图书介绍
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- 李伟编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302053065
- 出版时间:2002
- 标注页数:284页
- 文件大小:106MB
- 文件页数:292页
- 主题词:
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图书目录
第1章 Flash MX创作基础1
1.1 Flash MX简介2
1.2 Flash MX(的新增功能简介3
1.3 Flash MX的工作环境6
1.3.1 安装Flash MX6
1.3.2 Flash MX的桌面组件10
1.4 Flash MX的基本操作15
1.4.1 打开动画文件16
1.4.2 保存和关闭动画17
第2章 创建舞台对象18
2.1 绘制线条和轮廓线19
2.1.1 铅笔工具19
2.1.2 直线工具21
2.1.3 笔刷工具22
2.2 绘制填充图形对象25
2.2.1 认识调色板25
2.2.2 图形的颜色填充28
2.3 输入文本34
2.3.1 粘贴文字34
2.3.2 改变位置35
2.3.3 了解文字属性36
2.3.4 字间距与位置37
2.3.5 文字色彩39
2. 3.6 使用文本区域40
2.4 导入与转换位图图像41
2.5 导入声音符号43
2.6 创建复杂舞台对象44
第3章 舞台对象的编辑与调整48
3.1.1 对象的选择49
3.1 舞台对象的基本操作49
3.1.2 对象的移动与复制54
3.1.3 对象的群组与锁定55
3.1.4 对象的删除57
3.2 改变对象的大小与形状58
3.2.1 对象规则外形调整58
3.2.2 对象不规则外形调整60
3.3 创建符号62
3.3.1 符号的类型62
3.3.2 建立图形符号63
3.3.3 编辑与复制符号65
3.3.4 创建电影剪辑符号66
3.3.5 创建按钮符号67
3.4 编辑引用属性71
3.5 符号管理74
3.5.1 打开面板74
3.5.2 面板按钮76
3.5.3 面板命令77
3.6 查看符号样本库78
第4章 Flash动画制作初步81
4.1.1 动画的自动插帧82
4.1 设置关键帧82
4.1.2 帧内容扩展85
4.1.3 帧速率调整86
4.2 添加场景86
4.3 制作逐帧动画88
4.4 制作运动动画90
4.4.1 平动动画90
4.4.2 转动动画94
4.4.3 颜色变化动画97
4.5 制作变形过渡动画99
4.5.1 文字的渐变99
4.5.2 形状的渐变101
4.5.3 使用渐变线索103
4.6 编辑动画105
4.6.1 洋葱皮的作用105
4.6.2 使用洋葱皮105
第5章 图层操作与动画应用108
5.1 图层的基本操作109
5.1.1 了解Flash中的图层109
5.1.2 创建与删除图层110
5.1.3 选取与复制图层111
5.2.2 图层的锁定113
5.2 图层之间的相互关系113
5.2.1 图层的叠放顺序113
5.2.3 图层的隐藏与显示115
5.3 向导层的创建与使用117
5.3.1 创建与取消向导图层117
5.3.2 向导图层在动画中的作用118
5.4 蒙板层的创建与使用128
5.4.1 蒙板图层的创建128
5.4.2 蒙板图层的应用129
5.5 声音层的创建132
第6章 调整Flash中的声音文件134
6.1 认识声音文件的质量135
6.2 声音文件的编辑136
6.3 在Library面板中调整声音139
6.3.1 在Library面板中设置声音139
6.3.2 其他属性设置141
第7章 了解Actions编程环境143
7.1 进入Actions编程环境144
7.2 设置Actions面板选项150
7.3 突出显示和检查语法152
7.4 Actions基本语法的用法153
第8章 Flash MX中的动作函数命令158
8.1 基本动作函数159
8.1.1 帧跳转函数159
8.1.2 帧播放函数160
8.1.3 帧停止函数161
8.1.4 图像质量切换函数162
8.1.5 停止声音播放函数162
8.1.6 获取URL路径函数163
8.2 动作交互函数165
8.2.1 FS命令函数165
8.2.2 加载与卸载电影函数166
8.2.3 传达目标函数168
8.2.4 假设帧加载函数169
8.2.5 鼠标事件函数171
8.3 高级动作函数171
8.3.1 条件语句函数171
8.3.2 对象调用函数173
8.3.3 对象属性设置函数174
8.3.4 对象变量设置函数176
8.3.5 复制电影剪辑函数177
8.3.6 删除电影剪辑函数177
8.4 Actions动作函数的综合应用178
8.3.7 自定义电影信息函数178
8.4.1 建立游戏的各个符号179
8.4.2 安排游戏布局183
8.4.3 编写游戏代码186
第9章 动画的交互控制204
9.1 设置按钮动作与帧动作205
9.1.1 设置按钮动作205
9.1.2 设置帧动作211
9.1.3 动作嵌套与动作顺序212
9.2 控制动画和电影剪辑实例215
9.1.4 剪切、复制和粘贴动作215
9.2.1 理解复合时间轴216
9.2.2 使用Target目标工具216
9.3 处理多部电影217
9.3.1 空格218
9.3.2 名称218
9.3.3 级层219
9.3.4 目标路径219
9.3.5 设置和获得属性222
9.3.6 识别帧标记223
9.4 应用变量和表达式224
9.4.1 变量函数224
9.4.2 使用表达式228
9.5 交互式动画的装载指示229
9.5.1 制作装载指示图230
9.5.2 制作装载进度线239
第10章 对象的定义246
10.1 系统信息的返回247
10.1.1 创建预定义对象247
10.1.3 预定义对象本身的调用249
10.1.2 预定义对象的属性调用249
10.1.4 理解数组对象250
10.2 获取对象数据与位置251
10.2.1 创建自定义对象252
10.2.2 自定义对象的关系继承253
10.3 对象的定位254
10.3.1 创建自定义光标254
10.3.2 获取当前的鼠标位置256
10.3.3 捕获键盘的按键事件257
第11章 Flash动画的优化与发布262
11.1 Flash影片的优化技巧263
11.2 发布前的测试264
11.3 发布设置266
11.3.1 Flash发布设置266
11.3.2 HTML发布设置269
11.3.3 GIF发布设置273
11.3.4 PNG发布设置276
11.3.5 JPEG发布设置277
11.3.6 QuickTime发布设置278
11.3.7 Projector发布设置280
11.4 控制Flash动画的输出格式280