图书介绍
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![网站设计超级COOL-Flash 5.0](https://www.shukui.net/cover/24/31448276.jpg)
- 三味工作室编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115087067
- 出版时间:2000
- 标注页数:391页
- 文件大小:105MB
- 文件页数:403页
- 主题词:动画
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图书目录
第1章 初识Flash 5.03
1.1 Flash简介3
1.2 Flash 5.0的新增内容4
1.3 Flash 5.0的安装6
1.3.1 创建Flash 5.0动画的系统要求6
1.3.2 播放Flash 5.0动画的系统要求7
1.3.3 安装Flash 5.07
1.3.4 Flash 5.0的帮助和向导8
1.4 Flash 5.0的工作界面10
1.4.1 舞台(the Stage)11
1.4.2 菜单栏11
1.4.3 常用工具栏11
1.4.6 绘图工具栏/窗口13
1.4.5 时间线控制栏/窗口13
1.4.4 信息栏13
1.4.7 动画播放控制栏/窗口14
1.4.8 监督员窗口15
1.4.9 素材符号、素材、素材符号库窗口15
1.4.10 调色板窗口15
1.4.11 Output窗口16
1.5 Flash 5.0新功能16
1.5.1 制图方面16
1.5.3 网站建设方面22
1.5.4 动画方面23
1.5.5 项目协调方面24
1.5.6 网络应用程序开发方面24
1.6 第一次亲密接触29
2.1.1 初步实践37
第2章 轻松绘画37
2.1 概述37
2.1.2 基本概念38
2.2 工具和操作方法42
2.2.1 铅笔和直线工具42
2.2.2 椭圆和矩形工具46
2.2.3 笔刷工具49
2.2.4 油漆桶工具52
2.2.5 墨水瓶工具56
2.2.6 吸管工具57
2.2.7 橡皮擦工具60
2.2.8 调色板工具63
2.3 设置绘图参数67
2.4.2 柔化矢量色块的边缘69
2.4.1 将矢量曲线转换为矢量色块69
2.4 创建特殊图形效果69
2.4.3 使矢量图形褪色70
2.5 实战:五彩缤纷的鱼70
第3章 加入文字81
3.1 概述81
3.2 工具和操作81
3.2.1 字符工具81
3.2.2 剪贴板82
3.3 创建、编辑文本82
3.3.1 创建文本82
3.3.2 设置文本属性83
3.3.3 设置文本框属性85
3.4 改变文本对象86
4.1 概述91
第4章 编辑对象91
4.2 工具、命令及操作92
4.2.1 箭头工具92
4.2.2 套索工具97
4.2.3 魔术棒工具98
4.2.4 移动手工具100
4.2.5 放大镜工具100
4.2.6 剪贴板101
4.2.7 粘贴和特殊粘贴命令102
4.3 改变对象外形102
4.3.1 缩放对象102
4.3.2 旋转对象104
4.3.3 倾斜对象104
4.3.4 翻转对象106
4.4.2 删除对象107
4.4 复制和删除对象107
4.4.1 复制对象107
4.5 锁定对象108
4.6 排列对象109
4.7 组合对象112
4.7.1 建立对象组112
4.7.2 编辑对象组112
4.8 拆分对象或对象组114
4.9 堆栈对象115
4.10 移动对象定位点115
4.11 实战:鱼儿变形116
第5章 使用符号和范例125
5.1 概述125
5.1.1 初步实践125
5.1.2 基本概念126
5.2 创建符号127
5.2.1 创建图形符号127
5.2.2 创建动画剪辑符号130
5.2.3 复制符号131
5.3 创建按钮132
5.4 编辑符号134
5.5 创建范例136
5.6 编辑范例136
5.6.1 设置范例属性136
5.6.2 改变范例类型140
5.6.3 为范例更换符号140
5.6.4 拆分范例142
5.7 实战:鱼儿符号143
6.1.1 初步实践151
6.1 概述151
第6章 动画大师151
6.1.2 基本概念153
6.2 编辑帧154
6.2.1 时间线控制栏中的时间线控制区154
6.2.2 选择帧156
6.2.3 移动播放指针156
6.2.4 添加帧156
6.2.5 移动和复制帧157
6.2.6 删除帧157
6.2.7 显示当前帧的状态157
6.2.8 设置时间线控制区的帧显示状态158
6.2.9 设置帧属性158
6.2.10 创建帧上标签和动画注释160
6.3.1 时间线控制栏的层控制区161
