图书介绍

中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程 第2版
  • 时代印象编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115284327
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:432页
  • 文件大小:104MB
  • 文件页数:443页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 效果图制作必备知识38

1.1 什么是效果图38

1.2 光38

1.2.1 光与色38

1.2.2 光与影39

1.2.3 光与景44

1.3 摄影45

1.3.1 摄影基础知识45

1.3.2 构图要素46

1.3.3 摄影技巧47

1.4 室内色彩学48

1.4.1 室内色彩的基本要求48

1.4.2 色彩与心理49

1.5 效果图风格49

1.5.1 中式风格49

1.5.2 欧式古典风格50

1.5.3 田园风格50

1.5.4 乡村风格50

1.5.5 现代风格51

1.6 室内人体工程学51

1.6.1 室内人体工程学的作用51

1.6.2 环境心理学与室内设计51

第2章 进入3ds Max 2014的世界52

2.1 认识3ds Max 201452

2.2 3ds Max 2014的工作界面52

2.3 标题栏55

2.3.1 应用程序55

实战:用归档功能保存场景59

2.3.2 快速访问工具栏60

2.3.3 信息中心61

2.4 菜单栏61

2.4.1 编辑菜单61

2.4.2 工具菜单64

2.4.3 组菜单65

2.4.4 视图菜单66

实战:加载背景图像67

2.4.5 创建菜单68

2.4.6 修改器菜单68

2.4.7 动画菜单68

2.4.8 图形编辑器菜单69

2.4.9 渲染菜单69

2.4.10 自定义菜单69

实战:设置快捷键71

实战:设置场景与系统单位72

实战:设置文件自动备份72

2.4.11 MAXScript (MAX脚本)菜单73

2.4.12 帮助菜单73

2.5 主工具栏73

2.5.1 选择并链接74

2.5.2 断开当前选择链接74

2.5.3 绑定到空间扭曲74

2.5.4 过滤器74

实战:用过滤器选择场景中的灯光74

2.5.5 选择对象75

2.5.6 按名称选择76

实战:按名称选择对象76

2.5.7 选择区域77

实战:用套索选择区域工具选择对象77

2.5.8 窗口/交叉77

2.5.9 选择并移动77

实战:用选择并移动工具制作酒杯塔78

2.5.10 选择并旋转79

2.5.11 选择并缩放79

实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状80

2.5.12 参考坐标系80

2.5.13 使用轴点中心80

2.5.14 选择并操纵80

2.5.15 键盘快捷键覆盖切换80

2.5.16 捕捉开关81

2.5.17 角度捕捉切换81

实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度81

2.5.18 百分比捕捉切换82

2.5.19 微调器捕捉切换82

2.5.20 编辑命名选择集82

2.5.21 创建选择集82

2.5.22 镜像82

实战:用镜像工具镜像椅子83

2.5.23 对齐83

实战:用对齐工具对齐办公椅84

2.5.24 层管理器84

2.5.25 功能切换区(石墨建模工具)84

2.5.26 曲线编辑器84

2.5.27 图解视图85

2.5.28 材质编辑器85

2.5.29 渲染设置85

2.5.30 渲染帧窗口85

2.5.31 渲染工具85

2.6 视口设置86

2.6.1 视图快捷菜单86

实战:视口布局设置86

2.6.2 视口布局选项卡87

2.6.3 切换透视图背景色87

2.6.4 切换栅格的显示87

2.7 命令面板88

2.7.1 创建面板88

2.7.2 修改面板88

实战:制作一个变形的茶壶88

2.7.3 层次面板89

2.7.4 运动面板90

2.7.5 显示面板90

2.7.6 实用程序面板90

2.8 动画控件90

2.8.1 时间尺90

实战:用时间线滑块预览动画效果90

2.8.2 时间控制按钮91

2.9 状态栏91

2.10 视图导航控制按钮91

2.10.1 所有视图可用控件91

实战:使用所有视图可用控件91

