图书介绍

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Director 8开发使用手册
  • (美)Gary Rosenzweig著;网路工作室译 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111089391
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:784页
  • 文件大小:107MB
  • 文件页数:808页
  • 主题词:

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图书目录

前言1

Director8的新增功能1

第一部分 Director基础篇1

第1章 用Director创作影片1

1.1 Director简介1

1.1.1 用剧院做比喻1

1.1.2 播放选项3

1.1.3 影片实例4

1.2 演员表8

1.2.1 演员的类型8

1.2.2 演员表窗口的属性和设置10

1.2.3 多个演员表库11

1.2.4 外部演员表库12

1.3 舞台13

1.4.1 剪辑室窗口中的元素15

1.4 剪辑室15

1.4.2 剪辑室窗口的自定义17

1.4.3 剪辑定的窗口预置18

1.4.4 Sprite Preferences对话框19

1.4.5 剪辑室和角色的其他设置20

1.5 其他控制手段20

1.5.1 控制面板20

1.5.2 工具面板21

1.5.4 角色覆盖层23

1.5.3 属性监察窗23

1.5.5 工具条24

1.6 用演员表、舞台和剪辑室创作动画24

1.6.1 单步录制24

1.6.2 实时录制26

1.6.3 空间至时间录制26

1.6.4 演员表至时间录制27

1.6.5 推算27

1.6.7 网格线和参考线30

1.6.6 角色的处理30

1.7 动画的输出32

1.8 制作影片过程中的故障排除34

1.9 你知道吗34

第2章 用Director制作演示文稿36

2.1 版面设计36

2.1.1 统一的设计风格36

2.1.2 版面设计的工具38

2.2 线性演示文稿38

2.2.1 演示文稿的制作39

2.2.2 节奏的调整39

2.3 非线性演示文稿41

2.3.1 后退 按钮和 Home 按钮的添加41

2.3.2 添加菜单屏43

2.4.1 播放和返回44

2.4.2 按钮的突出显示44

2.4 高级演示文稿44

2.4.3 光标的改变45

2.4.4 过渡45

2.4.5 声音的添加46

2.4.6 演示文稿中动画的添加48

2.5 演示文稿的播放48

2.5.1 用Director播放演示文稿49

2.5.2 独立的放映机的制作49

2.5.3 Shockwave影片的制作51

2.6 Director 的故障排除52

2.7 你知道吗52

第二部分 演员技巧53

第3章 位图演员53

3.1 位图的类型53

3.1.1 调色板的使用54

3.1.2 位深的选择55

3.2 位图的输入55

16.1.6 文本的引用55

38.5 Multiuser Xtra其他功能的使用57

3.3 Paint窗口的使用57

3.3.1 套索工具和矩形选取工具57

3.3.2 套准点工具58

3.3.3 橡皮擦工具58

3.3.4 徒手工具59

3.3.5 变焦缩放工具59

3.3.8 文本工具60

3.3.6 吸管工具60

3.3.7 颜料杯工具60

3.3.9 铅笔工具60

3.3.10 喷枪工具60

3.3.11 画笔工具61

3.3.12 弧线工具62

3.3.13 直线工具62

3.3.14 图形工具62

3.3.15 色块62

3.3.18 线条宽度的设置63

3.3.19 Paint窗口里的油墨设置63

3.3.17 图案63

3.3.16 渐变63

3.3.20 Paint窗口的预置64

3.3.21 效果 工具条65

3.4 位图演员的属性66

3.5 葱皮纸法67

3.6 Photoshop滤镜68

3.7 位图演员 的故障排除69

3.8 你知道吗70

4.1 文本演员的使用71

第4章 文本演员和域演员71

4.1.1 文本的编辑72

4.1.2 文本的输入73

4.1.3 文本演员的选项74

4.1.4 文本监察窗76

4.1.5 Font对话框76

4.1.6 Paragraph对话框77

4.2 域演员的使用77

4.3 根据需要使用文本和域78

4.4 字体演员的使用79

4.5 文本演员和域演员 的故障排除80

4.6 你知道吗80

5.1 声音文件的格式82

5.2 频率和位深82

第5章 声音演员82

