图书介绍
动画运动规律 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 余春娜,张乐鉴著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302485728
- 出版时间:2018
- 标注页数:267页
- 文件大小:26MB
- 文件页数:281页
- 主题词:动画-绘画技法-高等学校-教材
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图书目录
项目1 传统动画与Flash动画1
任务1-1:传统动画和Flash动画2
1.传统动画2
2.Flash动画2
3.如何结合传统动画和Flash动画3
任务1-2:原画和动画4
1.原画4
2.动画(中间画)5
3.传统动画(中间画)的绘制方法5
4.Flash动画(中间画)绘制技巧7
任务案例:Flash逐帧动画制作9
任务1-3:迪士尼经典动画原理11
1.角色个性11
2.吸引力11
3.平滑开始与结束12
4.预备12
5.弧线13
6.时间控制与节奏13
7.连续动作和重点动作14
8.挤压和拉伸14
9.夸张15
10.动作表现力(演出、表演)15
11.次要动作16
12.跟随和交迭动作17
任务1-4:循环动作设计18
任务案例:“循环动画”元件制作19
任务1-5:Flash补间动画22
1.动画补间22
2.形状补间23
3.传统补间24
任务案例:“小球跳动”动画制作25
任务1-6:Flash引导路径动画35
任务案例:“小鸟飞”动画制作35
任务1-7:Flash遮罩动画39
任务案例:“火焰燃烧”动画制作40
任务1-8:Flash滤镜特效动画43
任务案例:阴影效果动画制作44
项目2 人物常规运动规律47
任务2-1:人物走路基本规律48
1.走路的基本规律48
2.走路步伐的节奏49
3.走路运动的弧线50
4.日式走路50
5.美式走路50
任务案例:人物走路制作51
任务2-2:人物正面和背面走路动作59
1.人物正面、背面走路基本规律59
2.日式、美式正背面走路基本规律59
任务2-3:人物45°透视走路动作62
1.学习透视走路基本规律62
2.透视基本法则及步伐位置确定63
任务案例:人物45°走路制作65
任务2-4:人物不同情绪的走路动作68
1.不同类型的走路68
2.垂头丧气地走路规律68
3.蹑手蹑脚地走路规律69
4.有情绪变化地走路案例制作69
任务2-5:人物跑步基本规律71
1.跑步基本规律71
2.个性化的跑步72
3.人物跑步和走路的区别73
任务案例:人物跑步制作74
任务2-6:人物多角度跑步动作77
1.正面、背面的跑步规律77
2.透视跑步运动规律78
3.跑步的几种经典模式79
任务案例:人物45°跑步制作80
任务2-7:绘制人物转面动作中间画及转面的节奏把握84
1.人物头部转面基本规律84
2.人物转体基本规律89
任务案例:头部转面制作91
任务2-8:人物角色表情动作与口型动作的组合训练93
1.人物表情分析93
2.夸张与变形的基本原则94
任务案例:人物表情制作96
任务2-9:人物综合动作设计与绘制99
1.跳跃动作设计99
2.高难度复杂动画设计100
项目3 动物常规运动规律103
任务3-1:四足动物走路基本运动规律104
1.蹄类动物的走路特征105
2.爪类动物的走路特征106
任务案例:狗的走路制作109
任务3-2:四足动物跑、跳基本运动规律113
1.四足动物的奔跑特征113
2.四足动物的跳跃特征114
任务案例:马奔跑的制作116
任务3-3:鸟类动物基本运动规律119
1.阔翼类119
2.雀类120
3.陆行鸟类122
任务案例:飞行中的小鸟制作122
任务3-4:昆虫类动物基本运动规律125
1.常见以飞为主的昆虫的特点125
2.常见以爬为主的昆虫的特点126
3.常见以跳为主的昆虫的特点126
任务案例:蝴蝶飞舞制作127
任务3-5:两栖类、爬行类动物基本运动规律130
1.爬行类动物基本运动规律130
2.两栖类动物的运动规律132
任务案例1:“小蛇”制作132
任务案例2:蜥蜴爬行制作135
任务3-6:水中动物基本运动规律137
1.鱼类游动的运动规律137
2.鱼类上下摆尾运动规律138
3.鱼类左右摆尾运动规律138
任务案例:“游动的鱼”制作139
项目4 自然现象运动规律与特效制作技法143
任务4-1:风的表现144
1.运动线表现法144
2.曲线运动表现法144
3.流线表现法145
4.拟人化表现法145
任务案例:“龙卷风”的制作146
任务4-2:雨和雪的表现148
1.雨的运动规律148
2.雪的运动规律148
任务案例:“下雪”效果制作149
任务4-3:火的表现153
1.小火和中火的基本规律153
2.火的熄灭155
任务案例:“蜡烛燃烧熄灭”动画制作155
任务4-4:水的表现160
1.水滴160
2.水花160
3.水波纹161
4.流水162
5.波浪164
6.倒影166
7.水泡166
任务案例1:“涟漪”效果制作166
任务案例2:“海浪”效果制作167
任务4-5:烟和云的表现169
1.轻烟的运动规律169
2.浓烟的运动规律169
3.其他烟的表现170
4.云雾的运动规律172
任务案例1:“轻烟”效果制作173
任务案例2:“浓烟”效果制作174
任务案例3:“云雾”效果制作176
任务4-6:闪电的表现180
1.直接绘制闪电的表现方法180
2.间接绘制闪电的表现方法182
任务案例:“闪电”效果制作183
任务4-7:爆炸特效的表现187
1.炮弹爆炸187
2.爆竹爆炸189
任务案例: “爆竹”效果制作189
项目5 三维动画人物运动规律193
任务5-1:MAYA初始194
1.快捷键使用194
2.认识界面194
3.认识曲线图编辑器195
4.动画前的准备196
任务5-2:制作路径动画198
1.场景文件198
2.更改时间滑块198
3.将飞机附加到运动路径198
4.更改飞机的时间变化200
5.使用Graph Editor调整动画202
6.添加飞机的侧飞动画205
7.混合关键帧和路径动画206
8.使用Playblast播放路径动画207
任务5-3:MAYA动画模块制作人物走路动画208
1.制作三个主关键帧208
2.制作两个过渡关键帧218
3.细调走路动画222
4.使用Playblast播放人物走路动画230
任务5-4:MAYA动画模块制作人物跑步动画231
1.制作三个主关键帧231
2.制作两个过渡关键帧244
3.细调跑步动画256
参考文献267