2.10.2 透视图和正交视图可用控件92

实战:使用透视图和正交视图可用控件92

2.10.3 摄影机视图可用控件92

实战:使用摄影机视图可用控件93

第3章 效果图制作基本功:内置几何体建模94

3.1 建模常识94

3.1.1 为什么要建模94

3.1.2 建模思路解析94

3.1.3 参数化对象与可编辑对象95

实战:修改参数化对象95

实战:通过改变球体形状创建苹果96

3.1.4 建模的常用方法97

3.2 创建基本体99

3.2.1 创建标准基本体100

实战:用长方体制作简约橱柜100

实战:用长方体制作组合桌子102

实战:用球体制作创意灯饰104

实战:用圆柱体制作圆桌105

实战:用管状体和球体制作简约台灯106

3.2.2 创建扩展基本体109

实战:用切角长方体制作简约餐桌椅110

实战:用切角圆柱体制作简约茶几112

3.3 创建门/窗/楼梯对象114

3.3.1 门114

3.3.2 窗115

3.3.3 楼梯116

实战:创建螺旋楼梯117

3.4 创建AEC扩展对象118

3.4.1 植物118

实战:用植物制作垂柳118

3.4.2 栏杆119

3.4.3 墙120

3.5 创建复合对象120

3.5.1 散布121

3.5.2 图形合并121

实战:用图形合并制作创意钟表121

3.5.3 布尔123

实战:用布尔运算制作骰子123

3.5.4 放样124

实战:用放样制作旋转花瓶124

3.5.5 ProBoolean125

3.6 创建mental ray代理对象126

3.6.1 源对象126

3.6.2 mr代理参数126

实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅127

3.7 创建VRay对象128

3.7.1 VRay代理129

实战:用VRay代理物体创建剧场129

3.7.2 VRay毛皮130

实战:用VRay毛皮制作毛巾131

实战:用VRay毛皮制作毛毯132

3.7.3 VRay平面133

第4章 效果图制作基本功:样条线建模134

4.1 样条线134

4.1.1 线135

实战:用线制作简约办公椅136

4.1.2 文本138

实战:用文本制作数字灯箱138

4.1.3 螺旋线140

实战:用螺旋线制作现代沙发140

4.1.4 其他样条线141

4.2 扩展样条线142

4.3 编辑样条线142

4.3.1 转换为可编辑样条线142

4.3.2 调节可编辑样条线143

4.3.3 将二维样条线转换成三维模型145

实战:用样条线制作雕花台灯145

实战:用样条线制作窗帘147

实战:用样条线制作水晶灯148

实战:根据CAD图纸制作户型图151

第5章 果图制作基本功:修改器建模154

5.1 修改器的基础知识154

5.1.1 修改器堆栈154

5.1.2 为对象加载修改器155

5.1.3 修改器的排序155

5.1.4 启用与禁用修改器155

5.1.5 编辑修改器156

5.1.6 塌陷修改器堆栈156

5.2 修改器的种类157

5.2.1 选择修改器157

5.2.2 世界空间修改器157

5.2.3 对象空间修改器157

5.3 常用修改器157

5.3.1 挤出修改器158

实战:用挤出修改器制作花朵吊灯158

3.2 倒角修改器159

实战:用倒角修改器制作牌匾160

5.3.3 车削修改器161

实战:用车削修改器制作饰品161

实战:用车削修改器制作吊灯162

5.3.4 弯曲修改器164

实战:用弯曲修改器制作花朵164

5.3.5 扭曲修改器165

实战:用扭曲修改器制作大厦165

5.3.6 对称修改器167

实战:用对称修改器制作字母休闲椅167

5.3.7 置换修改器168

5.3.8 噪波修改器168

5.3.9 FFD修改器169

实战:用FFD修改器制作沙发169

5.3.10 晶格修改器171

实战:用晶格修改器制作创意吊灯172

5.3.11 平滑类修改器173

实战:用网格平滑修改器制作樱桃174

5.3.12 优化修改器175

实战:用优化与超级优化修改器优化模型175

5.3.13 融化修改器176

实战:用融化修改器制作融化的糕点177

第6章 效果图制作基本功:网格建模178

6.1 转换网格对象178

6.2 编辑网格对象179

实战:用网格建模制作餐叉179

实战:用网格建模制作椅子181

实战:用网格建模制作沙发182

实战:用网格建模制作大檐帽185

第7章 效果图制作基本功:NURBS建模188

7.1 NURBS基础知识188

