图书介绍

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3DS MAX 4大风暴
  • 王琦电脑动画工作室编著 著
  • 出版社: 北京科海培训中心
  • ISBN:7900054642
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:724页
  • 文件大小:264MB
  • 文件页数:746页
  • 主题词:

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图书目录

教学光盘使用说明1

教材主要内容1

多媒体光盘使用方法1

范例场景安排2

光盘教学结构3

注意事项8

基础篇10

第1章 3ds max4新增功能介绍10

1.1 操作性能10

1.2 渲染和特效13

5.1.1 直接点取选择15

1.3 角色动画15

1.4 游戏开发20

2.1 3ds max软件介绍22

第2章 基础知识22

2.2 硬件和系统配置23

2.3 第三方插件的用法24

第3章 入门训练 雪山飞壶26

3.2 进入3ds max 426

3.2 建立立方体作为地面26

3.2.1 创建立方体26

3.2.2 调整立方体27

3.2.3 观察实体网格着色显示模式28

3.2.4 改变立方体的颜色28

3.3 修改立方体为群山28

3.5 制作茶壶29

3.4 调整视图角度29

3.6 飞动的茶壶30

3.7 指定材质给茶壶32

3.8 制造雪景32

3.8.1 创建雪花微粒32

3.8.2 移动雪花微粒33

3.8.3 改变雪花颜色33

3.8.4 设定雪花参数34

3.9 储存场景文件34

3.10 制作演示动画34

第4章 认识操作界面36

4.1 屏幕布局36

4.2.1 文件菜单37

4.2 功能区介绍37

4.2.2 工具行38

4.2.3 命令面板38

4.2.4 状态行和提示行40

4.2.5 画面控制区41

4.2.6 视图区41

4.2.7 视图控制区43

4.3 功能执行方法44

第5章 选择功能介绍45

5.1 基本物体选择法45

5.1.2 框出区域选择46

5.1.3 通过名字或颜色选择46

5.1.5 通过材质选择47

5.1.6 通过轨迹视图选择47

5.1.4 通过图解视图选择47

5.2 复合功能选择法48

5.2.1 选择并移动48

5.2.2 选择并旋转放缩49

5.2.3 选择并连接49

5.2.4 选择并操纵49

5.2.5 区域选择和移动50

5.3 选择集合的命名50

5.4 选择集合的锁定50

第6章 空间坐标系统51

6.1 专用名词注解51

6.2 坐标控制按钮52

6.3 坐标轴向控制52

6.4 坐标轴心控制53

6.5 坐标系统介绍55

建模篇58

第7章 三维模型概论58

第8章 基础建模67

8.1 基本几何体-玩具工厂67

8.1.1 立方体67

8.1.2 球体67

8.1.3 柱体68

8.1.4 圆环69

8.1.5 圆管69

8.1.6 锥体70

8.1.7 平面70

8.1.8 茶壶71

8.2 基本图形-糟糕的设计图72

8.2.1 线段73

8.2.2 多边形73

8.2.3 圆环74

8.2.4 矩形74

8.2.5 圆75

8.2.6 椭圆75

8.2.7 圆弧75

8.2.8 星形76

8.2.9 螺旋76

8.2.10 文字77

8.3 图形编辑-画家的手77

8.3.1 点的修改77

8.3.2 多点的修改78

8.3.3 线的精度属性81

8.3.4 圆形的合并83

8.3.5 线的绘制84

8.3.6 勾边和圆角化85

8.4 旋转成型-光滑的酒杯86

8.4.1 打开栅格捕捉86

8.4.2 绘制截面草图86

8.4.3 完善剖面图形86

8.4.4 Lathe旋转造型88

8.4.5 返修酒杯杯脚89

8.5 文字和倒角-立体文字90

8.5.1 制作文字图形90

8.5.2 调节文字效果90

8.5.3 制作倒角效果91

8.5.4 制作中文文字92

8.5.5 制作双面倒角93

8.6 勾线和轮廓倒角-电视台标94

8.6.1 显示背景图像94

8.6.2 描红图形94

8.6.3 修改图形95

8.6.4 布尔运算绘制轮廓线96

8.6.5 修剪曲线97

8.6.6 制作轮廓倒角99

第9章 放样建模100

9.1 Loft放样造型原理100

9.2.1 制作基本路径和剖面101

