图书介绍

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3ds max 4应用指南
  • 季美萍,张培编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115092478
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:252页
  • 文件大小:104MB
  • 文件页数:264页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第1章 3ds max基础1

1.1 计算机动画基础1

1.1.1 二维动画1

1.1.2 三维动画2

1.2 3ds max 4的运行环境2

1.3 3ds max 4的窗口布局5

1.3.1 菜单栏5

1.3.2 工具栏6

1.3.3 命令面板6

1.3.4 视窗7

1.3.5 时间滑动块8

1.3.6 提示栏8

1.3.7 捕捉选项8

1.3.8 时间控制区域8

1.3.9 视窗导航控制9

1.4 定制3ds max 4的界面10

1.4.1 定制工具栏10

1.4.2 改变命令面板的位置14

1.4.3 调整视窗的布局15

1.4.4 设置键盘快捷键17

1.4.5 设置自动保存19

第2章 创建平面模型21

2.1 绘制平面模型21

2.1.1 绘制线条22

2.1.2 绘制圆弧23

2.1.3 绘制星形与螺旋线25

2.1.4 创建与修改文字29

2.1.5 生成物体中间截面30

2.1.6 通过数值创建平面模型32

2.2 调整平面模型33

2.3 平面模型的用途35

第3章 创建三维造型36

3.1 生成普通三维造型36

3.1.1 创建长方体37

3.1.2 创建球体38

3.1.3 创建柱体与锥体42

3.1.4 直接生成茶壶体44

3.2 高级三维造型45

3.2.1 创建多面三维造型46

3.2.2 创建倒角长方体与圆柱体48

3.2.3 创建圆环结与圆转圈51

3.3 三维造型的调整55

3.3.1 修改三维造型参数55

3.3.2 通过数值生成或修改三维造型55

3.3.3 三维造型的其他创建方式56

第4章 选择与变换工具58

4.1 对象选择工具58

4.1.1 选择一个对象58

4.1.2 选择多个对象60

4.1.3 通过名称或颜色选择对象62

4.2 其他对象选择变换工具64

4.3 对象的分组操作65

4.4 生成自定义选择集66

4.5 对象的变换方法69

4.5.1 根据坐标轴变换70

4.5.2 根据坐标轴心变换71

4.5.3 对象的扩展与缩放74

4.5.4 通过数值修改对象样式78

第5章 编辑与修改造型80

5.1 Modify命令面板80

5.2 使用轴向变形编辑修改器83

5.2.1 使用Taper编辑修改器84

5.2.2 使用Twist编辑修改器86

5.2.3 使用Bend编辑修改器87

5.2.4 对多个对象使用同一编辑修改器88

5.3 设置对象数据流89

5.4 选择与编辑子物体90

5.4.1 Edit Mesh修改器91

5.4.2 选择子物体的其他方法93

5.4.3 编辑子物体95

第6章 创建复杂三维模型96

6.1 编辑修改器建模96

6.1.1 使用Extrude编辑修改器建模96

6.1.2 使用Bevel编辑修改器建立倒角文字97

6.1.3 使用Lathe 编辑修改器建模99

6.2 放样建模101

6.2.1 放样的基本概念101

6.2.2 使用单个截面进行放样103

6.2.3 编辑放样对象表面特性105

6.2.4 使用放样变形107

6.2.5 使用多个型进行放样111

第7章 编辑与应用材质115

7.1 材质编辑器115

7.1.1 材质编辑器概览115

7.1.2 管理与编辑材质的工具118

7.2 同步材质和异步材质119

7.2.1 同步材质与异步材质区别119

7.2.2 同步材质与异步材质变换121

7.3 使用材质库121

7.3.1 材质/贴图浏览器122

7.3.2 使用材质库123

7.4 修改材质参数125

7.4.1 材质的基本参数125

7.4.2 材质的扩展参数127

7.5 复合材质128

7.5.1 复合材质类型128

7.5.2 双面材质129

7.5.3 创建混合材质131

7.5.4 创建多重材质133

第8章 贴图137

