图书介绍
中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程 彩印PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程 彩印](https://www.shukui.net/cover/25/33443923.jpg)
- 马亮,王芬,边海编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115267474
- 出版时间:2012
- 标注页数:442页
- 文件大小:162MB
- 文件页数:444页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,SketchUP 8-教材
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图书目录
第1章进入SketchUp的世界10
1.1 SketchUp的诞生和发展10
1.2 SketchUp的应用领域12
1.2.1在城市规划设计中的应用12
1.2.2在建筑方案设计中的应用12
1.2.3在园林景观设计中的应用13
1.2.4在室内设计中的应用13
1.2.5在工业设计中的应用14
1.2.6在游戏动漫中的应用14
1.3 SketchUp的特点14
1.3.1界面简洁、易学易用14
1.3.2建模方法独特14
1.3.3直接面向设计过程14
1.3.4材质和贴图使用方便15
1.3.5剖面功能强大16
1.3.6光影分析直观准确16
1.3.7组与组件便于编辑管理16
1.3.8与其他软件数据高度兼容16
1.3.9缺点及其解决方法16
1.4 SketchUp的安装与卸载17
安装SketchUp的系统需求17
实战——安装SketchUp 8.018
实战——卸载SketchUp 8.019
第2章入门训练——燃烧的火焰壁炉20
2.1进入SketchUp20
2.2视图操作21
2.2.1视图操作21
2.2.2设置阴影并创建页面视图22
2.2.3导出视图图片22
2.3完善模型22
2.3.1创建壁炉的基座22
2.3.2创建壁炉的装饰23
2.4制作燃烧的火焰动画24
2.4.1创建火焰的贴图24
2.4.2创建不同火焰的图层和页面24
2.4.3存储场景文件25
2.4.4制作演示动画25
第3章熟悉SketchUp 8.0的操作界面26
3.1熟悉SketchUp 8.0的向导界面26
3.2熟悉SketchUp 8.0的工作界面27
3.2.1标题栏27
3.2.2菜单栏27
实战——将设定好的场景设置为模板28
实战——在Google地图中预览模型场景28
实战——为模型添加Google照片纹理33
实战——打开浮动窗口并依附对齐显示34
3.2.3工具栏34
3.2.4绘图区35
3.2.5数值控制框35
3.2.6状态栏35
3.2.7窗口调整柄35
3.3优化设置工作界面36
3.3.1设置场景信息36
3.3.2设置硬件加速37
3.3.3设置快捷键39
实战——通过光盘提供的SketchUp8.0.reg文件添加快捷键39
3.3.4设置显示风格样式41
实战——为模型添加水印45
3.3.5设置天空、地面与雾效47
实战——为场景添加特定颜色的雾化效果48
实战——创建颜色渐变的天空49
3.4设置坐标系49
3.4.1重设坐标轴50
3.4.2对齐50
3.4.3显示/隐藏坐标轴51
3.4.4日光朝北工具栏51
3.5在界面中查看模型52
3.5.1使用相机工具栏查看52
3.5.2使用漫游工具栏查看52
实战——使用漫游工具体验建筑空间53
3.5.3使用视图工具栏查看55
3.5.4查看模型的阴影56
第4章图形的绘制与编辑58
4.1选择图形与删除图形58
4.1.1选择图形58
实战——用窗选方法选择需要的几栋建筑58
实战——用框选方法选择场景中的所有物体59
4.1.2取消选择60
4.1.3删除图形60
4.2基本绘图工具60
4.2.1矩形工具60
4.2.2线工具61
4.2.3圆工具62
4.2.4圆弧工具63
实战——创建景观路灯64
实战——创建儿童木马65
4.2.5多边形工具65
实战——用多边形工具绘制六边形65
4.2.6徒手画笔工具66
实战——绘制模度尺66
4.3基本编辑方法66
4.3.1面的推/拉66
实战——创建办公桌68
实战——创建建筑入口69
实战——创建建筑封闭阳台69
实战——创建建筑凸窗70
实战——创建电视柜71
4.3.2物体的移动/复制72
实战——创建路边停车位73
实战——创建玻璃幕墙73