9.2.2 放样造型物体101

9.2 基本流程-扭曲的喇叭101

9.2.3 产生造型物体表面102

9.2.4 绘制新的截面103

9.2.5 加入中间截面104

9.2.6 拉直扭曲的表面104

9.2.7 移动截面图形106

9.2.8 在路径上复制图形107

9.2.9 变化路径上的图形形变108

9.2.10 关联图形的连动修改108

9.2.11 引入形态各异的剖面图形109

9.2.12 修改路径形态110

9.2.13 扭动路径动画111

9.3.1 创建异面体112

9.3.2 三维捕捉创建图形112

9.3 获取路径-小蝌蚪112

9.3.3 制作弧形路径113

9.3.4 产生放样造型114

9.3.5 旋转放样路径115

9.3.6 加入新的剖面图形115

9.4 合法剖面图形-圆弧LOGO116

9.4.1 复合圆形放样造型116

9.4.2 调整多边形组合位置117

9.4.3 制作圆弧状MAX4117

9.5 封装路径-霓虹灯字母119

9.5.1 制作文字平面图形119

9.5.2 制作剖面图形119

9.6.1 制作窗帘的褶边120

9.6 曲线截面-窗帘120

9.5.3 放样造型字母120

9.6.2 制作放样路径121

9.6.3 放样窗帘模型121

9.6.4 调整窗帘形态122

9.6.5 指定花布材料123

9.6.6 指定贴图坐标123

9.7 开放式截面-裂口的皮袋124

9.7.1 调入场景文件124

9.7.2 打断剖面图形125

9.7.3 进行形态修改125

9.7.4 调整起点位置126

9.7.5 创建裂皮袋造型127

9.7.6 指定双面材质128

9.8 变形放样-旋转的钻头129

9.7.7 渲染最后效果129

9.8.1 查看变形工具130

9.8.2 浏览Scale变形工具窗130

9.8.3 加入控制点修改造型131

9.8.4 增加新的控制点132

9.8.5 Twist X,Y轴扭曲工具132

9.8.6 Teeter Z轴倾斜变形工具133

9.8.7 产生变形动画134

9.8.8 生成预视动画134

9.9 拟合放样-电话筒134

9.9.1 放样产生基本物体135

9.9.4 放置第二个Fit图形136

9.9.3 旋转Fit图形136

9.9.2 放置第一个Fit图形136

9.9.5 增加流线形效果137

第10章 合成建模139

10.1 包裹变形-鼻头老怪139

10.1.1 创建堆砌球体139

10.1.2 结合物体139

10.1.3 轴心点居中140

10.1.4 创建包裹球体141

10.1.5 产生包裹物体141

10.1.6 放松平滑模型142

10.1.7 制作眼睛143

10.1.8 绘制眉毛144

10.1.9 镜像复制眉毛144

12.2.1 创建基本几何体145

10.2 简单布尔运算-方块和球145

10.2.2 布尔相减运算146

10.2.3 其它运算方式147

10.2.4 移动球体147

10.2.5 放大球体148

10.3 复杂布尔运算-笔盒149

10.3.1 连续布尔运算错误149

10.3.2 正确的连续运算150

10.3.3 删除建造历史151

10.3.4 结合后再运算152

10.3.5 低精度问题153

10.3.6 提高模型精度153

10.4.1 创建单根毛发锥体155

10.4 离散建模-金发玩偶155

10.4.2 指定离散合成156

10.4.3 调节离散效果157

10.4.4 选择分布区域158

10.4.5 调整发型159

10.4.6 变形锥体160

10.4.7 离散体随机化160

10.4.8 指定金色材质161

10.5 创建地形-山脉162

10.5.1 绘制等高线162

10.5.2 完成全部轮廓线162

10.5.3 放置高度163

10.5.4 制作地形163

10.5.5 调整山色164

10.5.6 增加细腻度164

10.6.1 进行形体合并165

10.6 形体合并-巧克力豆165

10.6.2 各种合并效果166

10.6.3 挤压浮雕文字167

10.6.4 光滑浮雕文字167

10.6.5 局部区域光滑处理168

10.6.6 选择表面区域170

10.6.7 制作文字凸起动画170

第11章 修改建模172

11.1 变动命令面板172

11.1.1 认识变动命令面板172

11.1.2 修改命令分类173

11.1.3 基本用法174