7.1.1 NURBS对象类型188

7.1.2 创建NURBS对象189

7.1.3 转换NURBS对象189

7.2 编辑NURBS对象189

7.2.1 常规卷展栏189

7.2.2 显示线参数卷展栏190

7.2.3 曲面/曲线近似卷展栏190

7.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏190

7.3 NURBS创建工具箱190

实战:用NURBS建模制作抱枕191

实战:用NURBS建模制作植物叶片192

实战:用NURBS建模制作冰激凌193

实战:用NURBS建模制作花瓶194

第8章 效果图制作基本功:多边形建模196

8.1 转换多边形对象196

8.2 编辑多边形对象197

8.2.1 选择卷展栏197

8.2.2 软选择卷展栏198

8.2.3 编辑几何体卷展栏199

8.2.4 编辑顶点卷展栏199

8.2.5 编辑边卷展栏200

8.2.6 编辑多边形卷展栏201

实战:用多边形建模制作苹果202

实战:用多边形建模制作单人椅204

实战:用多边形建模制作餐桌椅205

实战:用多边形建模制作鞋柜207

实战:用多边形建模制作雕花柜子210

实战:用多边形建模制作欧式边几212

实战:用多边形建模制作梳妆台215

实战:用多边形建模制作藤椅218

实战:用多边形建模制作贵妃浴缸221

实战:用多边形建模制作实木门224

实战:用多边形建模制作酒柜226

实战:用多边形建模制作简约别墅229

8.3 建模工具选项卡234

8.3.1 调出建模工具选项卡234

8.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态234

8.3.3 建模选项卡的参数234

实战:用建模工具制作欧式台灯238

实战:用建模工具制作橱柜239

实战:用建模工具制作麦克风241

第9章 效果图制作基本功:灯光技术244

9.1 初识灯光244

9.1.1 灯光的作用244

9.1.2 3ds Max中的灯光244

9.2 光度学灯光245

9.2.1 目标灯光245

实战:用目标灯光制作墙壁射灯247

实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光249

9.2.2 自由灯光251

9.2.3 mr天空入口251

9.3 标准灯光251

9.3.1 目标聚光灯251

实战:用目标聚光灯制作舞台灯光253

9.3.2 自由聚光灯254

9.3.3 目标平行光254

实战:用目标平行光制作卧室日光255

实战:用目标平行光制作柔和阴影256

9.3.4 天光257

9.3.5 mr Area Omni257

9.3.6 mrArea Spot258

9.4 VRay灯光258

9.4.1 VRay灯光258

实战:用VRay灯光制作工业产品灯光260

实战:用VRay灯光制作台灯照明261

实战:用VRay灯光制作落地灯照明263

实战:用VRay灯光制作客厅清晨阳光266

实战:用VRay灯光制作餐厅柔和灯光268

实战:用VRay灯光制作会客厅灯光271

实战:用VRay灯光制作客厅夜景灯光272

实战:用VRay灯光制作卧室夜景灯光274

9.4.2 VRay太阳276

9.4.3 VRay天空276

实战:用VRay太阳制作室外高架桥阳光277

实战:用VRay太阳制作体育场日光278

第10章 效果图制作基本功:摄影机技术280

10.1 真实摄影机的结构280

10.2 摄影机的相关术语280

10.2.1 镜头280

10.2.2 焦平面281

10.2.3 光圈281

10.2.4 快门282

10.2.5 胶片感光度282

10.3 3ds Max中的摄影机283

10.3.1 目标摄影机283

实战:用目标摄影机制作玻璃杯景深285

实战:用目标摄影机制作运动模糊特效286

10.3.2 VRay物理摄影机287

实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子289

实战:测试VRay物理摄影机的光晕290

实战:测试VRay物理摄影机的快门速度291

第11章 效果图制作基本功:材质与贴图技术292

11.1 初识材质292

11.2 材质编辑器292

11.2.1 菜单栏293

11.2.2 材质球示例窗295

11.2.3 工具栏295

11.2.4 参数控制区296

11.3 材质资源管理器296

11.3.1 场景面板296

11.3.2 材质面板298

11.4 常用材质298