5.4 外部声音84

5.5 Shockwave声音文件84

5.3 内部声音演员84

5.6 声音文件在Director中的使用86

5.6.1 用剪辑室播放声音86

5.6.2 利用库行为播放声音86

5.7 等待声音和线索点87

5.8 声音 的故障排除87

5.9 你知道吗88

6.1.1 文件格式89

6.1 数字电影格式的使用89

第6章 数字电影89

6.1.2 压缩89

6.1.3 数据的传输速率90

6.2 数字电影的输入90

6.3 数字电影的设置91

6.4 数字电影的使用92

6.5 数字电影的自定义控制92

6.6 数字电影 的故障排除93

6.7 你知道吗93

第7章 矢量图形演员95

7.1 图形演员的使用95

7.2 矢量图形演员的使用97

7.2.1 矢量图形编辑窗口97

7.2.2 矢量图形的属性99

7.2.3 矢量图形的处理技巧100

7.3 Flash演员的使用102

7.5 你知道吗103

7.4 矢量图形演员 的故障排除103

第8章 其他演员类型105

8.1 按钮的制作105

8.2 复选框的制作106

8.3 单选按钮的制作107

8.4 调色板演员的使用108

8.5 光标的添加110

8.5.1 内置光标110

8.5.2 自定义位图光标110

8.5.3 动态光标111

8.6 动画GIF的使用111

8.8 用Xtra添加新的演员类型112

8.7 QuickTimeVR的使用112

8.9 其他演员类型 的故障排除113

8.10 你知道吗113

第三部分 在Director中创作115

第9章 Director的创作环境115

9.1 用Director进行创作的基本原则115

9.1.1 未雨绸缪115

9.1.2 书面文件116

9.1.5 团队合作精神117

9.2 预置的设置117

9.2.1 基本预置117

9.1.3 合理的分工117

9.1.4 硬件和网络117

9.2.2 网络的预置119

9.2.3 编辑窗的预置119

9.2.4 剧本窗口的预置120

9.2.5 影片的属性121

9.2.6 影片的播放属性122

9.2.7 内存监察窗122

9.3.1 Formats选项卡123

9.3 与Publish命令相关的参数123

9.3.2 General选项卡124

9.3.3 Shockwave选项卡125

9.3.4 Compression选项卡126

9.3.5 Shockwave Save选项卡127

9.3.6 Publishing命令127

9.4 Director的库面板的使用128

9.5 Xtra的使用128

9.6 寻求帮助129

9.7 Director的创作环境 的故障排除129

9.8 你知道吗129

第10章 角色与帧的属性131

10.1 帧的节奏的控制131

10.2 帧调色板的使用132

10.3 帧的过渡的添加133

10.4 角色油墨的设置134

10.5 角色混色的使用137

10.7 角色形状的调节138

10.6 角色颜色的设置138

10.8 角色的其他属性140

10.8.1 可编辑属性140

10.8.2 可移动属性141

10.8.3 轨迹属性141

10.8.4 锁定属性142

10.9 角色和帧的属性 的故障排除142

10.10 你知道吗143

第11章 高级技巧144

11.1 行为库的使用144

11.1.1 动画类行为144

11.1.5 浏览类行为145

11.1.3 因特网类行为145

11.1.2 控制类行为145

11.1.4 素材类行为145

11.1.6 绘具箱类行为146

11.2 自定义行为的建立146

11.1.7 文本类行为146

11.2.1 更加复杂的行为的建立147

11.2.2 向行为里添加事件148

11.2.3 向行为里添加行动149

11.3 影片片断和链接的影片的使用150

11.4 颜色循环151

11.5 Shockwave流式传输153

11.6 高级技巧 的故障排除154

11.7 你知道吗154

12.2 初涉消息窗口155

12.1 Lingo简介155

第12章 学用Lingo155

第四部分 基本Lingo命令的使用155

12.3 理解剧本的类型157

12.4 消息和处理程序的使用159

12.4.1 消息的类型159

12.4.2 消息的接收顺序160

12.4.3 处理程序的建立160

12.5 变量的使用161

12.6 Lingo编程163

12.6.1 Lingo程序员163

12.6.3 化整为零164

12.6.2 编程就是解决问题164

12.6.5 编程165

12.6.4 剧本演员的建立165