6.2.11 时间线控制区的快捷菜单161
6.3 使用层161
6.3.2 创建层与删除层162
6.3.3 编辑层163
6.3.4 使用辅助层165
6.3.5 使用遮罩层166
6.3.6 层控制区的快捷菜单168
6.4 场景的操作169
6.4.1 切换当前场景169
6.4.2 新增和删除场景171
6.5 调用图像172
6.5.1 如何调用图像172
6.5.2 编辑调用的图像175
6.6 创建过渡动画179
6.6.1 基本过渡动画180
6.6.2 沿轨迹移动的动画182
6.6.3 过渡速度变化的动画183
6.6.4 形状变形的动画183
6.6.5 帧属性对话框中的Tweening页186
6.6.6 时间线控制栏中的过渡动画类型188
6.7 创建逐帧动画188
6.8 创建静态延伸动画191
6.9 动画的编辑191
6.9.1 改变过渡动画帧序列的长度192
6.9.2 改变动画帧序列的顺序192
6.10 实战:自由自在的鱼儿192
第7章 加入事件209
7.1 概述209
7.1.1 初步实践209
7.2 设置交互按钮212
7.1.2 交互式动画212
7.2.1 响应按钮事件213
7.2.2 设定按钮动作214
7.3 响应帧的动作216
7.4 语句中的参数217
7.4.1 常量217
7.4.2 变量217
7.4.3 函数219
7.4.4 表达式221
7.5 播放控制语句223
7.5.1 Play(播放)语句223
7.5.2 Stop(停止)语句225
7.5.3 Toggle High Quality(切换高质量)语句227
7.6.1 给变量赋值228
7.6 赋值语句228
7.5.4 Stop All Sounds(关闭所有声音)语句228
7.6.2 赋值语句的应用229
7.7 跳转、条件以及循环语句230
7.7.1 Go To(跳转)语句230
7.7.2 If(条件)语句232
7.7.3 Loop(循环)语句237
7.8 URL链接语句239
7.9 注释、跟踪以及属性设置语句241
7.9.1 Comment(注释)语句241
7.9.2 Trace(跟踪)语句241
7.9.3 Set Property(属性设置)语句243
7.10 拖动、复制剪辑以及判断进度语句245
7.10.1 Drag Movie Clip(拖动剪辑)语句245
7.10.2 Duplicate/Remove(复制/删除剪辑)语句246
7.10.3 If Frame is Loaded(判断进度)语句247
7.11 外部控制语句248
7.11.1 Load Movie(装载动画)语句248
7.11.2 Unload Movie(卸载动画)语句249
7.11.3 Load Variable(传递变量)语句250
7.11.4 Tell Target(控制目标)语句250
7.11.5 FS Command ()语句253
7.12 创建表单254
7.12.1 创建和设置文本框255
7.12.2 检验输入的信息256
7.12.3 建立响应按钮258
7.13 创建菜单262
7.13.1 创建按钮符号263
7.13.2 创建下拉菜单265
7.14 实战:海底世界270
第8章 有声世界279
8.1 概述279
8.1.2 基本概念281
8.2 调用音效281
8.2.1 调用音频文件281
8.2.2 调用有音效的作品282
8.3 处理音效283
8.3.1 编辑音效283
8.3.2 设置音效属性286
8.4 添加音效288
8.4.1 开始和结束音效288
8.4.2 为按钮增加音效288
8.5 实战:海底之声289
9.1.1 减少作品容量297
第9章 作品的输出与发布297
9.1 优化作品297
9.1.2 调整动画设计298
9.2 测试作品298
9.2.1 用播放控制按钮测试作品298
9.2.2 动画测试界面299
9.3 输出作品302
9.3.1 作品的输出302
9.3.2 输出的格式303
9.4 发布作品312
9.4.1 发布作品312
9.4.2 发布设置313
9.4.3 发布预览325
10.1.1 带下划线的字329
10.1 千变万化的字329
第10章 综合实战329
10.1.2 翻转效果的字331
10.1.3 车轮效果的字334
10.1.4 放大镜显示效果的字337
10.1.5 飘动的字341
10.2 探照灯效果的动画346
10.3 进度条显示动画351
10.4 带有滚动条的文本框358
10.5 跳动的小球366
10.6 用户密码检测系统373
10.7 用鼠标控制的动画382
10.7.1 创建特殊的鼠标跟随效果382
10.7.2 配合鼠标跟踪效果387