图书介绍

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用3ds Max 4快速制作三维动画
  • 尹武松编著 著
  • 出版社: 北京科海集团公司
  • ISBN:7899980305
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:319页
  • 文件大小:121MB
  • 文件页数:337页
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图书目录

第1章 认识3ds max41

1.1 工作界面1

1.2 菜单简介2

1.2.1 File菜单2

1.2.2 Edit菜单3

1.2.3 Tools菜单4

1.2.4 Group菜单5

1.2.5 Views菜单5

1.2.6 Create菜单7

1.2.7 Modifiers菜单8

1.2.8 Animation菜单9

1.2.10 Rendering菜单10

1.2.9 Graph Editors菜单10

1.2.11 Customize菜单11

1.2.12 MAXScript菜单12

1.2.13 Help菜单12

1.3 工具按钮13

1.3.1 Main(主)工具栏14

1.3.2 Objects(几何体)工具栏16

1.3.3 Shapes(二维造型)工具栏17

1.3.4 Compounds(复合物体)工具栏17

1.3.5 Lights Cameras(灯光与摄像机)工具栏18

1.3.6 Particles(粒子系统)工具栏18

1.3.7 Helpers(辅助物体)工具栏19

1.3.8 Space Warps(空间扭曲)工具栏19

1.3.9 Modifiers(修改编辑)工具栏20

1.3.10 Modeling(建模)工具栏21

1.3.11 Rendering(渲染)工具栏22

1.4 视图控制栏22

1.5 动画控制栏23

1.6 状态工具栏23

1.7 小结24

第2章 造型基础25

2.1 基本几何体25

2.1.1 长方体26

2.1.2 圆锥体26

2.1.3 球体27

2.1.4 圆柱体27

2.1.6 环形圆28

2.1.5 管形体28

2.1.7 棱锥体29

2.1.8 茶壶29

2.1.9 平面网格29

2.2 扩展几何体组合造型与修整方法30

2.2.1 钻石体31

2.2.2 环形结32

2.2.3 倒角长方体33

2.2.4 倒角圆柱体33

2.2.5 油桶34

2.2.6 囊体34

2.2.7 纺锤体35

2.2.8 L形墙35

2.2.10 C形墙36

2.2.9 多棱柱36

2.2.11 环形波37

2.2.12 棱柱体38

2.2.13 橡皮水管38

2.3 小结39

第3章 各种造型方法40

3.1 Loft(放样)造型与修整方法40

3.1.1 制作二维文字40

3.1.2 二维文字的三维转换40

3.1.3 制作文字倒角41

3.2 制作酒杯41

3.2.1 绘制轮廓42

3.2.2 造型修正42

3.3 制作立柱43

3.2.3 将单线轮廓线改为双线43

3.2.4 用Lathe修改器命令制作立体效果43

3.3.1 改变视图窗口显示模式44

3.3.2 制作立柱45

3.3.3 制作小球45

3.3.4 环形阵列小球45

3.4 制作床架47

3.4.1 床架的二维造型设计47

3.4.2 制作床架的三维造型48

3.4.3 镜像拷贝对称造型48

3.5 用Fit造型工具制作斧子49

3.5.1 绘制二维造型和路径49

3.5.4 完成立体斧子造型50

3.5.2 将二维造型放样50

3.5.3 用Fit工具拟合二维造型50

3.6 制作窗帘51

3.6.1 绘制窗帘二维造型51

3.6.2 放样的二维造型52

3.6.3 解决显示问题53

3.6.4 处理双面材质53

3.7 制作画框53

3.7.1 绘制画框路径和剖面54

3.7.2 用Loft放样工具完成画框造型54

3.8 制作钢木家具55

3.8.1 制作钢木椅子路径及剖面图形55

3.8.4 添加椅子把手56

3.8.3 制作钢管椅子56

3.8.2 路径的调整56

3.8.5 添加椅子靠背57

3.8.6 添加椅子坐垫57

3.9 制作钻头58

3.9.1 用Loft放样造型制作长方体柱58

3.9.2 旋转修正造型对话框59

3.9.3 用扭曲工具制作钻头60

3.10 制作开裂的罐头瓶60

3.10.1 制作路径与剖面61

3.10.2 调整起始顶点61

3.10.3 制作Loft放样造型62

3.11.2 放样造型63