12.7 Lingo的故障排除166

12.8 你知道吗166

13.1 数字变量的使用168

13.1.1 执行运算168

13.1.2 整数和浮点数168

第13章 重要的Lingo句法168

13.1.3 优先权170

13.1.4 运算与变量170

13.1.5 函数171

13.2 字符串变量的使用171

13.2.1 子字符串表达式172

13.2.2 字符串的处理173

13.3 变量的比较175

13.4 处理程序的使用176

13.4.1 事件处理程序176

13.4.2 自编的处理程序177

13.4.3 函数178

13.5 if...then语句的使用180

13.5.1 简单的if语句180

13.5.2 case语句180

13.5.3 嵌套的if语句181

13.6.1 repeat with182

13.6 重复循环的使用182

13.5.4 逻辑操作符182

13.6.2 repeat while183

13.6.3 其他repeat命令183

13.6.4 永远循环184

13.7 Lingo的浏览命令的使用185

13.7.1 go185

13.7.2 go的使用186

13.7.3 play187

13.7.4 离开当前影片187

13.8 角色属性的控制188

13.8.1 角色的位置188

13.8.2 角色的演员189

13.8.3 角色的矩形190

13.8.4 角色的油墨190

13.8.5 角色的颜色191

13.10.1 线性列表192

13.9 演员属性的控制192

13.10 列表变量的使用192

13.10.2 属性列表193

13.10.3 帧剧本的使用194

13.12 你知道吗195

13.11 Lingo句法 的故障排除195

第五部分 行为的使用197

第14章 行为的建立197

14.1 对单个角色的控制197

14.1.1 角色的消息197

14.1.2 属性198

14.1.3 me的使用198

14.2 简单行为的建立199

14.2.1 浏览类行为200

14.2.2 掠过行为201

14.2.3 动画行为204

14.3 简单按钮行为的建立205

14.4 完整行为的使用206

14.4.1 行为的描述信息206

14.4.2 行为属性的描述列表207

14.4.3 属性参数的自动设置208

14.4.4 对行为的使用场合的控制209

14.5 完整按钮行为的建立210

14.4.5 工具提示210

14.5.1 参数的建立210

14.5.2 事件处理程序的编写213

14.6 动画行为的建立216

14.6.1 墙面回弹216

14.6.2 添加重力218

14.7 行为间的通信220

14.7.1 向角色发送消息220

14.9 你知道吗222

14.7.3 向特定行为发送消息222

14.8 建立行为 的故障排除222

14.7.2 向所有角色发送消息222

第15章 图形界面元素224

15.1 显示掠过的建立224

15.2 复选框的使用225

15.3 单选按钮的使用227

15.4 角色的拖动230

15.4.1 简单的拖动程序230

15.4.2 更好的拖动行为231

15.4.3 点击、拖动和锁定232

15.4.4 拖 和 放234

15.5 滑动条的制作236

15.6 进程条的建立242

15.7 图形化的弹出菜单的制作243

15.8 图形界面元素 的故障排除246

15.9 你知道吗247

16.1.1 字符串的建立249

第六部分 用Lingo控制素材249

16.1 字符串和子字符串的使用249

第16章 文本的控制249

16.1.2 子字符串表达式250

16.1.3 字符串的比较251

16.1.4 字符串函数252

16.1.5 字符串常量254

16.2 文本演员和域的使用255

16.2.1 域256

16.2.2 文本演员258

16.3 文本清单的建立261

16.4 文本弹出菜单的建立262

16.5.1 与键盘输入相关的Lingo命令265

16.5 键盘输入265

16.5.2 Return键的识别266

16.5.3 对输入的限制267

16.5.4 按键操作的捕获268

16.6 多功能文本格式的使用270

16.7 HTML和表格的使用270

16.7.1 一个简单的HTML应用程序270

16.7.2 表格的应用271

16.8 HTML和超文本的使用273

16.8.1 超链接的设置和使用273

16.8.2 用Lingo修改超链接275

16.9 文本文件和FileIO Xtra的使用276

16.10 文本和字符串 的故障排除279

16.11 你知道吗279

