图书介绍
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![新世纪Flash MX应用培训教程](https://www.shukui.net/cover/23/31578932.jpg)
- 王珂等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505375725
- 出版时间:2002
- 标注页数:338页
- 文件大小:156MB
- 文件页数:354页
- 主题词:Flash
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图书目录
第1章 Flash概述1
1.1 Flash的功能和特点2
1.1.1 Flash的基本功能6
1.1.2 Flash的特点6
1.2 Flash MX的新增功能9
1.3 Flash MX的安装和删除10
1.3.1 安装Flash MX10
1.3.2 删除Flash MX14
1.3.3 启动Flash MX15
1.4 习题16
1.4.1 选择与填空16
1.4.2 简答题16
第2章 Flash MX的工作界面17
2.1 菜单栏18
2.1.1 File菜单18
2.1.5 Modify菜单20
2.1.4 Insert菜单20
2.1.3 View菜单20
2.1.2 Edit菜单20
2.1.6 Text菜单21
2.1.7 Control菜单21
2.1.8 window菜单21
2.1.9 帮助菜单21
2.2 Standard工具栏21
2.3 绘图工具栏22
2.4 时间线23
2.4.1 帧特性24
2.4.2 层命令24
2.4.3 设置时间线26
2.5 舞台和工作区27
2.5.1 标尺28
2.5.2 网格28
2.5.3 设置舞台属性29
2.6 控制面板30
2.6.1 Transform面板31
2.6.2 Scene面板31
2.6.3 Library面板32
2.6.4 Action面板34
2.7 Properties面板34
2.8 自定义界面35
2.9 习题36
2.9.1 选择与填空36
2.9.2 简答题37
第3章 使用绘图工具39
3.1 使用直线工具40
3.1.1 直线的操作40
3.1.2 直线的属性设置41
3.2 使用铅笔工具42
3.2.1 铅笔的操作42
3.2.2 铅笔的属性设置43
3.3.1 钢笔的操作44
3.3 使用钢笔工具44
3.3.2 钢笔的属性设置45
3.4 使用椭圆工具45
3.4.1 椭圆的绘制45
3.4.2 椭圆的属性设置46
3.5 使用矩形工具47
3.5.1 矩形的绘制47
3.5.2 矩形的属性设置48
3.6 使用笔刷工具49
3.6.1 笔刷的绘制49
3.6.2 笔刷的属性设置50
3.7 使用墨水瓶工具52
3.7.1 墨水瓶的操作52
3.7.2 墨水瓶的属性设置52
3.8 使用油漆桶工具53
3.8.1 油漆桶的操作53
3.8.2 油漆桶的属性设置53
3.9 使用吸管工具55
3.10 使用橡皮擦工具57
3.10.1 橡皮擦的操作57
3.10.2 橡皮擦的属性设置57
3.11 使用箭头工具58
3.11.1 箭头工具的操作58
3.11.2 箭头工具的属性设置59
3.12 使用套索工具60
3.12.1 套索工具的操作60
3.12.2 套索工具的属性设置61
3.13 使用变形工具62
3.13.1 变形工具的操作62
3.13.2 变形工具的属性设置63
3.14 使用填充变形工具64
3.15 使用文本工具66
3.15.1 文本工具的操作66
3.15.2 文本分解的操作67
3.15.3 文本的属性修改67
3.16 使用子箭头工具70
3.17 辅助绘图工具72
3.17.1 使用移动手工具73
3.17.2 使用放大工具73
3.17.3 使用排列工具75
3.17.4 使用排序工具76
3.18 习题78
3.18.1 选择与填空78
3.18.3 习题79
3.18.2 简答题79
第4章 编辑对象81
4.1 选取对象82
4.1.1 使用选取工具选择对象82
4.1.2 使用套索工具选择对象83
4.2 移动、复制和删除对象85
4.2.1 移动对象85
4.2.2 复制和粘贴对象87
4.3.1 调整对象比例89
4.2.3 删除对象89
4.3 缩放、旋转和镜像对象89
4.3.2 旋转对象91
4.3.3 镜像对象95
4.4 组合、叠放和对齐对象97
4.4.1 组合对象97
4.4.2 叠放对象99
4.4.3 对齐对象102
4.5.2 简答题103
4.5.1 选择与填空103
4.5 习题103
第5章 编辑文本105
5.1 文本工具106
5.2 创建文本块107
5.2.1 创建文本标签108
5.2.2 创建文本块108
5.3 编辑文本对象109
5.4.2 段落属性110
5.4 处理文本格式110
5.4.1 基本格式110
5.4.3 文本对齐111
5.5 可编辑的文本字段111
5.5.1 用途111
5.5.2 创建可编辑的文本字段112
5.6 分解文本113
5.7 文字创作114
5.7.1 制作线框文字114
5.7.2 制作五彩文字115
5.7.3 制作立体文字117