11.2.2 增加Taper(锥化)修改功能175

11.2 基本修改-堆积修改训练175

11.2.1 调出范例文件175

11.2.3 Taper(锥化)的动态改变176

11.2.4 Gizmo的动态改变176

11.2.5 加入新的Twist(扭曲)修改功能177

11.2.6 修改物体创建参数178

11.2.7 当前作用与效果178

11.2.8 修改功能的暂时取消179

11.2.9 删除修改功能179

11.2.10 复合物体修改180

11.2.11 修改独立180

11.2.12 修改的复制粘贴181

11.3 OF orm变动修改-跑气的轮胎182

11.3.1 制作轮胎原形182

11.2.13 变换修改顺序182

11.3.2 插入XF orm旋转变换183

11.3.3 加入Displace压扁修改183

11.3.4 加入XF orm移动修改184

11.3.5 加快轮胎旋转速度184

11.4 空间扭曲修改-波浪中的浮萍185

11.4.1 创建波浪平面185

11.4.2 创建绿色浮荡186

11.4.3 调整视图显示186

11.4.4 创建两个Ripple(涟漪)物体187

11.4.5 结合波浪到涟漪物体上188

11.4.6 结合浮萍到涟漪物体上189

11.4.7 插入XF orm移动变化190

11.4.8 移动涟漪物体制造波浪190

11.5.1 加入FFD变形修改191

11.4.9 渲染动画191

11.5 FFD自由变形修改-请鱼入瓶191

11.5.2 修改鱼形态192

11.5.3 制作瓶体空间扭曲192

11.5.4 对齐并设置点数193

11.5.5 调节线框形态194

11.5.6 指定空间扭曲修改195

11.5.7 调节动画效果195

11.6 编辑网络模型-头盔196

11.6.1 创建圆柱体197

11.6.2 深入次物体级(点和边)198

11.6.3 深入次物体级(面)200

11.6.4 理解元素的含义200

11.6.6 删除一半表面202

11.6.5 次物体的应用范围202

11.6.7 挤压面成耳朵203

11.6.8 倒角面成眼窝204

11.6.9 加工顶点成鼻梁205

11.6.10 镜像复制结合206

11.6.11 焊接相邻顶点206

11.6.12 软性选择编辑207

11.6.13 选择集的传递208

11.6.14 表面光滑群组209

11.6.15 反转表面法线211

12.2 基本复制训练-挂钟213

12.2.1 克隆复制213

12.1 复制的概念213

第12章 复制建模213

12.2.2 边移动边复制214

12.2.3 边旋转边复制215

12.2.4 边放缩边复制216

12.2.5 镜像复制217

12.2.6 复制分针和秒针218

12.2.7 修改分针和秒针219

12.2.8 制作时间格219

12.2.9 制作数字221

12.3 阵列复制-DNA分子群222

12.3.1 制作基本物体222

12.3.2 对齐并复制223

12.3.3 一维阵列复制阶梯224

12.3.6 三维阵列复制225

12.3.5 二维阵列复制225

12.3.4 一维阵列复制DNA链225

12.4 间距复制-山坡植树226

12.4.1 创建山坡地形227

12.4.2 绘制山坡路径227

12.4.3 独立NURBS曲线228

12.4.4 进行间距复制228

12.5 复制关系研究-锥形帽230

12.5.1 创建原始物体230

12.5.2 增加变动修改230

12.5.3 复制独立的物体232

12.5.4 复制关联物体232

12.5.5 修改关联物体233

12.5.7 研究参考复制物体234

12.5.6 复制参考物体234

12.5.8 复杂的参考复制物体235

12.6 关联复制应用-芭蕾圆桌236

12.6.1 创建圆桌面236

12.6.2 创建一条桌腿237

12.6.3 复制所有桌腿237

12.6.4 移动桌面238

12.6.5 桌腿弧形化239

12.6.6 集合弧形化修改239

12.6.7 流线型圆桌腿240

12.6.8 调整Gizmo作用中心240

12.6.9 旋转扭动变化241

12.6.10 设定群组动画241

13.1.2 加入细分光滑修改243

13.1.1 创建基本体243

第13章 细分建模243

13.1 基础训练-靠垫243

12.1.3 调节点的权重244

13.1.4 移动点的位置246

13.1.5 调节边的折缝246

