5.2 3D文本113

5.2.1 工具栏114

5.2.2 文本预览115

5.2.3 文本标签115

5.2.4 斜角标签116

5.2.5 挤压标签117

5.2.6 材质标签118

5.2.7 文本样式118

5.3 植物119

5.3.1 植物预览119

5.3.2 工具栏120

5.3.3 编辑植物121

5.3.4 叶子编辑124

5.3.5 风吹反应选项125

第6章 大气和光126

6.1 大气126

6.1.1 载入大气126

6.1.2 太阳标签127

6.1.3 光标签128

6.1.4 天空标签131

6.1.5 云标签131

6.1.6 雾和薄雾标签133

6.1.7 风标签135

6.1.8 效果标签137

6.1.9 保存大气141

6.2 光141

6.2.1 镜头光晕编辑141

6.2.2 镜头光晕反射编辑143

6.2.3 凝胶编辑145

6.2.4 体积光编辑146

6.2.5 阴影和光编辑147

第7章 材质153

7.1 材质编辑形式和通用编辑选项153

7.2 基本材质编辑156

7.2.1 简单材质的基本编辑156

7.2.2 混合材质的基本编辑157

7.3 高级材质编辑158

7.3.1 使用函数控制材质设置159

7.3.2 简单材质的高级编辑159

7.3.3 混合材质的高级编辑169

7.3.4 体积材质的高级编辑171

7.3.5 生态材质的编辑173

第8章 函数、滤镜和颜色图180

8.1 函数编辑基础180

8.1.1 基本知识181

8.1.2 函数编辑组成183

8.1.3 函数节点预览189

8.1.4 函数输出观察190

8.2 噪声节点190

8.2.1 共有参数190

8.2.2 细胞式样图案191

8.2.3 分布式图案193

8.2.4 平铺图案198

8.2.5 线形图案199

8.2.6 数学图案199

8.2.7 其他图案202

8.2.8 Perlin噪声202

8.2.9 方形图案204

8.3 不规则碎片型节点205

8.3.1 共同参数205

8.3.2 Basic Repeater(基本重复)206

8.3.3 Simple Fractal(简单不规则碎片型)208

8.3.4 Variable Roughness Fractal(可变粗糙度不规则碎片型)208

8.3.5 Variable Noise Fractal(可变噪声不规则碎片型)210

8.3.6 Filtered Fractal(已过滤的不规则碎片型)211

8.3.7 Three Noise Fractal(三噪声不规则碎片型)212

8.3.8 Open Ocean(开阔的海洋)213

8.4 颜色节点215

8.4.1 颜色生成节点215

8.4.2 颜色校正节点216

8.5 纹理映射节点(Texture map nodes)218

8.5.1 Texture map(纹理映射)218

8.5.2 Animation map(动态映射)218

8.5.3 UV坐标节点219

8.6 滤镜节点(Filter Nodes)219

8.6.1 环境敏感滤镜219

8.6.2 其他滤镜220

8.7 常量节点(Constant nodes)223

8.8 紊乱节点223

8.8.1 Simple turbulence(简单紊乱节点)224

8.8.2 Vue 4 style turbulence(Vue 4样式紊乱节点)226

8.8.3 Advanced turbulence(高级紊乱节点)227

8.9 组合节点227

8.9.1 Blender(混合节点)227

8.9.2 Combiner(组合节点)228

8.9.3 Color combiner(颜色组合节点)228

8.9.4 其他组合模式节点229

8.10 数学节点229

8.10.1 转换节点229

8.10.2 向量运算节点230

8.10.3 其他数学节点231

8.11 函数使用范例232

8.12 滤镜编辑233

8.12.1 滤镜编辑基础233

8.12.2 轮廓标签234

8.12.3 环境影响标签235

8.13 编辑渐变颜色236

第9章 选项对话框238

9.1 整体选项标签238

9.1.1 Load/save options(载入/保存选项)238

9.1.2 Preview options(预览选项)239

9.1.3 Object options(物体选项)239

9.1.4 Render options(渲染选项)240

9.1.5 Grid resolution(坐标网格分辨率)240

