图书介绍
3D Studio MAX R3超级使用手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3D Studio MAX R3超级使用手册](https://www.shukui.net/cover/31/31474532.jpg)
- 李若勇,李桂英等编著 著
- 出版社: 武汉:武汉大学出版社
- ISBN:7307031582
- 出版时间:2001
- 标注页数:388页
- 文件大小:29MB
- 文件页数:400页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
前言1
第一章 3DS MAX R3简介1
1.1 神奇的3DS MAX R31
1.1.1 强大的动画建模功能1
1.1.2 超级材质编辑器系统3
1.1.3 Track View(轨迹视图)增强版本3
1.1.4 IK反向动力学的强大功能4
1.1.5 空间变形和插入模块4
1.2.1 操作系统和字体显示5
1.2 系统要求5
1.2.2 CPU6
1.2.3 内存6
1.2.4 硬盘6
1.2.5 显示卡6
1.2.6 显示器7
1.2.7 声卡7
1.3 安装方法7
1.4 设置运行环境8
1.4.1 使用最低分辨率9
1.4.2 改变为较短的工具栏9
1.4.3 改变显示驱动程序10
1.4.4 恢复到原来的驱动程序11
1.4.5 恢复到系统设置状态11
1.4.6 设置文件路径12
1.4.7 安装其他外挂程序12
第二章 主菜单和工具栏14
2.1 主菜单命令详解14
2.1.1 File(文件菜单)14
2.1.2 Edit(编辑菜单)21
2.1.3 Tools(工具菜单)25
2.1.4 Group(群组菜单)28
2.1.5 Views(视图菜单)29
2.1.6 Rendering(渲染菜单)34
2.1.7 Track View(轨迹视图菜单)36
2.1.8 Schematic View(示意图菜单)37
2.1.9 Customize(手动设置)38
2.1.10 3DS MAX脚本语言62
2.1.11 Help(帮助)63
2.2 工具栏命令详解64
第三章 建立命令面板详解76
3.1 Geometry(几何体)76
3.1.1 Standard Primitives(标准几何体)77
3.1.2 Extended Primitives(扩展几何体)81
3.1.3 Compound Objects(合成物体)89
3.1.4 Particle Systems(粒子系统)104
3.1.5 Patch Grids(面片栅格)122
3.1.6 NURBS Surfaces(非均匀有理B样条曲线面造型)122
3.1.7 Dynamics Objects(动力学物体)132
3.2 Shapes(二维造型)137
3.2.1 Splines(样条曲线工具)137
3.2.2 NURBS Curves(NURBS曲线)141
3.3 Lights(灯光)142
3.3.1 灯光类型143
3.3.3 Spotlight Parameters(聚光参数)144
3.3.2 General Parameters(总体参数)144
3.3.4 Attenuation Parameters(衰减参数)145
3.3.5 Shadow Parameters(阴影参数)145
3.3.6 Shadow Map Parameters(阴影贴图参数)146
3.4 Cameras(摄像机)146
3.4.1 Target(目标摄像机)147
3.4.2 Free(自由摄像机)148
3.5 Helpers(辅助工具)148
3.5.1 Standard(标准工具)148
3.5.3 Camera Match(摄像机匹配)150
3.5.2 Atmospheric Apparatus(大气装置)150
3.5.4 VRML1.0/VRBL(虚拟实境造型语言)151
3.5.5 VRML97(虚拟实境97版)151
3.6 Space Warps(空间扭曲)156
3.6.1 Geometric/Deformable(几何/变形)156
3.6.2 Particles Dynamics(粒子动力学)164
3.6.3 Modifier-Based(基本变动)167
3.6.4 Dynamics Interface(动力学分界面)173
3.6.5 Particles Only(仅限于粒子)175
3.7.1 Bones(骨骼)180
3.7 Systems(系统)180