13.1.6 软选择修改247

13.1.7 显示的优化控制248

13.2 实用技能-沙发249

13.2.1 创建基本立方体249

13.2.2 加入光滑修改250

13.2.3 挤压出扶手250

13.2.4 挤压山靠背251

13.2.5 修饰最后形态252

13.3.2 挤压吹风筒253

13.3 高级细分曲面-吹风机253

13.3.1 创建基本体253

13.3.3 挤压手柄255

13.3.4 加入HSDS细分修改255

13.3.5 调节风口形态256

13.3.6 加工手柄凹痕258

13.3.7 修改手柄长度258

13.3.8 自动细分优化258

13.4 创作角色-卡通人物259

13.4.1 捏出躯干外形260

13.4.2 挤出手臂模型263

13.4.3 精细挤压手掌266

13.4.4 挤出腿和脖子270

13.4.5 进行身体合并272

13.4.6 制作肚脐眼273

13.4.7 头部基本造型276

13.4.8 眼眶和眼球278

13.4.9 捏出鼻子造型280

13.4.10 制作耳朵造型283

13.4.11 挤压嘴巴造型286

13.4.12 缝合头和身体290

13.4.13 制作衬衫短裤291

13.4.14 制作短袜和鞋295

13.4.15 头部化妆整容299

第14章 面片建模304

14.1 基础技法-蛇眼304

14.1.1 创建基本面片304

14.1.2 焊接面片305

14.1.3 增加新面片306

14.1.4 编辑面片模型307

14.1.5 面片的细分精度308

14.1.6 制作表面凹洞309

14.2 高级技巧-鱼311

14.2.1 绘制轮廓线311

14.2.2 锁点织网312

14.2.3 自动成面313

14.2.4 复制参考调节物体314

14.2.5 面积选择调节顶点315

14.2.6 加点增加细节315

14.2.7 自动织网317

14.3 制作实例-独角兽318

14.2.8 删除面片318

14.3.1 绘制整体轮廓线319

14.3.2 编织侧面网格320

14.3.3 制作表面参考物体324

14.3.4 加工嘴部网格325

14.3.5 加工角窝网格328

14.3.6 加工眼部网格331

14.3.7 制作耳朵网格332

14.3.8 缝合耳朵到头部335

14.3.9 复制对称模型337

14.3.10 制作鼻孔339

14.3.11 制作眼球和角341

15.1 NURBS建模基础344

15.1.1 NURBS含义344

第15章 NURBS建模344

15.1.2 NURBS的构成345

15.1.3 基本建模流程345

15.1.4 NURBS物体的组成元素348

15.1.5 NURBS曲面的材质和贴图349

15.1.6 渲染精度控制350

15.2 基础训练-水瓶351

15.2.1 绘制NURBS曲线352

15.2.2 旋转成型352

15.2.3 修改轮廓线353

15.2.4 曲面独立重建354

15.2.5 调节控制点造型356

15.2.6 编辑整列点358

15.2.8 1轨成型曲面359

15.2.7 绘制点曲线和圆359

15.2.9 设置渲染精度360

15.3 制作实例-喷壶壶体362

15.3.1 绘制壶体轮廓362

15.3.2 U轴放样曲面363

15.3.3 绘制曲线网364

15.3.4 UV放样曲面367

15.3.5 镜像复制曲面367

15.3.6 表面法线方向367

15.3.7 曲面相交求解369

15.3.8 制作填角曲面369

15.4 制作实例-喷壶局部371

15.4.1 绘制壶嘴曲线371

15.4.2 双轨成型曲面372

15.4.3 制作曲面填角373

15.4.4 映射曲线到曲面374

15.4.5 偏移复制曲线375

15.4.6 填角完成把手375

15.5 制作实例-照相机377

15.5.1 1轨成型机壳377

15.5.2 独立后封装378

15.5.3 封闭底盖378

15.5.4 跨线成型曲面379

15.5.5 独立重建曲面380

15.5.6 面面相交剪切381

15.5.7 旋转成型曲面382

15.5.8 固定镜头曲面383

15.5.9 绘制曲面上曲线384

15.5.10 制作闪光灯385

15.5.11 映射制作快门386

15.5.12 引入球形镜片388

15.5.13 填角全部曲面388

15.5.14 渲染精度和材质389

渲染篇391