3.11 制作不同形状端面造型的立柱63

3.11.1 制作二维端面图形63

3.12 NURBS曲面对象简介64

3.13 用NURBS造型工具制作床65

3.13.1 NURBS网格设置65

3.13.2 制作床的基本造型66

3.13.3 制作床单的布摺效果66

3.14 用NURBS造型工具制作小汽车67

3.14.1 制作小汽车侧面造型67

3.14.2 将NURBS曲线转换为曲面68

3.14.3 将侧面造型向里弯曲68

3.14.4 制作小汽车顶面69

3.14.5 把小汽车顶部曲线转换为曲面69

3.14.8 切割轮子安装部位70

3.14.6 在车体中预留车窗70

3.14.7 切割安装玻璃窗口70

3.14.9 制作挡泥板71

3.14.10 制作前后保险杠71

3.14.11 制作车灯72

3.14.12 制作通风板73

3.14.13 制作轮子73

3.14.14 制作玻璃74

3.15 制作公共汽车75

3.15.1 制作车体75

3.15.2 将车体切割成为空壳75

3.15.3 修整车体造型76

3.15.5 制作车门77

3.15.4 打开玻璃窗77

3.15.6 切割轮子安装部位78

3.15.7 制作瓦圈和轮子79

3.15.8 制作保险杠79

3.15.9 制作车灯80

3.15.10 制作通风口80

3.15.11 制作挡风板及玻璃81

3.16 Patch面片造型与修整方法82

3.16.1 制作牛头和牛角的基本造型82

3.16.2 牛头各部分造型的连接与修正83

3.17 Poly网格造型与修正方法86

3.17.1 制作人头像基本造型86

3.17.3 制作嘴形87

3.17.2 进入Poly网格编辑模式87

3.17.4 制作鼻子88

3.17.5 制作眼睛88

3.17.6 制作眉毛89

3.17.7 制作头发89

3.18 Mesh网格造型与修整方法90

3.18.1 皮箱制作90

3.18.2 制作沙发92

3.19 Boolean(布尔运算)与修整方法94

3.19.1 制作窗户94

3.19.2 制作门94

3.20 小结96

4.1.1 材质编辑器的结构97

4.1 材质编辑器97

第4章 材质编辑器的使用方法97

4.1.2 材质编辑器控制工具99

4.1.3 材质/贴图浏览器控制选项设置99

4.1.4 材质库浏览101

4.1.5 材质类型102

4.1.6 贴图类型103

4.2 材质的编辑与粘贴104

4.2.1 制作造型104

4.2.2 编辑村质并粘贴材质105

4.3 贴图的编辑与粘贴105

4.3.1 贴图文件的调入105

4.3.2 贴图图像的调整107

4.4 自建材质库方法108

4.5 贴图坐标系统109

4.5.1 瓦片复制109

4.5.2 Gizmo坐标系统的使用方法111

4.6 多维贴图方法112

4.6.1 打开多维贴图面板112

4.6.2 多维材质的制作方法114

4.6.3 多维材质的贴图方法114

4.7 透明材质制作的方法115

4.8 凹凸贴图效果的制作方法116

4.9 自发光材质的制作方法117

4.10 镜面反向效果的制作方法117

4.11.1 制作双面材质贴图文字造型119

4.11 Double Sided(双面材质)效果的制作方法119

4.11.2 制作双面贴图材质120

4.12 小结121

第5章 材质编辑器中的可编辑材质的应用122

5.1 Blend(融合)材质的制作方法122

5.1.1 打开融合材质卷展栏122

5.1.2 制作融合材质示例123

5.2 Composite(合成)材质的制作方法123

5.2.1 打开合成材质卷展栏123

5.2.2 合成材质制作示例124

5.3 Matte/Shadow(隐蔽/阴影)材质125

5.3.1 打开隐蔽/阴影材质卷展栏125

5.3.2 隐蔽/阴影材质制作示例126

5.5 Shellac(混合)材质的制作方法127

5.4 Raytrace(光线追踪)材质的制作方法127

5.6 Top/Bottom(顶/底)村质的制作方法128

5.7 二维贴图129

5.7.1 Bricks(砖类)贴图129

5.7.2 Checker(方格)类贴图130

5.7.3 Gradient(渐变)贴图130

5.7.4 Gradient Ramp(彩虹)贴图130

5.7.5 Swirl(旋涡)贴图131

5.8 三维贴图132

5.8.1 Cellular(细胞化)贴图132

5.8.2 Dent(锯齿图案)贴图133

5.8.3 Falloff(渐变色)贴图133

5.8.5 Noise(噪波)贴图134