实战——创建简单的建筑单体74
实战——创建景观廊架75
实战——创建鞋柜75
实战——创建方形吊灯76
实战——创建高架道桥78
4.3.3物体的旋转78
实战——创建百叶窗79
实战——创建垃圾桶80
实战——创建花形吊灯80
4.3.4图形的路径跟随82
实战——创建冰棒树83
实战——创建罗马柱84
实战——创建落地灯85
实战——创建花形抱枕85
实战——创建装饰画86
4.3.5物体的缩放87
实战——创建鸡蛋88
实战——创建双开门89
实战——创建围墙90
实战——创建木藤沙发90
4.3.6图形的偏移复制91
实战——创建客厅茶几91
实战——创建建筑老虎窗93
4.3.7模型交错94
实战——创建曲面玻璃幕墙94
实战——创建建筑半圆十字拱顶95
实战——创建花瓣状建筑屋顶97
实战——创建中式景观亭99
实战——创建欧式景观亭102
实战——创建水管接口104
实战——创建建筑转角飘窗105
4.3.8实体工具栏106
实战——创建镂空景墙108
4.3.9柔化边线109
实战——对茶具模型进行柔化处理110
4.3.10照片匹配111
实战——根据照片匹配建筑模型111
4.4模型的测量与标注112
4.4.1测量距离112
实战——使用测量工具进行全局缩放112
4.4.2测量角度113
实战——使用角度捕捉工具移动钟表时针位置114
4.4.3标注尺寸114
4.4.4标注文字116
实战——创建建筑内部墙体并进行标注116
4.4.5 3D文字117
实战——为某校大门添加学校名称117
4.5辅助线的绘制与管理118
4.5.1绘制辅助线118
实战——使用辅助线精确移动/复制物体118
4.5.2管理辅助线119
4.5.3导出辅助线119
第5章图层的运用及管理120
5.1图层管理器120
实战——新建图层121
5.2图层工具栏121
5.3图层属性122
实战——将导入的图像进行分图层123
第6章材质与贴图124
6.1默认材质124
6.2材质编辑器124
6.2.1选择选项卡125
实战——提取场景中的材质并填充125
6.2.2编辑选项卡127
6.3填充材质128
6.4贴图的运用128
实战——创建藏宝箱的箱体贴图129
实战——创建笔记本电脑贴图130
实战——创建DVD机贴图131
实战——创建鱼缸贴图132
实战——创建古建筑的窗户贴图133
实战——创建坡屋顶欧式建筑贴图134
实战——创建城市道路贴图135
6.5贴图坐标的调整136
6.5.1“锁定别针”模式136
6.5.2“自由别针”模式137
实战——调整中心广场的铺地贴图138
6.6贴图的技巧138
6.6.1转角贴图138
实战——展览馆转角贴图制作138
实战——创建珠宝箱贴图139
实战——创建绿篱140
6.6.2圆柱体的无缝贴图141
实战——创建悠嘻猴笔筒贴图141
6.6.3投影贴图142
实战——将遥感图像赋予地形模型142
实战——创建魔毯金字塔贴图142
实战——创建颜色渐变的山体贴图143
6.6.4球面贴图145
实战——创玻璃球贴图145
实战——创建360°全景天空146
6.6.5 PNG贴图149
实战——制作PNG贴图149
实战——修改源贴图制作合适的贴图154
实战——制作夜景灯光贴图155
实战——制作规划场地贴图157
实战——为建筑玻璃幕墙赋予城市贴图157
实战——创建建筑阳台栏杆158
实战——创建二维仿真树木组件160
实战——创建二维仿真树丛组件161
实战——创建二维色块树木组件162
实战——创建三维树木组件164
实战——创建喷泉166
实战——为水池添加水草贴图167
实战——创建流水水龙头贴图167
第7章群组与组件170
7.1群组170
7.1.1创建群组170
7.1.2编辑群组171
7.1.3为组赋材质173
7.2组件173
7.2.1制作组件174
实战——制作建筑立面的开口窗组件175
7.2.2插入组件177
实战——制作道路旁的行道树177
7.2.3编辑组件179
实战——对值班室进行镜像复制180
7.2.4动态组件183
第8章页面与动画186
8.1页面及页面管理器186
实战——为场景添加多个页面187
8.2动画188
8.2.1幻灯片演示188
8.2.2导出AVI格式的动画189
实战——导出动画190
8.3制作方案展示动画191
实战——制作阴影动画191
8.4使用Premiere软件编辑动画192
8.4.1打开Premiere192
8.4.2设置预设方案192
8.4.3将AVI文件导入Premiere193
8.4.4在时间轴上衔接193
8.4.5制作过渡特效194
8.4.6动态滤镜195