第16章 材质和贴图391

16.1 材质基础391

16.2 基本材质训练-水瓶静物394

16.2.2 调节同步材质395

16.2.1 创建并指定材质395

16.2.3 实时渲染调节396

16.2.4 实时材质指定398

16.2.5 金属材质效果398

16.2.6 木纹贴图材质399

16.2.7 线框特效材质401

16.2.8 发光特效材质402

16.3 基本贴图训练-简单几何体404

16.3.1 指定贴图材质405

16.3.2 指定内建贴图坐标405

16.3.3 平移并旋转贴图坐标406

16.3.4 平面贴图法407

16.3.5 平移Gizmo坐标框408

16.3.7 缩放Gizmo坐标409

16.3.6 旋转Gizmo坐标409

16.3.8 重叠与镜像410

16.3.9 自动尺寸适配410

16.3.10 自动对齐平面411

16.3.11 圆柱式贴图法412

16.3.12 球体贴图法413

16.3.13 收缩包裹法414

16.3.14 万盒贴图法415

16.3.15 贴图模糊设置415

16.3.16 面贴图法415

16.4 贴图效果训练-卡通油壶417

16.4.1 基本材质效果417

16.4.2 过渡色贴图效果418

16.4.3 材质层级419

16.4.4 获取材质中的贴图420

16.4.5 改变贴图强度值421

16.4.6 不透明贴图效果421

16.4.7 光泽度贴图效果422

16.4.8 凹凸贴图效果423

16.4.9 自发光贴图效果424

16.4.10 存储材质425

16.5 反射效果训练-仿真油壶426

16.5.1 假反射贴图427

16.5.2 光线跟踪反射428

16.5.3 混合纹理反射429

16.5.4 真假反射温和429

16.5.5 真实金属反射430

16.5.7 透明玻璃材质431

16.5.6 反射衰减效果431

16.5.8 高级玻璃材质433

16.5.9 提高反射品质433

16.6 特殊材质训练-双面材质435

16.6.1 去除文字表面435

16.6.2 指定材质给文字436

16.6.3 确定双面材质类型436

16.6.4 制作反面材质437

16.6.5 制作正面材质437

16.6.6 增加透明度438

16.7 特殊材质训练-混和材质438

16.7.1 创建混和材质438

16.7.4 动态混和材质439

16.7.3 设定蓝色透明子材质439

16.7.2 设定粉色子材质439

16.7.5 观看蒙版图案440

16.7.6 指定蒙版贴图440

16.7.7 改变混和度441

16.7.8 指定贴图子材质一441

16.7.9 指定贴图子材质二441

16.8 特殊材质训练-多维材质442

16.8.1 选择练习物体442

16.8.2 创建多维材质443

16.8.3 选择平面组群444

16.8.4 指定其余子材质444

16.8.5 圆管变形446

16.8.6 改变材质3为透明446

16.8.8 改变材质2为线框材质447

16.8.7 改变子材质5为双面447

16.8.9 为材质5增加砖墙贴图448

16.8.10 为材质4增加棋盘格贴图448

16.8.11 二级贴图-大理石到黑棋格449

16.8.12 三级贴图-贴图到大理石450

16.8.13 二级贴图-噪波到白棋格450

16.8.14 三级贴图-贴图到噪波450

16.8.15 柔化贴图451

16.9 特殊贴图训练-合成贴图452

16.9.1 制作合成贴图材质452

16.9.2 指定两个贴图图案453

16.9.3 调整文字位置453

16.9.5 制作泥土效果贴图454

16.9.4 文字的褪色效果454

16.9.6 增加泥土合成效果455

16.10 特殊贴图训练-置换贴图455

16.10.1 了解场景文件455

16.10.2 指定置换贴图456

16.10.3 加入细分精度控制456

16.10.4 指定平面贴图坐标457

16.10.5 调节挤压强度458

16.10.6 增加精细程度458

16.10.7 精减背部细分458

16.10.8 转换置换模型460

第17章 灯光和摄影462

17.1 泛光灯训练-三角龙462

17.1.1 创建两盏泛光灯462

17.1.3 设定反光点463

17.1.2 调整灯光位置463

17.1.4 灯光色彩动画464

17.1.5 产生投影效果464

17.2 阴影特效训练-室内一角465