第17章 声音的控制281

17.1 Lingo声音命令的使用281

17.1.1 用于处理声音的旧Lingo命令281

17.1.2 新的声音命令281

17.1.3 其他声音命令283

17.2 线索点的使用285

17.3 外部声音的播放286

17.4 Shockwave声音文件的使用286

17.6 你知道吗288

17.5 声音 的故障排除288

18.1 角色的变形289

18.1.1 rect属性289

18.1.2 rotation属性289

第18章 位图的控制289

18.1.3 flipH和flipV属性290

18.1.4 skew属性291

18.1.5 quad属性292

18.1.6 其他变形属性293

18.2 3D效果的制作294

18.2.1 角色的缩小294

18.2.2 运动过程中的角色缩小296

18.2.3 利用quad属性建立错觉296

18.2.4 角色的映射299

18.3 位图演员的处理300

18.4 位图 的故障排除303

18.5 你知道吗303

19.1.1 演员的属性304

19.1 数字电影命令的使用304

第19章 数字电影的控制304

19.1.3 蒙版305

19.1.2 角色的属性305

19.2 数字电影控件的建立306

19.3 其他数字电影技术的使用307

19.4 数字电影 的故障排除311

19.5 你知道吗311

第20章 矢量图形的控制312

20.1 与Flash演员相关的Lingo命令的使用312

20.2 与矢量图形相关的Lingo命令的使用313

20.3 用Lingo建立矢量图形316

20.4 把矢量图形用于冲突的检测325

20.5 矢量图形Lingo 的故障排除326

20.6 你知道吗326

第七部分 高级Lingo命令的使用329

第21章 Director的创作环境329

21.1 菜单的使用329

21.1.1 菜单的建立329

21.1.2 菜单的控制330

21.2.1 内置光标的使用331

21.2 光标的使用331

21.2.2 自定义的位图光标的使用333

21.2.3 Cursor Xtra的使用334

21.3 超时设置的使用334

21.3.1 传统的超时设置334

21.3.2 超时设置对象335

21.4 计算机属性的检测336

21.5 时间的显示337

21.6 内存的管理339

21.6.1 演员的调用339

21.7 其他软件的运行341

21.6.2 内存信息341

21.8 退出和关闭342

21.9 Director的创作环境 的故障排除343

21.10 你知道吗343

第22章 Shockwave与因特网344

22.1 用Lingo控制Web浏览器344

22.2 从因特网上获取文本346

22.3 发送文本347

22.3.1 用getNetText发送文本348

22.4.1 标签的参数349

22.4 浏览器的使用349

22.3.2 用postNetText发送文本349

22.4.2 JavaScript与Shockwave的通信350

22.4.3 Shockwave与JavaScript的通信352

22.5 Shockwave预置文件的使用352

22.6 流式传输素材的控制353

22.6.1 流式传输状态的检测353

22.6.2 新素材的调入354

22.7 Shockwave Lingo的故障排除354

22.8 你知道吗355

第23章 面向对象的编程357

23.1 对象的概念357

23.2.3 对象易于测试358

23.2.1 对象能更好地组织程序358

23.2.2 对象能够长久地存在358

23.2 使用对象的原因358

23.2.4 对象使编程更容易、更高效359

23.2.5 对象可以被重复使用359

23.3 用Lingo建立对象359

23.4 对象的属性的建立361

23.5 OOP的使用362

23.6 祖先的使用363

23.7 OOP 的故障排除365

23.8 你知道吗365

24.1 MIAW的使用366

第24章 MIAW及其相关内容366

24.1.1 MIAW的制作366

24.1.2 MIAW的属性367

24.1.3 与窗口相关的命令368

24.1.4 MIAW的系统属性369

24.1.5 与MIAW相关的事件处理程序369

24.2 对话框的制作370

24.2.1 确认 对话框370

24.2.3 文本输入 对话框371

24.2.2 警告 对话框371

24.3 不规则形MIAW的制作372

24.4 独立的MIAW的制作372

24.5 MIAW的其他用途373

24.6 链接影片的使用373