8.4.7编辑声音195
8.4.8添加字幕196
8.4.9保存与导出197
8.5批量导出页面图像197
实战——批量导出页面图像197
第9章剖切平面198
9.1创建剖面198
9.2编辑剖面199
9.2.1剖面工具栏199
9.2.2移动和旋转剖面199
9.2.3翻转剖切方向200
9.2.4激活剖面200
9.2.5将剖面对齐到视图201
9.2.6创建剖切口群组201
9.3导出剖面201
实战——将剖面导出为DXF格式文件201
9.4制作剖面动画202
实战——制作剖切动画(生长动画)202
第10章沙盒工具204
10.1沙盒工具栏204
10.1.1从等高线工具204
实战——使用从等高线工具绘制地形204
实战——创建张拉膜205
实战——创建遮阳伞207
10.1.2从网格工具209
实战——使用从网格工具绘制网格平面209
10.1.3曲面拉伸工具210
实战——使用曲面拉伸工具拉伸网格210
10.1.4水印工具211
实战——使用水印工具创建坡地建筑基底面211
10.1.5投影工具212
实战——使用投影工具创建山地道路212
10.1.6添加细节工具213
10.1.7翻转边线工具213
实战——使用翻转边线工具改变地形坡向213
10.2其他创建地形的几种方法213
实战——使用推/拉工具创建阶梯状地形213
实战——与湘源控规结合根据高程点创建地形214
实战——结合GIS生成山体216
第11章插件的利用218
11.1插件的获取和安装218
实战——安装插件218
11.2建筑插件集(SUAPP)220
实战——安装SUAPP插件220
11.2.1 SUAPP插件的增强菜单221
11.2.2 SUAPP插件的基本工具栏221
11.2.3右键扩展菜单221
实战——使用线面工具制作窗帘221
实战——结合绘制螺旋线命令创建旋转楼梯222
11.3标注线头插件226
实战——使用Label Stray Lines插件标注图形的断头线226
11.4焊接对象插件226
11.5拉伸线插件227
实战——结合拉伸线命令快速拉伸室内墙体227
11.6沿路径复制插件228
11.7曲面建模插件229
11.8组合表面推拉插件230
实战——创建旋转吧台椅230
11.9表面细分/光滑插件232
实战——创建石头234
实战——创建汤勺235
实战——创建窗帘237
实战——创建抱枕238
实战——创建沙发凳239
实战——制作墙体劈裂效果242
11.10自由变形插件242
实战——创建莲花状喷泉243
实战——创建草丛246
11.11倒圆角插件248
实战——创建石拱桥248
实战——创建双人床250
实战——创建客厅沙发251
11.12日照大师插件253
11.12.1日照大师特点253
11.12.2安装与配置254
11.12.3参数设置255
11.12.4日照分析256
实战——计算小区日照257
第12章文件的导入与导出258
12.1 AutoCAD文件的导入与导出258
12.1.1导入DWG/DXF格式的文件258
实战——导入DWG格式和DXF格式文件258
实战——导入户型平面图并快速拉伸多面墙体260
12.1.2导出DWG/DXF格式的二维矢量图文件261
实战——将文件导出为DWG和DXF格式的二维矢量图261
12.1.3导出DWG/DXF格式的3D模型文件262
12.2二维图像的导入与导出263
12.2.1导入图像263
实战——导入选定图片263
12.2.2导出图像264
12.3三维模型的导入与导出267
12.3.1导入3DS格式的文件267
12.3.2导出3DS格式的文件267
12.3.3导出VRML格式的文件269
12.3.4导出OBJ格式的文件269
第13章室内建模实例——现代简约卧室270
13.1了解案例的基本内容270
13.2在SketchUp中创建室内空间模型271
13.2.1整理CAD平面图271
13.2.2优化SketchUp的场景设置272
13.2.3将CAD图纸导入到SketchUp中272
13.2.4在SketchUp中创建模型274
13.2.5为场景添加页面279
13.2.6为室内场景添加家具模型280
13.3从SketchUp中导出图像前的准备工作281
13.3.1设置场景风格281
13.3.2调整阴影显示282
13.3.3导出图像282
13.4图像的Photoshop后期处理283
第14章景观建模实例——小区中心景观286
14.1了解案例的基本内容286
14.2在SketchUp中创建模型286
14.2.1创建场景基地模型286
14.2.2创建景观廊架288
14.2.3创建景观塔291