3.7.2 Ring Array(环形阵列)182
3.7.3 Sunlight(阳光)182
第四章 命令面板详解184
4.1 修改命令面板184
4.1.1 通用按钮184
4.1.2 3DS MAX修改工具185
4.2 层次命令面板226
4.2.1 Pivot(轴心点)226
4.2.2 IK(反向运动)228
4.3 运动命令面板232
4.3.1 Parameters(参数)232
4.2.3 Link Info(链接信息)232
4.3.2 Trajectories(轨迹)234
4.4 程序命令面板235
4.4.1 ASCⅡ Object Output(以ASCⅡ文件输出)235
4.4.2 Camera Match(摄像机匹配)236
4.4.3 Collapse(塌陷)237
4.4.4 Dynamics(动力学)238
4.4.5 Follow/Bank(跟随/倾斜)245
4.4.6 Polygon Count(多边形计数器)246
5.1.1 时间滑块247
5.1.2 Animate(动画)按钮247
5.1 时间控制247
第五章 导航面板和状态行详解247
5.1.3 时间控制按钮248
5.2 视图导航248
5.2.1 视图控制工具248
5.2.2 标准视图工具248
5.2.3 摄像机视图工具250
5.2.4 聚光灯视图工具250
5.3 状态行251
6.1.1 认识材质编辑器253
6.1 材质编辑器253
第六章 材质253
6.1.2 材质编辑器工具按钮255
6.2 材质类型260
6.2.1 Standard(标准材质)260
6.2.2 Shading(明暗法)264
6.2.3 贴图方式268
6.2.4 Raytrace(光线跟踪材质)274
6.2.5 Blend(混合材质)279
6.2.6 Composite Material(复合材质)280
6.2.7 Double Sided(双面材质)280
6.2.8 Matte/Shadow(暗淡/阴影材质)281
6.2.9 Multi/Sub-Object(多层材质)282
6.2.10 Top/Bottom(顶部/底部材质)283
第七章 环境编辑器285
7.1 环境雾286
7.1.1 标准雾287
7.1.2 层雾292
7.2 体雾299
7.3 体光301
7.3.1 设置体光301
7.3.2 体光中的噪波307
7.4 燃烧315
8.1 Track View(轨迹视图)界面及功能324
8.1.1 显示Track View(轨迹视图)324
第八章 Track View轨迹视图324
8.1.2 浏览子树329
8.2 设定位置变化动画331
8.2.1 调整动画332
8.2.2 范围线的调整333
8.2.3 功能曲线的概念334
8.2.4 使用Out-of-Range(范围外)方式335
8.2.5 调整曲线切线337
8.3.1 改变球体中心点341
8.3 比例变形动画341
8.3.2 挤压球体342
8.3.3 动画分析343
8.3.4 Time Configuration对话框346
8.4 球体运动路径348
8.4.1 基本概念348
8.4.2 建立路径349
8.4.3 将虚拟物体放在路径上350
8.5 加入声音352
8.5.1 节拍器的使用352
8.5.2 使用声音文件354
8.5.3 使声音和动画轨迹同步356
8.5.4 编辑Path(路径)356
第九章 Video Post和Effects后期合成357
9.1 使用Video Post合成图像357
9.1.1 认识Video Post(视频合成)358
9.1.2 Alpha通道358
9.1.3 合成场景和图像359
9.1.4 加入图像层事件361
9.1.5 编辑序列362
9.1.6 调整摄像机364
9.1.7 保存序列文件365
9.1.8 输出到文件366
9.1.9 Mask(遮罩)的应用366
9.1.10 使用过滤器事件367
9.1.11 Lens Effects(镜头特效过滤器)368
9.2 使用Effects特效合成器382
9.2.1 Lens Effects(镜头特效)383
9.2.2 Blur(镜头模糊)386
9.2.3 Color Balance(色彩平衡)387
9.2.4 Sample Effect(样本特效)387
9.2.5 Brightness Contrast Effect(亮度/对比度特效)388
9.2.6 Film Grain Effect(电影颗粒特效)388