24.7 MUI Xtra对话框的使用374

24.7.1 打开文件 对话框的制作374

24.7.2 保存文件 对话框的制作374

24.7.3 打开网页 对话框的制作375

24.7.4 警告 对话框的制作375

24.7.5 自定义的MUI对话框的制作376

24.8 MIAW及其相关内空 的故障排除379

24.9 你知道吗379

第25章 Xtra381

25.1 Xtra的概念381

25.2 Director8所附带的Xtra381

25.3 第三方厂商的Xtra383

25.3.1 AlphaMania和PhotoCaster2383

25.3.4 Buddy API Xtra384

25.3.3 Beatnik Xtra384

25.3.2 Audio Xtra384

25.3.5 CD Pro Xtra388

25.3.6 DirectOS Xtra388

25.3.7 DirectTransitions Xtra 和Direct Transitions 3D Xtra389

25.3.8 DirectXport Xtra390

25.3.9 DM Tools390

25.3.10 LiveCD390

25.3.11 MasterApp Xtra390

25.3.12 PDF Xtra390

25.3.15 Print-O-Matic Lite391

25.3.13 PiMz Image Xtra391

25.3.14 Popup Xtra391

25.3.17 TextCruncher Xtra392

25.3.16 Relaunch Utility392

25.4 与Xtra 相关的Lingo命令393

25.5 在Shockwave里使用Xtra394

25.6 其他Xtra395

25.7 Xtra的故障排除395

25.8 你知道吗396

26.1.1 为剪辑室编写程序397

26.1 剪辑室录制397

第26章 为创作者而创作397

26.1.2 剪辑室录制工具398

26.1.3 用Lingo设置行为和参数399

26.2 MIAW Xtra的建立400

26.3 行为库的使用400

26.4 为创作者而创作 的故障排除401

26.5 你知道吗401

27.1 配对游戏的制作403

第27章 教学软件403

第八部分 用Director制作专业的软件403

27.2 实现绘画操作407

27.3 透明覆盖层的制作412

27.4 地理知识测验的制作414

27.5 标准化考试的编制418

27.6 教学软件 的故障排除422

27.7 你知道吗422

第28章 商用软件423

28.1 数据库软件的制作423

28.1.1 主菜单画面423

28.1.2 数据库条目屏幕424

28.1.3 浏览数据库425

28.1.4 列出数据库里的记录428

28.2 图表的制作430

28.2.1 柱形图430

28.2.2 饼图431

28.3 调查问卷的制作435

28.4 培训软件的制作438

28.5 商用软件 的故障排除441

28.6 你知道吗441

29.1 幻灯片的制作443

第29章 图形图像软件443

29.2 对大幅图像进行移动视窗操作446

29.3 为大幅图像制作滚动条448

29.4 对大幅图像变焦缩放453

29.5 油墨和颜色的使用457

29.6 图形图像软件 的故障排除458

29.7 你知道吗459

第30章 声音软件460

30.1 琴键的制作460

30.2 演奏的钢琴462

30.3 3D声音的模拟464

30.4 音量控件的建立465

30.4.1 音量滑动条465

30.4.2 音量按钮467

30.5 声音软件 的故障排除468

30.6 你知道吗469

第31章 Shockwave短程序470

31.1 浏览页的建立470

31.2 浏览条的建立472

31.3 Shockwave广告的制作473

31.4 信息的处理和显示474

31.5 Shockwave短程序 的故障排除478

31.6 你知道吗478

第32章 游戏479

32.1 配对游戏的制作479

32.2 华容道 游戏的制作482

32.3 物体下落游戏的制作485

32.4 射击靶场的模拟488

32.5 宇宙入侵者 游戏的制作491

32.5.1 入侵者 角色的制作492

32.5.2 战舰的制作494

32.5.3 帧剧本的制作496

32.6 问答游戏的制作497

32.7 二十一点 游戏的制作499

32.9 你知道吗506

32.8 游戏 的故障排除506

第九部分 作品的收尾工作507

第33章 调试507

33.1 高质量程序的编写507

33.1.1 为程序加注释507