17.2.1 创建聚光灯465

17.2.2 聚光灯视图466

17.2.3 参数调节聚光范围467

17.2.4 视图调节聚光范围468

17.2.5 指定投影图像468

17.2.6 方形聚光灯468

17.2.7 排除物体受光影响469

17.2.8 灯光的开关与隐藏469

17.2.9 灯光的衰减设定470

17.3 阴影特效训练-花瓶鸟笼471

17.3.1 打开范例场景472

17.3.2 渲染阴影效果472

17.3.3 调整阴影贴图473

17.3.4 投影的泛光灯474

17.3.5 负光效果474

17.3.6 透明阴影效果475

17.3.7 带图案的透明阴影475

17.4 摄影机训练-会议室巡览476

17.4.1 创建摄影机476

17.4.2 摄影剪切平面478

17.4.3 扩大视野范围479

17.4.5 制作摄影机动画480

17.4.4 指定注视约束控制器480

17.4.6 调节摄影机位置482

17.4.7 渲染预视动画483

17.4.8 创建环视摄影机动画485

第18章 环境和效果486

18.1 标准雾效-1234486

18.1.1 真空效果486

18.1.2 摄影机范围487

18.1.3 制作标准雾487

18.1.4 蓝色的雾488

18.1.5 视景的纵深效果488

18.1.6 背景的雾效489

18.1.7 透明贴图雾效489

18.2 层雾-玩具厅490

18.1.8 彩色雾效490

18.2.1 渲染范例场景491

18.2.2 加入层雾效果491

18.2.3 柔化层雾边缘491

18.2.4 柔化层雾顶部492

18.2.5 分散远处雾效492

18.2.6 多层云雾492

18.2.7 动态雾效493

18.3 体积光-光柱和光束494

18.3.1 聚光灯效494

18.3.2 指定体积光效494

18.3.3 柔光灯光效果494

18.3.4 团雾光晕495

18.3.5 填充雾气495

18.3.6 微尘飘动的空气496

18.3.7 投影体积光497

18.3.8 泛光灯体积光晕497

18.3.9 创建平行光498

18.3.10 激光束499

18.4 火焰特效-火炬499

18.4.1 打开范例场景499

18.4.2 制作大气装置500

18.4.3 指定火焰特效501

18.4.4 调节火焰效果501

18.4.5 投射火焰阴影502

18.4.6 动态燃烧效果503

18.5 光学特效-火星光芒503

18.5.1 创建场景灯光504

18.5.2 指定发光效果505

18.5.3 设置光晕效果506

18.5.4 加入光环特效507

18.5.5 加入射线特效507

18.5.6 加入亮星特效508

18.5.7 阻挡光芒509

18.5.8 加入星空背景510

18.5.9 星球光晕510

18.5.10 双重光晕效果512

第19章 标准渲染513

19.1 渲染类型514

19.2 渲染工具514

19.3 渲染设置516

19.3.1 普通参数516

19.3.2 渲染元素520

19.3.3 当前渲染器522

19.3.4 MAX默认扫描线A-缓存器522

19.3.5 底部参数525

19.3.6 渲染进程信息板526

19.4 渲染文件格式529

第20章 Mental ray超级渲染器533

20.1 功能和用法533

20.1.1 安装方法533

20.1.2 设置方法535

20.1.3 功能展示539

20.2 光线跟踪反射训练-反射茶壶542

20.2.1 标准扫描线渲染542

20.2.2 Mental ray超级渲染543

20.2.3 加入光线跟踪反射贴图544

20.2.4 反射跟踪深度545

20.2.5 反射强度衰减546

20.2.6 一二级可视性547

20.2.7 抗锯齿品质548

20.2.8 观看采样图表549

20.3 光线跟踪折射训练-水果酒杯551

20.3.1 打开范例场景551

20.3.2 指定折射贴图552

20.3.3 折射跟踪深度552

20.3.4 透明阴影效果554

20.3.5 加入轻微反射554

20.3.6 制作冰块材质554

20.4.2 加入反射贴图557

20.4.1 渲染范例场景557

20.4 反射焦散训练-游泳池波光557

20.4.3 产生反射焦散558

20.4.4 调节焦散结果560

20.4.5 使用光量子贴图文件561

20.4.6 调节采样精度563

20.5 折射焦散训练-酒杯焦散光564

