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动画运动规律 第2版
  • 余春娜,张乐鉴著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302485728
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:267页
  • 文件大小:26MB
  • 文件页数:281页
  • 主题词:动画-绘画技法-高等学校-教材

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图书目录

项目1 传统动画与Flash动画1

任务1-1:传统动画和Flash动画2

1.传统动画2

2.Flash动画2

3.如何结合传统动画和Flash动画3

任务1-2:原画和动画4

1.原画4

2.动画(中间画)5

3.传统动画(中间画)的绘制方法5

4.Flash动画(中间画)绘制技巧7

任务案例:Flash逐帧动画制作9

任务1-3:迪士尼经典动画原理11

1.角色个性11

2.吸引力11

3.平滑开始与结束12

4.预备12

5.弧线13

6.时间控制与节奏13

7.连续动作和重点动作14

8.挤压和拉伸14

9.夸张15

10.动作表现力(演出、表演)15

11.次要动作16

12.跟随和交迭动作17

任务1-4:循环动作设计18

任务案例:“循环动画”元件制作19

任务1-5:Flash补间动画22

1.动画补间22

2.形状补间23

3.传统补间24

任务案例:“小球跳动”动画制作25

任务1-6:Flash引导路径动画35

任务案例:“小鸟飞”动画制作35

任务1-7:Flash遮罩动画39

任务案例:“火焰燃烧”动画制作40

任务1-8:Flash滤镜特效动画43

任务案例:阴影效果动画制作44

项目2 人物常规运动规律47

任务2-1:人物走路基本规律48

1.走路的基本规律48

2.走路步伐的节奏49

3.走路运动的弧线50

4.日式走路50

5.美式走路50

任务案例:人物走路制作51

任务2-2:人物正面和背面走路动作59

1.人物正面、背面走路基本规律59

2.日式、美式正背面走路基本规律59

任务2-3:人物45°透视走路动作62

1.学习透视走路基本规律62

2.透视基本法则及步伐位置确定63

任务案例:人物45°走路制作65

任务2-4:人物不同情绪的走路动作68

1.不同类型的走路68

2.垂头丧气地走路规律68

3.蹑手蹑脚地走路规律69

4.有情绪变化地走路案例制作69

任务2-5:人物跑步基本规律71

1.跑步基本规律71

2.个性化的跑步72

3.人物跑步和走路的区别73

任务案例:人物跑步制作74

任务2-6:人物多角度跑步动作77

1.正面、背面的跑步规律77

2.透视跑步运动规律78

3.跑步的几种经典模式79

任务案例:人物45°跑步制作80

任务2-7:绘制人物转面动作中间画及转面的节奏把握84

1.人物头部转面基本规律84

2.人物转体基本规律89

任务案例:头部转面制作91

任务2-8:人物角色表情动作与口型动作的组合训练93

1.人物表情分析93

2.夸张与变形的基本原则94

任务案例:人物表情制作96

任务2-9:人物综合动作设计与绘制99

1.跳跃动作设计99

2.高难度复杂动画设计100

项目3 动物常规运动规律103

任务3-1:四足动物走路基本运动规律104

1.蹄类动物的走路特征105

2.爪类动物的走路特征106

任务案例:狗的走路制作109

任务3-2:四足动物跑、跳基本运动规律113

1.四足动物的奔跑特征113

2.四足动物的跳跃特征114

任务案例:马奔跑的制作116

任务3-3:鸟类动物基本运动规律119

1.阔翼类119

2.雀类120

3.陆行鸟类122

任务案例:飞行中的小鸟制作122

任务3-4:昆虫类动物基本运动规律125

1.常见以飞为主的昆虫的特点125

2.常见以爬为主的昆虫的特点126

3.常见以跳为主的昆虫的特点126

任务案例:蝴蝶飞舞制作127

任务3-5:两栖类、爬行类动物基本运动规律130

1.爬行类动物基本运动规律130

2.两栖类动物的运动规律132

任务案例1:“小蛇”制作132

任务案例2:蜥蜴爬行制作135

任务3-6:水中动物基本运动规律137

1.鱼类游动的运动规律137

2.鱼类上下摆尾运动规律138

3.鱼类左右摆尾运动规律138

任务案例:“游动的鱼”制作139

项目4 自然现象运动规律与特效制作技法143

任务4-1:风的表现144

1.运动线表现法144

2.曲线运动表现法144

3.流线表现法145

4.拟人化表现法145

任务案例:“龙卷风”的制作146

任务4-2:雨和雪的表现148

1.雨的运动规律148

2.雪的运动规律148

任务案例:“下雪”效果制作149

任务4-3:火的表现153

1.小火和中火的基本规律153

2.火的熄灭155

任务案例:“蜡烛燃烧熄灭”动画制作155

任务4-4:水的表现160

1.水滴160

2.水花160

3.水波纹161

4.流水162

5.波浪164

6.倒影166

7.水泡166

任务案例1:“涟漪”效果制作166

任务案例2:“海浪”效果制作167

任务4-5:烟和云的表现169

1.轻烟的运动规律169

2.浓烟的运动规律169

3.其他烟的表现170

4.云雾的运动规律172

任务案例1:“轻烟”效果制作173

任务案例2:“浓烟”效果制作174

任务案例3:“云雾”效果制作176

任务4-6:闪电的表现180

1.直接绘制闪电的表现方法180

2.间接绘制闪电的表现方法182

任务案例:“闪电”效果制作183

任务4-7:爆炸特效的表现187

1.炮弹爆炸187

2.爆竹爆炸189

任务案例: “爆竹”效果制作189

项目5 三维动画人物运动规律193

任务5-1:MAYA初始194

1.快捷键使用194

2.认识界面194

3.认识曲线图编辑器195

4.动画前的准备196

任务5-2:制作路径动画198

1.场景文件198

2.更改时间滑块198

3.将飞机附加到运动路径198

4.更改飞机的时间变化200

5.使用Graph Editor调整动画202

6.添加飞机的侧飞动画205

7.混合关键帧和路径动画206

8.使用Playblast播放路径动画207

任务5-3:MAYA动画模块制作人物走路动画208

1.制作三个主关键帧208

2.制作两个过渡关键帧218

3.细调走路动画222

4.使用Playblast播放人物走路动画230

任务5-4:MAYA动画模块制作人物跑步动画231

1.制作三个主关键帧231

2.制作两个过渡关键帧244

3.细调跑步动画256

参考文献267

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