14.2.4添加配景294
14.3从SketchUp中导出图像前的准备工作295
14.3.1设置场景风格295
14.3.2调整阴影显示295
14.3.3添加场景页面296
14.3.4导出图像296
14.4图像的Photoshop后期处理297
第15章规划建模实例——居住小区300
15.1了解修建性详细规划与SketchUp的关系300
15.2了解案例的规划情况300
15.2.1项目概况300
15.2.2总体规划构想301
15.2.3功能分区301
15.2.4交通流线301
15.2.5景观分析302
15.3整理CAD图纸302
15.3.1案例图纸302
15.3.2图层整理302
15.3.3优化SketchUp的场景设置304
15.4在SketchUp中创建模型304
15.4.1将CAD图纸导入SketchUp304
15.4.2分离图层和调整位置305
15.4.3参照图纸创建办公楼模型307
15.4.4参照图纸创建2#住宅楼模型316
15.4.5参照图纸创建场地模型320
15.4.6合并模型321
15.5导入3ds Max进行渲染321
15.5.1整理模型的材质和组件321
15.5.2从SketchUp导出模型322
15.5.3导入模型323
15.5.4设置摄像机324
15.5.5制作材质325
15.5.6设置灯光330
15.5.7 VRay渲染设置331
15.6图像的Photoshop后期处理334
15.6.1调整图像构图334
15.6.2加入环境配景334
15.6.3输出图像335
第16章建筑建模实例——高层办公楼336
16.1了解案例的设计理念336
16.1.1了解高层办公建筑的特征336
16.1.2运用SketchUp分析确定建筑型体组合337
16.1.3建筑设计立意与造型339
16.1.4建筑功能组织339
16.1.5总平面布局及交通流线分析340
16.1.6建筑节能及生态设计340
16.1.7建筑方案对比340
16.2导入SketchUp前的准备工作342
16.2.1分析图纸342
16.2.2精简图纸343
16.3在SketchUp中创建模型343
16.3.1将CAD图纸导入SketchUp343
16.3.2分离图层和调整位置343
16.3.3参照图纸创建场地模型344
16.3.4参照图纸创建建筑模型347
16.4从SketchUp中导出图像前的准备工作362
16.4.1设置场景风格362
16.4.2调整阴影显示362
16.4.3添加场景页面363
16.5导出图像364
16.6图像的Photoshop后期处理365
第17章建筑建模实例——公建综合体368
17.1了解案例的设计理念368
17.1.1项目工程概况368
17.1.2规划设计分析368
17.1.3建筑设计构思369
17.1.4建筑功能布局374
17.1.5建筑方案对比374
17.2导入SketchUp前的准备工作374
17.2.1分析图纸374
17.2.2整理图层374
17.2.3优化SketchUp的场景设置375
17.3在SketchUp中创建模型376
17.3.1将CAD图纸导入SketchUp376
17.3.2分离图层和调整位置376
17.3.3参照图纸创建建筑模型377
17.4导入3ds Max中进行渲染395
17.5图像的Photoshop后期处理395
第18章模型的渲染——VRay for SketchUp396
18.1 VRay for SketchUp的发展396
18.2 VRay for SketchUp特征概述397
18.2.1优秀的全局照明(GI)397
18.2.2超强的渲染引擎397
18.2.3支持高动态贴图(HDRI)397
18.2.4强大的材质系统397
18.2.5便捷的布光方法397
18.2.6超快的渲染速度397
18.2.7简单易学397
18.3汽车4S店室外渲染案例397
18.3.1表现思路397
18.3.2渲染前的准备工作398
18.3.3 VRay材质的设置400
18.3.4设置参数渲染出图404
18.3.5后期处理405
18.4地中海风格客厅室内渲染案例407
18.4.1室内空间的特点分析407
18.4.2室内空间表现图制作的一般步骤408
18.4.3项目介绍、场景分析409
18.4.4室内场景布光409
18.4.5室内场景材质的调整411
18.4.6设置参数渲染出图414
索引416
本书实战速查表416
本书综合实例速查表417
本书疑难问题速查表418
本书技术专题速查表418
常用SketchUp快捷键一览表419