11.4.1 标准材质299

实战:用标准材质制作发光材质300

实战:用标准材质制作窗帘材质300

11.4.2 混合材质302

实战:用混合材质制作雕花玻璃材质302

11.4.3 多维/子对象材质303

实战:用多维/子对象材质制作地砖拼花材质304

实战:用多维/子对象材质制作金银材质305

11.4.4 VRay灯光材质306

实战:用VRay灯光材质制作灯管材质307

11.4.5 VRay双面材质307

11.4.6 VRay混合材质308

实战:用VRay混合材质制作钻戒材质308

11.4.7 VRayMtl材质309

实战:用VRayMtl材质制作木纹材质312

实战:用VRayMtl材质制作地板材质314

实战:用VRayMtl材质制作不锈钢材质314

实战:用VRayMtl材质制作镜子材质315

实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质316

实战:用VRayMtl材质制作水和红酒材质316

实战:用VRayMtl材质制作水晶灯材质317

实战:用VRayMtl材质制作灯罩和橱柜材质318

实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质319

实战:用VRayMtl材质制作毛巾材质320

11.5 各种贴图总览322

11.6 常用贴图324

11.6.1 不透明度贴图324

实战:用不透明度贴图制作叶片材质325

11.6.2 棋盘格贴图325

11.6.3 位图贴图326

实战:用位图贴图制作书本材质327

11.6.4 渐变贴图327

实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质327

11.6.5 平铺贴图329

实战:用平铺贴图制作地砖材质329

11.6.6 衰减贴图330

实战:用衰减贴图制作水墨材质330

11.6.7 噪波贴图331

实战:用噪波贴图制作茶水材质331

116.8 混合贴图332

实战:用混合贴图制作颓废材质332

11.6.9 法线凹凸贴图333

实战:用法线凹凸贴图制作水果材质333

11.6.10 VRayHDRI贴图335

第12章 效果图制作基本功:环境和效果技术336

12.1 环境336

12.1.1 背景与全局照明336

实战:为效果图添加室外环境337

实战:测试全局照明337

12.1.2 曝光控制338

12.1.3 大气339

实战:用体积光为场景添加体积光342

12.2 效果343

12.2.1 镜头效果344

实战:用镜头效果制作镜头特效344

12.2.2 模糊346

12.2.3 亮度和对比度347

实战:用亮度和对比度调整效果图的亮度与对比度347

12.2.4 色彩平衡348

实战:用色彩平衡效果调整效果图的色调348

12.2.5 胶片颗粒349

第13章 效果图制作基本功:VRay渲染技术350

13.1 显示器的校色350

13.1.1 调节显示器的对比度350

13.1.2 调节显示器的亮度350

13.1.3 调节显示器的伽马值351

13.2 渲染的基本常识351

13.2.1 渲染器的类型351

13.2.2 渲染工具351

13.3 默认扫描线渲染器352

实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画353

13.4 mental ray渲染器353

13.4.1 全局照明选项卡354

13.4.2 渲染器选项卡356

实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景356

13.5 VRay渲染器357

13.5.1 VRay渲染器的运用领域357

13.5.2 加载VRay渲染器358

13.5.3 VRay渲染的一般流程358

实战:按照一般流程渲染场景358

13.6 VRay选项卡364

13.6.1 帧缓冲区卷展栏364

实战:使用VRay帧缓冲区365

13.6.2 全局开关卷展栏366

实战:测试全局开关的隐藏灯光367

实战:测试全局开关的覆盖材质368

实战:测试全局开关的光泽效果368

13.6.3 图像采样器(反锯齿)卷展栏369

实战:测试图像采样器的采样类型370

实战:测试图像采样器的反锯齿类型372

13.6.4 自适应DMC图像采样器卷展栏373

13.6.5 环境卷展栏373

实战:测试环境的全局照明环境(天光)覆盖374

实战:测试环境的反射/折射环境覆盖374

13.6.6 颜色贴图卷展栏375