5.8.6 Particle Age(粒子周期)贴图134

5.8.4 Marble(大理石)贴图134

5.8.7 Peril Marble(混杂大理石)贴图135

5.8.8 Planet(星球)贴图135

5.8.9 Smoke(烟雾)贴图136

5.8.10 Speckle(斑点)贴图136

5.8.11 Splat(飞溅)贴图136

5.8.12 Stucco(水泥)贴图137

5.8.13 Water(水纹)贴图137

5.8.14 Wood(木纹)贴图137

5.9 金属材质制作138

5.10 材质编辑器基本构成说明139

5.10.1 Shader Basic Parameters(生成模式基本参数)卷展栏139

5.10.3 Extended Parameter(扩展参数)卷展栏140

5.10.2 Blinn Basic Parameters(色调基本参数)卷展栏140

5.10.4 Super Sampling(超级样本)卷展栏141

5.10.5 Maps(贴图)卷展栏142

5.10.6 Dynamics Properties(动力学属性)卷展栏142

5.11 利用嵌入程序财产浏览器快速贴图方法143

5.12 小结143

第6章 摄像机、灯光和环境气氛144

6.1 Camera(摄像机)144

6.1.1 创建目标摄像机144

6.1.2 目标摄像机设置卷展栏145

6.1.3 自由摄像机145

6.2 Omni Light(泛光灯)145

6.2.2 设置泛光灯参数146

6.2.1 创建泛光灯146

6.2.3 泛光灯的应用147

6.3 Spot Light(聚光灯)149

6.3.1 创建聚光灯149

6.3.2 聚光灯参数149

6.3.3 聚光灯的应用150

6.4 Directional Light(直射灯)150

6.5 背景设置151

6.6 参照背景的调入与使用151

6.7 雾效果152

6.7.1 为雾环境制作造型152

6.7.2 创建摄像机152

6.7.3 制作雾效果153

6.7.5 制作飘动的云雾154

6.7.4 制作体积雾154

6.8 体积光155

6.9 整体照明156

6.10 小结156

第7章 动画设计157

7.1 动画相关功能设置对话框介绍157

7.1.1 Time Configuration(时间设置)对话框157

7.1.2 Track View(动画轨迹查看)对话框159

7.1.3 Make Preview(动画预览)对话框163

7.1.4 Render Scence(渲染场景)对话框164

7.1.5 Ram Player(内存播放器)对话框167

7.2 移动动画167

7.3 移动并旋转物体动画169

7.4 变换参数动画170

7.5 色彩变换动画171

7.6 按顺序旋转动画171

7.7 路径控制动画173

7.8 布尔运算动画174

7.9 跑气轮胎动画175

7.10 音乐合成177

7.11 正向链接动画179

7.12 反向链接动画184

7.12.1 反向链接运动参数卷展栏184

7.12.2 制作反向链接动画186

7.13 Morph(变形)动画188

7.13.1 制作牛头的Morph造型188

7.13.2 制作牛身子走路的Morph造型189

7.13.3 制作Morph动画191

7.14 小结192

第8章 综合动画实例193

8.1 喷泉和引力效果193

8.1.1 喷射粒子系统参数193

8.1.2 制作喷泉造型193

8.1.3 制作喷泉喷射粒子194

8.1.4 添加地球引力195

8.2 雪和风力效果196

8.2.1 雪效果参数卷展栏196

8.2.2 制作下雪动画197

8.3 雨效果198

8.3.1 制作场景造型198

8.3.2 建立雨粒子系统199

8.4.1 气泡运动参数设置200

8.4 水中气泡运动200

8.4.2 制作气泡运动示例205

8.5 杯中流水207

8.5.1 制作杯桶207

8.5.2 制作杯把手208

8.5.3 制作流水发射器209

8.6 草效果211

8.6.1 制作地面211

8.6.2 制作草211

8.6.3 制作发射器212

8.6.4 制作凹凸不平的地面212

8.7.1 设置背景颜色213

8.7 礼花效果213

8.7.2 设置超级喷射发射器214

8.7.3 设置摄像机215

8.7.4 渲染礼花216

8.8 Ripple(涟漪)波浪效果216

8.8.1 制作涟漪波浪效果的网格造型216

8.8.2 制作涟漪发射器217

8.8.3 制作涟漪动画217

8.9 波浪文字效果218

8.9.1 制作波浪效果的文字218