5.8 习题122
5.8.1 选择与填空122
5.8.2 简答题122
第6章 导入图像123
6.1.1 点阵科与矢量图124
6.1 静态图像基础124
6.1.2 分辨图126
6.1.3 颜色模式129
6.1.4 颜色深度130
6.1.5 Alpha通道130
6.1.6 图像文件格式131
6.2 导入图形图像134
6.3 矢量化位图136
6.3.1 将图像转换为矢量图形136
6.3.2 将图像转换为矢量色块139
6.4 设置位图属性140
6.5 矢量图的最佳化141
6.6 习题142
6.6.1 选择与填空142
6.6.2 简答题142
第7章 使用层143
7.1 使用层144
7.1.1 创建层145
7.1.2 层的属性148
7.1.3 改变层的顺序150
7.1.4 标识不同层上的对象150
7.1.5 层模式152
7.2 使用引导层153
7.2.1 普通引导层153
7.2.2 运动引导层154
7.3.1 蒙版层156
7.3 使用蒙版层156
7.3.2 应用蒙版层157
7.4 习题162
7.4.1 选择与填空162
7.4.2 简答题162
第8章 创建图符163
8.1 区别图符和素材164
8.2 创建图符167
8.2.1 将场景中的元素转换成图符167
8.2.2 创建新图符169
8.2.3 将动画转换为电影剪辑图符171
8.2.4 复制图符174
8.3 创建图符实例176
8.4 创建按钮177
8.5 编辑图符181
8.6 设置实例属性186
8.6.1 改变实例的颜色和透明度186
8.6.2 使用其他图符替换实例188
8.7 习题191
8.7.1 选择与填空191
8.6.3 改变实例类型191
8.6.4 设置动画图形实例的播放模式191
8.7.2 简答题192
第9章 创建动画193
9.1 创建关键帧194
9.1.1 创建关键帧194
9.2.1 创建运动过渡动画198
9.1.2 反转帧198
9.2 运动过渡动画198
9.2.2 创建运动过渡动画实例200
9.2.3 创建按指定路径运动的动画204
9.2.4 创建按指定路径运动的动画实例204
9.3 变形过渡动画209
9.3.1 创建变形过渡动画209
9.3.2 创建变形过渡动画实例210
9.3.3 使用变形线索213
9.4 “帧—帧”动画216
9.4.1 创建“帧一帧”动画216
9.4.2 创建“帧一帧”动画实例217
9.5 习题219
9.5.1 选择与填空219
9.5.2 简答题219
第10章 创建交互式动画221
10.1.1 事件222
10.1 Flash MX中的交互作用222
10.1.2 目标227
10.1.3 动作228
10.2 了解Flash的动作语句230
10.2.1 Play和Stop语句230
10.2.2 toggleHighQuality语句231
10.2.3 StopAllSounds语句232
10.2.4 GO To语句233
10.2.5 getURL语句234
10.2.6 判断帧是否被载入236
10.2.7 载入和卸载其他电影238
10.2.8 控制其他电影和电影剪辑239
10.2.9 复制和删除电影剪辑241
10.2.10 托动电影剪辑242
10.2.11 设置电影剪辑的属性244
10.2.12 使用变量246
10.2.13 If语句247
10.2.14 do while语句248
10.2.15 表达式类型249
10.2.16 运算符类型250
10.2.17 值类型253
10.3 习题257
10.3.1 选择与填空257
10.3.2 简答题257
10.3.3 习题257
第11章 添加声音259
11.1.1 导入声音到库中261
11.1 引入声音261
11.1.2 将声音添加到时间线上262
11.2 声音的属性与声音的输出263
11.2.1 声音的属性264
11.2.2 声音属性选项264
11.3 编辑声音267
11.4 给按钮添加声音271
11.5.2 简答题273
11.5 习题273
11.5.1 选择与填空273
第12章 测试与发布Flash作品275
12.1 测试276
12.1.1 在Flash的编辑环境中进行测试276
12.1.2 Test Movie和Test Scene命令277
12.1.3 测试环境277
12.1.4 测试功能278
12.1.5 测试作品下载表现279
12.2 作品的发布282
12.2.1优化动画284
12.2.2 Flash发布设置285
12.2.3 HTM发布设置287
12.2.4 GIF发布设置288
12.2.5 JPEG发布设置290
12.2.6 PNG发布设置291
12.2.7 QuickTime发布设置294
12.2.8 发布作播放效果预览295
12.2.9 使用独立Player295
12.3 作品的导出296
12.4 习题298
12.4.1 选择与填空298
12.4.2 简答题298
第13章 综合实例299
13.1 翻动广告牌300
13.2 三维物体304
13.3 天空星体307
13.4 广告文字312
13.5 放大镜316
13.6 书页翻动321
13.7 习题326
13.7.1 填空和选择326
附录A 练习答案327