实战:测试颜色贴图的曝光类型376

13.7 间接照明选项卡377

13.7.1 间接照明(GI)卷展栏377

实战:测试间接照明(GI)378

13.7.2 发光图卷展栏379

实战:测试发光图381

13.7.3 灯光缓存卷展栏383

实战:测试灯光缓存384

13.7.4 焦散卷展栏385

13.8 设置选项卡386

13.8.1 DMC采样器卷展栏386

实战:测试DMC采样器的适应数量386

实战:测试DMC采样器的噪波阈值387

实战:测试DMC采样器的最小采样值387

13.8.2 默认置换卷展栏388

13.8.3 系统卷展栏388

实战:测试系统的光线计算参数389

实战:测试系统的渲染区域分割390

实战:测试系统的帧标记391

实战:测试系统的VRay日志392

实战:测试系统的预置393

13.9 渲染的其他常用技巧393

13.9.1 渲染后期处理的彩色通道图393

实战:渲染彩色通道图393

13.9.2 批处理渲染394

实战:多角度批处理渲染394

13.9.3 渲染自动保存与关机395

实战:为场景设置自动保存并关闭计算机395

第14章 效果图制作基本功:Photoshop后期处理396

14.1 后期处理概述396

14.1.1 后期处理的原则396

14.1.2 后期处理的方向与要用到的工具396

14.2 调整效果图的亮度397

实战:用曲线调整效果图的亮度397

实战:用亮度/对比度调整效果图的亮度398

实战:用正片叠底调整过亮的效果图398

实战:用滤色调整效果图的过暗区域398

14.3 调整效果图的层次感399

实战:用色阶调整效果图的层次感399

实战:用曲线调整效果图的层次感399

实战:用智能色彩还原调整效果图的层次感400

实战:用明度调整效果图的层次感400

14.4 调整效果图的清晰度401

实战:用USM锐化调整效果图的清晰度401

实战:用自动修缮调整效果图的清晰度401

14.5 调整效果图的色彩402

实战:用自动颜色调整偏色的效果图402

实战:用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图402

实战:用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图403

实战:用照片滤镜统一效果图的色调403

实战:用色彩平衡统一效果图的色调403

14.6 调整效果图的光效404

实战:用滤色增强效果图的天光404

实战:用叠加增强效果图光域网的光照404

实战:用叠加为效果图添加光晕405

实战:用柔光为效果图添加体积光406

实战:用色相为效果图制作四季光效407

14.7 为效果图添加环境407

实战:用魔棒工具为效果图添加室外环境407

实战:用透明通道为效果图添加室外环境408

实战:为效果图添加室内配饰408

实战:为效果图增强发光灯带环境409

实战:为效果图增强地面反射环境410

第15章 商业项目实训:家装篇412

15.1 精通半开放空间:休息室纯日光表现412

15.2 精通半封闭空间:书房柔和阳光表现412

15.3 精通全封闭空间:卫生间室内灯光表现412

15.4 精通现代空间:客厅日景灯光综合表现413

15.5 精通欧式空间:卧室夜晚灯光综合表现413

15.6 精通中式空间:别墅中庭复杂灯光综合表现413

第16章 商业项目实训:工装篇414

16.1 精通中式空间:接待室日光表现414

16.2 精通现代空间:办公室柔和灯光表现414

16.3 精通筒欧空间:电梯厅夜间灯光表现414

第17章 商业项目实训:建筑篇415

17.1 精通建筑日景制作:地中海风格别墅多角度表现415

17.2 精通建筑夜景制作:现代风格别墅多角度表现415

附录A 本书索引416

一、3ds Max快捷键索引416

二、本书实战速查表418

三、本书综合实例速查表419

四、本书疑难问题速查表419

五、本书技术专题速查表420

附录B 效果图制作实用附录421

一、常见物体折射率421

二、常见家具尺寸422

三、室内物体常用尺寸422

附录C 常见材质参数设置索引424

一、玻璃材质424

二、金属材质425

三、布料材质425

四、木纹材质427

五、石材材质427

六、陶瓷材质428

七、漆类材质428

八、皮革材质429

九、壁纸材质429

十、塑料材质429

十一、液体材质430

十二、自发光材质430

十三、其他材质431

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