8.9.2 创建波浪发射器219

8.9.3 制作文字波浪动画219

8.10.1 制作花盆220

8.10 花盆制作220

8.10.2 制作花朵221

8.10.3 制作叶子223

8.10.4 制作花杆225

8.10.5 制作动画225

8.11 火把效果226

8.11.1 制作火把造型226

8.11.2 制作发射器227

8.12 喷火飞机效果230

8.12.1 用Edit Mesh工具制作飞机模型230

8.12.2 设计飞行路径233

8.12.3 设置喷火发射器234

8.13.2 制作烟236

8.13.1 制作烟灰缸236

8.13 烟雾效果236

8.13.3 设置烟雾发射器237

8.14 火花霓虹效果238

8.14.1 制作火花霓虹用的造型238

8.14.2 制作背景底板238

8.14.3 制作火花霓虹239

8.14.4 给发射器指定路径240

8.14.5 给发射器添加光晕效果。241

8.14.6 渲染输出245

8.15 火焰拖尾效果246

8.15.1 制作超级喷射发射器及路径246

8.15.2 将椭圆形路径立体化247

8.15.4 在Video Post对话框中进行渲染248

8.15.3 设置超级喷射发射器的参数248

8.16 光芒效果251

8.16.1 制作文字251

8.16.2 制作光芒效果文字252

8.16.3 制作动画252

8.17 星光效果254

8.17.1 制作星光超级喷射发射器254

8.17.2 架设摄像机255

8.17.3 制作星光动画255

8.18 闪光效果257

8.18.1 制作闪光物体和运动路径257

8.18.3 将头形路径制作成管状物体258

8.18.2 拷贝闪光物体258

8.18.4 制作Video Post闪光效果259

8.19 阳光与尘雾效果261

8.19.1 制作环境造型261

8.19.2 创建聚光灯和体积光262

8.19.3 创建摄像机265

8.20 爆炸效果266

8.20.1 制作镂空文字266

8.20.2 制作实体文字268

8.20.3 使实体文字爆炸269

8.20.4 利用Video Post对话框渲染发光效果270

8.21 流星273

8.21.1 制作量星和流星造型273

8.21.3 制作超级喷射发射器274

8.21.2 制作流星飞行路径274

8.21.4 在Video Post对话框中进行发光渲染275

8.22 变色动画275

8.22.1 制作接受光的板276

8.22.2 制作变色动画278

8.23 播放幻灯279

8.23.1 制作一台幻灯播放机和屏幕板279

8.23.2 创建摄像机和聚光灯279

8.23.3 制作混合材质280

8.23.4 粘贴播放材质280

8.24 闪光宝石281

8.24.1 制作宝石造型281

8.24.2 制作闪光动画282

8.25.1 制作文字283

8.25 星光文字效果283

8.25.2 制作动画材质284

8.25.3 视频合成渲染285

8.26 舞厅旋转灯效果286

8.26.1 制作舞厅旋转灯286

8.26.2 创建聚光灯287

8.26.3 制作灯光动画288

8.27 风沙效果289

8.27.1 制作沙漠场景289

8.27.2 制作文字289

8.27.3 设置发射器289

8.27.4 制作动画290

8.28.1 制作蝴蝶造型291

8.28 蝴蝶飞舞效果291

8.28.3 制作蝴蝶飞行路径293

8.28.2 制作蝴蝶的Morph动画293

8.29 金光四射294

8.29.1 制作文字295

8.29.2 设置摄像机295

8.29.3 设置聚光灯295

8.29.4 制作动画效果296

8.30 骨骼动画之跳舞人297

8.30.1 骨骼参数297

8.30.2 制作人物造型299

8.30.3 制作骨骼300

8.30.4 骨骼连接皮肤封套的设置300

8.31.1 制作鸟骨骼造型303

8.31 骨骼动画之飞翔的鸟303

8.31.2 连接骨骼与皮肤304

8.31.3 定义与骨骼连接的皮肤范围305

8.31.4 制作骨骼动画306

8.31.5 设置鸟的飞行路径309

8.32 骨骼动画之虎310

8.33 小结312

第9章 动画后期制作313

9.1 Video Post(视频合成编辑器)的结构313

9.2 制作镜头切换与各种特效314

9.2.1 镜头的切换315

9.2.2 淡入淡出效果318

9.3 小结319

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