20.5.1 渲染基本场景564

20.5.2 设置折射集散565

20.5.3 能量衰减效果566

20.5.4 调节焦散效果566

20.5.5 增长光量子数目568

20.5.6 增加波纹光景568

20.6 全局照明训练-室内球体569

20.6.1 创建基本场景570

20.6.2 制作基本材质571

20.6.3 指定全局照明571

20.6.4 调节全局照明573

20.6.5 最终聚集效果573

20.6.6 加快渲染速度575

20.6.7 设置半径参数576

20.7 面光源训练-柱体投影577

20.7.1 测试3ds max的灯光投影578

20.7.2 转换为面光源579

20.7.3 调节发光面积580

20.7.4 提高阴影品质581

20.7.5 创建球形面光源581

20.8.1 了解范例场景583

20.8 运动模糊训练-车轮583

20.8.3 设置物体运动模糊584

20.8.2 设置图像运动模糊584

20.8.4 Mental ray的运动模糊585

20.8.5 提高运动模糊品质586

20.9 景深训练-三个苹果587

20.9.1 渲染范例场景587

20.9.2 设置景深效果587

20.9.3 调节景深大小588

20.9.4 提高模糊品质589

20.10 网络渲染590

20.11 注意事项593

21.1 基本动画-弹跳的球体598

21.1.1 创建球体598

第21章 基础动画训练598

动画篇598

21.1.2 打开轨迹视图窗口599

21.1.3 观看层级清单600

21.1.4 移动球体600

21.1.5 拷贝动画键601

21.1.6 学习范围线的使用602

21.1.7 打开功能曲线控制602

21.1.8 循环运动设置603

21.1.9 打开Key Info控制窗604

21.1.10 调节轨迹曲线604

21.2.2 向下挤压球体606

21.2.1 改变球体轴心点606

21.2 基本动画-有弹性的跳跳球606

21.2.3 设置动画键607

21.2.4 显示功能曲线608

21.2.5 修改Scale轨迹曲线608

21.2.6 循环挤压效果609

21.2.7 最后位移修改609

21.2.8 加长动画609

21.3 基本动画-边跑边跳的圆球610

21.3.1 创建圆形路径611

21.3.2 创建一个虚拟体611

21.3.3 指定Path控制模块612

21.4 基本动画-同期音乐合成613

21.3.4 连接球体到虚拟体613

21.4.1 调整Track View显示614

21.4.2 调整节拍器614

21.4.3 加入wav声音615

21.4.4 同步声音616

21.5 功能曲线控制-振颤的金字塔616

21.5.1 键盘输入创建物体617

21.5.2 打开轨迹显示618

21.5.3 显示动画功能曲线618

21.5.4 移动动画键点619

21.5.5 切换曲度方式619

21.5.6 使用自定义曲度控制620

21.5.7 显示动画控制模块620

21.5.8 线性动画控制模块621

21.5.9 TCB动画控制模块622

21.5.10 复合动画控制模块623

21.5.11 噪波动画控制模块623

21.6 路径动画-原子滑车624

21.6.1 创建多边形路径625

21.6.2 编辑路径曲线625

21.6.3 创建原子滑车626

21.6.4 设定路径控制模块626

21.6.5 追随和倾斜控制626

21.6.6 合并场景627

21.6.7 指定注视控制模块628

21.7 路径变形动画-文字翻飞629

21.7.1 绘制曲线路径629

21.7.2 创建彩带原型629

21.7.3 指定路径变形630

21.7.4 制作变形动画631

21.7.5 制作线框文字632

21.7.6 复制修改命令633

21.7.7 制作金属材质633

第22章 角色动画基础635

22.1 正向连接运动-跳舞的机械手635

22.1.1 研究物体组合635

22.1.2 进行层级连接637

22.1.3 锁定垂直轴运动方向639

22.1.4 移动机械臂重心639

22.1.5 锁定其余物体640

22.1.6 制作层级动画640

22.1.7 释放对子物体控制641

22.2.1 限制机械手爪642

22.2 反向连接行动-操纵机械手642

22.2.2 限制水平轴643

22.2.3 限制机械臂643

22.2.4 增大垂直轴摩擦力644