8.1 贴图的来源137

8.2 贴图坐标138

8.2.1 内建贴图坐标138

8.2.2 内建贴图坐标参数140

8.2.3 UVW贴图坐标141

8.2.4 镜像参数142

8.3 贴图方式143

8.3.1 常用贴图方式143

8.3.2 其他贴图方式145

8.4 贴图层操作145

8.4.1 设定贴图层145

8.4.2 删除贴图层147

8.4.3 子物体贴图147

8.5 设定贴图类型148

8.5.1 凹凸贴图148

8.5.2 镜面反射贴图149

8.5.3 其他贴图类型150

第9章 高级建模152

9.1 创建Boolean对象152

9.1.1 基本Boolean对象类型152

9.1.2 生成Boolean模型153

9.2 创建Morph模型155

9.3 使用模型修改器建模156

9.3.1 三维造型模型修改器157

9.3.2 Edit Mesh模型修改器159

9.3.3 Xform模型修改器164

第10章 生成三维动画166

10.1 创建三维动画的基本流程166

10.1.1 创建及修改对象166

10.1.2 设置动画167

10.1.3 设定材质168

10.1.4 设置灯光效果169

10.1.5 渲染动画169

10.2 时间控制与动画的关系171

10.3 通过层级列表控制动画174

10.3.1 层级列表的功能与作用174

10.3.2 层级列表的动画控制175

10.4 在层级列表中编辑动画关键帧178

10.4.1 创建关键帧179

10.4.2 修改关键帧180

10.4.3 删除关键帧180

10.5 在层级列表中控制动画时间段181

10.5.1 插入所需的时间段182

10.5.2 翻转选定的时间段183

10.5.3 删除不必要的时间段183

10.5.4 缩放选定的时间段183

10.5.5 缩减关键帧的时间间距183

第11章 光源与摄像机185

11.1 光源简介185

11.2 泛光灯186

11.2.1 建立泛光灯186

11.2.2 调整泛光灯的位置187

11.3 聚光灯188

11.3.1 创建聚光灯188

11.3.2 聚光灯的调节工具189

11.4 修改灯光参数190

11.4.1 灯光的颜色191

11.4.2 设置照射效果193

11.4.3 设置光照范围194

11.4.4 幻灯片效果196

11.4.5 倍增器196

11.4.6 过照射197

11.4.7 设置阴影效果198

11.4.8 灯光的衰减199

11.5 应用灯光199

11.6 摄像机200

11.6.1 摄像机参数200

11.6.2 摄像机调节工具201

11.6.3 创建与调整摄像机202

11.6.4 摄像机应用的注意事项203

第12章 空间变形和环境效果206

12.1 使用空间变形效果206

12.1.1 建立空间变形效果206

12.1.2 使用Ripple变形效果207

12.1.3 使用Bomb变形效果208

12.2 设置环境雾效210

12.2.1 使用质量雾211

12.2.2 使用层状雾212

第13章 动画后期处理216

13.1 渲染场景216

13.1.1 使用工具栏216

13.1.2 使用对话框217

13.1.3 浏览渲染结果220

13.2 动画的后期制作222

13.2.1 Video Post对话框简介222

13.2.2 设置场景与外部事件224

13.2.3 设置图像输入输出事件225

13.2.4 设置滤镜事件228

13.2.5 设置图像层次事件229

13.2.6 设置循环事件230

13.3 预览动画231

13.4 音乐合成232

13.4.1 加入声音节拍232

13.4.2 加入音乐文件234

第14章 使用空间粒子系统235

14.1 什么是空间粒子系统235

14.2 应用Spray空间粒子系统235

14.2.1 设置Spray空间粒子系统236

14.2.2 使用Spray空间粒子系统237

14.3 应用Snow空间粒子系统238

14.3.1 设置Snow空间粒子系统238

14.3.2 使用Snow空间粒子系统241

14.4 Spary空间粒子系统的高级应用241

14.4.1 粒子系统与灯光的组合应用242

14.4.2 粒子系统与变形的组合应用245

14.5 粒子系统的高级设置248

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