33.1.2 选用形象的名称509

33.1.3 写出无错误的程序511

33.1.4 用来对付错误的Lingo程序517

33.2 Linog调试工具的使用518

33.2.1 Debugger窗口的使用518

33.2 3 Script窗口的使用520

33.2.2 Watcher窗口的使用520

33.2.4 消息窗口的使用521

33.2.5 跟踪 方法的使用521

33.2.6 其他调试方法的使用522

33.3 程序的测试523

33.3.1 及早测试并经常测试523

33.3.2 内部测试523

33.3.3 beta测试523

33.4 你知道吗524

34.1 针对目标计算机进行设计525

34.1.1 妥协525

34.1.2 配置举例525

第34章 运行性能525

34.2 影响运行性能的因素527

34.2.1 硬件的因素527

34.2.2 软件的因素529

34.3.1 演员的调用531

34.2.3 网络的因素531

34.3 运行性能的改善531

34.3.2 Shockwave文件大小与流式传输532

34.3.3 用其他方法进行补偿532

34.3.4 素材的剪裁533

34.3.5 把多余的元素删除534

34.4 放映机运行性能的优化535

34.5 Lingo运行性能的优化535

34.6 你知道吗537

第35章 跨平台问题538

35.1 为苹果和Windows创作538

35.1.1 字体538

35.1.2 调色板541

35.1.3 显示的亮度542

35.1.4 数字电影542

35.1.5 文件的路径542

35.1.6 因平台而异的Lingo543

35.2 为Netscape Navigator 和Microsoft Internet Explorer创作543

35.3 跨平台创作 的检查清单544

35.4 你知道吗545

36.1 放映机的制作546

36.1.1 短型放映机546

第36章 送货546

36.1.2 经压缩的放映机547

36.1.3 Shockwave放映机547

36.2.1 Netscape Navigator的标签548

36.2 Shockwave影片的制作548

36.2.2 Microsoft Internet Explorer的标签549

36.2.3 同时使用标签550

36.3 光盘的刻录551

36.4 安装程序的制作551

36.6 送货 的故障排除552

36.5 屏幕保护程序的制作552

36.7 你知道吗553

第十部分 超级技巧555

第37章 Java短程序的建立555

37.1 Save As Java命令简介555

37.1.1 把现有的影片翻译成Java短程序556

37.1.2 针对Java的特点去制作影片556

37.2 Save As Java Xtra命令所支持的功能556

37.2.1 所支持的演员类型556

37.2.2 在Java里使用角色558

37.2.3 Java所支持的字体558

37.2.4 演员表库的问题559

37.2.5 与网络相关的Lingo命令559

37.2.6 其他的Lingo命令560

37.2.7 Java所支持的过渡560

37.3 Sava As Java Xtra的工作原理560

37.4 Save As Java Xtra命令的使用561

37.5 建立Java短程序的技巧563

37.5.1 对Java 隐藏一些Lingo命令563

37.6 Save As Java命令的使用563

37.5.2 嵌入Java程序563

37.6.1 Java短程序的转换565

37.6.2 短程序的调试566

37.7 制作Java短程序的收尾工作567

37.7.1 短程序的捆绑567

37.7.2 与兼容相关的问题568

37.7.3 问题及更多信息568

37.8 Java短程序 的故障排除568

38.1.1 多用户服务器的运行569

38.1 多用户服务器的建立569

第38章 多用户应用程序的制作569

38.1.2 服务器的设置570

38.2 多用户行为的使用571

38.3 多用户Lingo编程技巧573

38.4 多用户应用程序的制作575

38.5.1 Multiuser数据库功能的使用578

38.5.2 对等连接578

38.7 你知道吗579

38.6 多用户软件 的故障排除579

第十一部分 附录581

附录A CD-ROM中的内容581

附录B Director词汇表583

附录C 在线资源592

附录D 相关表格595

附录E 按主题分类的Lingo606

附录F 行为库总汇623

附录G 键盘快捷键628

附录H Xtra指南644

附录I Lingo命令集676