22.2.5 交互式IK645

22.2.6 创建虚拟体645

22.2.7 制作异引物体646

22.2.8 设定导引物体动作646

22.2.9 计算IK结果646

22.3 反向阻尼运动-单筒望远镜647

22.3.1 查看望远镜647

22.3.2 指定减缓效果648

22.3.3 交互式效果648

22.3.4 创建导引物体649

22.3.5 指定式IK效果650

22.4 组合连接运动-蒸汽活塞651

22.4.1 调入活塞物体651

22.4.2 连接物体651

22.4.3 设定连接参数652

22.4.4 设定曲柄轴心653

22.4.5 制作曲柄末端物体653

22.4.6 交互式IK动画654

22.4.7 指定式IK动画654

22.5 离级IK设置-飞舞的链子锤654

22.5.1 挥舞链球655

22.5.2 终结子应用655

22.5.3 复制链子锤657

22.5.5 连接手柄到路径658

22.5.4 反转顺位设定658

22.5.7 指定路径控制模块659

22.5.6 限制路径旋转659

22.5.8 启动路径660

22.6 刚性骨骼连接-机械臂运动660

22.6.1 创建骨骼链660

22.6.2 调节骨骼链661

22.6.3 指定IK连接661

22.6.4 依模型创建骨骼662

22.6.5 连接模型到骨骼663

22.6.6 创建IK连接664

22.6.7 制作动画665

22.7 软性骨骼蒙皮-抬腿变曲665

22.7.2 指定IK连接666

22.7.1 创建骨骼系统666

22.7.3 进行骨骼蒙皮667

22.7.4 调节影响权重669

22.7.5 完成屈腿动画669

22.8 表情变形动画-说话的恐龙670

22.8.1 复制头像模型671

22.8.2 加工表情模型671

22.8.3 融合表情模型672

22.8.4 指定驱动控制器674

22.8.5 设置牙齿的连动675

22.8.6 引入声音文件676

22.8.7 创建浮动滑块676

22.8.8 定义滑块功能677

22.8.9 测试滑块功能678

22.8.10 进行口型配音679

第23章 粒子和动力学681

23.1 基础粒子训练-流淌的水滴681

23.1.1 创建粒子系统681

23.1.2 指定重力影响683

23.1.3 调节粒子数目684

23.1.4 制作导向板684

23.1.5 调节反弹强度685

23.1.6 调节摩擦力686

23.1.7 调节粒子形态687

23.1.8 制作水滴效果688

23.2 高级粒子特技-星球大爆炸689

23.2.1 创建粒子阵列690

23.2.2 设置分散碎块691

23.2.3 调节碎块运动692

23.2.4 星球可视动画693

23.2.5 加入贴图平面694

23.2.6 指定动画贴图695

23.2.7 加入灯光照明696

23.2.8 设置运动模糊696

23.3 刚体动力学-碰撞实验697

23.3.1 创建简单场景697

23.3.2 创建动力学系统698

23.3.3 设置动力学参数698

23.3.4 动力学求解699

23.3.5 加入新的推力700

23.3.6 加入碰撞物701

23.3.7 质量和体积设定702

23.4 流体动力学-喷水击球704

23.4.1 创建超级喷射粒子704

23.3.8 调节推力大小704

23.4.2 设置喷射水流705

23.4.3 导向球阻挡粒子705

23.4.4 设置动力学706

23.4.5 更换系统单位707

23.4.6 加入重力场707

23.4.7 调节运动节奏708

23.5 软体动力学-弹性触须709

23.5.1 创建触须物体710

23.5.2 指定伸缩修改711

23.5.3 连接触须到头部711

23.5.5 调节软变形712

23.5.4 测试软变形712

23.5.6 完成全部触须713

23.6 软体动力学-飘扬的五环旗713

23.6.1 创建旗帜模型714

23.6.2 创建风力重力714

23.6.3 指定软变形修改714

23.6.6 增加导向板714

23.6.4 产生软物体715

23.6.5 设置飘动效果716

23.6.7 重力和风力作用718

23.6.8 点缓存器修改719

23.6.9 光滑网格物体720

23.6.10 指定贴图材质720

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