9.1.6 Undo/Redo options(取消/重做选项)241

9.1.7 Configuration(配置)241

9.2 显示选项标签241

9.2.1 3D view display quality(3D视图显示质量)242

9.2.2 OpenGL texturing options(OpenGL纹理选项)243

9.2.3 OpenGL lighting(OpenGL照明)243

9.2.4 OpenGL atmosphere preview(OpenGL大气预览)243

9.2.5 View options(视图选项)243

9.2.6 Maintain instant draw frame rate(保持实时绘制帧频)244

9.2.7 Degraded modes(退化模式)245

9.2.8 View background options(视图背景选项)245

9.2.9 Limit OpenGL polygons(限制OpenGL多边形)245

9.3 操作标签246

9.3.1 User configuration files(用户配置文件)246

9.3.2 Additional texture map folders(补充纹理贴图文件夹)247

第10章 操作实例248

10.1 一些简单操作248

10.1.1 渲染并保存图片248

10.1.2 渲染全屏图片248

10.1.3 渲染高分辨率图片250

10.1.4 创建黄土高坡250

10.1.5 使用图片进行材质贴图250

10.1.6 创建热带水域251

10.1.7 创建低海拔的雾251

10.1.8 在远方添加蓝色薄雾251

10.1.9 创建自定义峡谷地形252

10.1.10 创建冰雪覆盖的地形252

10.1.11 构建日落的大气253

10.1.12 增加场景的深度253

10.1.13 有倾斜层次的混合材质253

10.1.14 创建波浪状的沟壑254

10.1.15 给材质添加颜色变化254

10.1.16 修改地形255

10.1.17 在程序外部修改地形255

10.1.18 输入多部分的DEM物体255

10.2 具体功能操作256

10.2.1 使用布尔物体建造简单的房子256

10.2.2 使用地形剪切创建石拱257

10.2.3 使用模糊材质进行云建模257

10.2.4 使用附加材质模拟体积光258

10.2.5 制作森林260

10.2.6 在场景中使用图片261

10.2.7 远处的行星262

10.2.8 水底场景263

10.2.9 模拟雨天264

10.2.10 逼真的基于光照的图像264

10.2.11 生态种群中变化的材质265

10.3 构建完整场景266

10.3.1 森林建模266

10.3.2 添加远方背景267

10.3.3 调整大气267

10.3.4 添加植被268

10.3.5 输入主题268

10.3.6 打开光照269

第11章 动画制作270

11.1 动画特性标签270

11.2 使用动画向导创建动画271

11.3 使用动画时间轴创建动画279

11.3.1 播放动画280

11.3.2 关键帧280

11.3.3 动画特性281

11.3.4 物体动画283

11.3.5 材质动画287

11.3.6 大气动画288

11.3.7 粘贴动画289

11.3.8 删除动画290

11.3.9 改变动画的开始帧290

11.3.10 使用时间样条290

11.3.11 动画工具箱293

11.3.12 链接和跟踪295

11.3.13 渲染动画296

11.3.14 动画物体的旋转302

11.3.15 同步相机和光线302

第12章 动画实例304

12.1 追逐304

12.2 创建旋转306

12.3 打开窗户308

12.4 渐变地形308

12.5 角形路径309

12.6 下落和反弹311

12.7 闪烁的光313

12.8 游动的鱼315

12.9 蒸汽机车316

12.10 制造波纹318

12.11 动画云319

12.12 移动的焦散320

12.13 完整的日落场景320

12.14 石化的青蛙321

12.15 动画组物体和布尔物体322

12.16 使用旋转和振动效果323

12.17 枯萎的植物324

12.18 海洋动画327

12.19 使用Billboard制作火329

12.20 垂死的躯体331

第13章 常见问题和实用技巧332

13.1 常见问题332

13.2 实用技巧337

附录 常用专业术语中英文对照340

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