图书介绍
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![Flash5.0从入门到高手](https://www.shukui.net/cover/57/31298741.jpg)
- 宫爱成编著 著
- 出版社: 北京:大恒电子出版社
- ISBN:7900092722
- 出版时间:2002
- 标注页数:331页
- 文件大小:24MB
- 文件页数:343页
- 主题词:
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图书目录
第1章 Flash 5概述1
1.1 认识Flash 5.01
1.1.1 Flash 5.0使用矢量绘图格式1
1.1.2 Flash 5.0得到浏览器充分支持1
1.1.3 Flash 5.0具有高效的网络动态发布2
1.1.4 Flash 5.0具有强大的事件响应和交互功能2
1.1.5 Flash 5.0采用的是以时间线为基础的动画编辑2
1.1.6 Flash 5.0采用音乐压缩格式2
1.2 安装Flash 5.02
1.2.1 安装Flash 5.0的系统要求2
1.2.2 如何安装Flash 5.03
1.3 如何启动Flash 5.05
1.3.1 通过程序清单来启动5
1.3.2 直接打开应用程序来启动6
1.3.3 通过开始菜单直接运行程序6
1.4 如何获得Flash 5的技术指导信息或帮助信息7
1.5 如何退出Flash 5.012
第2章 Flash 5.0的操作界面和平面布局13
2.1 如何快速熟悉Flash 5.0的操作界面13
2.1.1 快速地熟悉Flash 5.0的按钮名称13
2.1.2 快速地熟悉Flash 5.0的菜单布局14
2.1.3 快速地对窗口进行操作14
2.2 如何设计Flash 5的窗口布局15
2.2.1 如何关闭/打开常用工具栏15
2.2.2 如何改变工具栏的位置16
2.2.3 如何打开/关闭播放动画控制器17
2.2.4 如何激活动画播放器17
2.2.5 如何关闭/打开绘图工具栏18
2.2.6 如何隐藏工作区域Work Area18
2.2.7 如何改变整个编辑舞台的大小19
2.2.8 如何打开/关闭时间轴窗口20
2.2.9 如何改变层控制区和时间轨道的大小21
2.2.10 如何改变时间轴的标度21
2.2.11 如何改变帧格高度23
2.2.12 如何在时间轴里浏览场景23
2.2.13 如何新建一个窗口23
2.2.14 如何将多个窗口重叠24
2.2.15 如何快速选取已有的动画场景编辑窗口25
2.3 如何打开监测面板25
2.3.1 如何打开Output监测面板26
2.3.2 如何打开Debugger监测面板26
2.3.3 如何打开Movie Explore监测面板27
2.4 如何打开/关闭控制面板27
2.4.1 如何有选择的打开和关闭一些控制器28
2.4.2 如何打开对象对齐控制面板3
2.4.3 如何打开场景控制面板31
2.4.4 如何打开Generator控制面板32
2.4.5 如何打开Object Actions控制面板32
2.4.6 如何改变控制面板的布局32
2.4.7 如何将一个控制面板中的控制器移如另一个面板中33
2.4.8 如何将一个控制器独立形成一个控制面板34
2.4.9 如何打开符号库34
第3章 Flash 5.0的基本操作36
3.1 先在画布上建立几个简单的物体36
3.2 认识Modify菜单和对物体的基本操作的快捷菜单36
3.3 如何组合对象37
3.4 如何将一组合的物体进行解组38
3.5 如何选择物体39
3.5.1 如何利用箭头工具选取舞台中的目标对象39
3.5.1.1 如何选择轮廓线39
3.5.1.2 如何选择色块39
3.5.1.3 如何选择整个图形39
3.5.1.4 如何选择物体的一部分40
3.5.1.5 如何选择所绘制的曲线40
3.5.2 如何利用Subselect Tool(A)来选择物体41
3.5.2.1 选择整个物体41
3.5.2.2 如何利用Subselect Tool来选择物体的一部分41
3.5.2.3 如何利用Subselect Tool选择组41
3.5.3 如何用Lasso Tool(套索)选取对象42
3.5.3.1 自由绘制图形来选择物体42
3.5.3.2 如何多边形来选取对象43
3.5.4 如何选择组44
3.5.5 如何选择多个物体44
3.6 如何撤销选取46
3.7 如何移动物体46
3.7.1 如何移动单个Shape图形46
3.7.2 如何移动组47
3.8 如何拷贝对象47
3.9 如何剪切物体47
3.10 如何粘贴被剪切或拷贝的对象48
3.11 如何复制对象50
3.12 如何删除物体50
3.12.1 如何删除一个物体50
3.12.2 如何删除舞台上的所有物体51
3.12.3 用橡皮擦来摩擦除物体51
3.13 如何改变对象的位置54
3.13.1 用箭头工具来拖动物体54
3.13.2 用方向键移动物体55
3.14 如何改变物体的大小55
3.14.1 通过缩放按钮来改变物体的大小55
3.14.2 通过对话框来缩放图形56
3.14.3 通过Transform控制面板来缩放物体57
3.14.4 如何通过菜单命令来对物体的大小进行缩放58
3.15 如何来改变物体的变形的中心59
3.16 如何来改变物体的角度60
3.16.1 通过按钮来改变物体的角度60
3.16.2 通过菜单命令来改变物体的角度60
3.16.3 通过监测面板来改变物体的角度61
3.17 如何撤销对物体的修改62
3.17.1 如何撤销/恢复本次操作62
3.17.2 如何撤销操作62
3.17.3 如何恢复操作62
3.17.4 如何设置可撤消的次数62
3.18 如何排列画布上的物体63
3.19 如何改变舞台的大小63
3.20 如何自动捕捉图形的关键点64
3.21 如何打开标尺和网格线65
3.21.1 如何打开/关闭标尺栏65
3.21.2 如何编辑网格线65
3.22 如何改变物体的显示模式67
3.22.1 只显示轮廓线67
3.22.2 如何隐藏边缘线68
3.23 如何锁定物体68
3.24 如何浏览画布全景69
3.25 如何编辑物体的轮廓线70
3.25.1 如何对轮廓线进行整形70
3.25.2 如何平滑轮廓线71
3.25.3 如何拉直轮廓线73
3.25.4 如何平滑色块的轮廓线73
3.25.5 如何将矢量曲线转换为矢量色块74
3.26 如何对文件进行操作74
3.26.1 如何新建作品75
3.26.2 如何打开一个作品75
3.26.3 如何保存当前编辑作品76
3.26.4 如何将当前编辑作品作为另一个作品保存76
3.26.5 如何关闭当前编辑作品76
3.26.6 如何打印作品77
第4章 如何创建动画的基本对象78
4.1 动画作品的基本对象的类型78
4.1.1 如何理解矢量图形79
4.1.2 如何理解位图图形79
4.1.3 如何理解文本80
4.1.4 如何理解符号80
4.2 如何创建矢量曲线80
4.2.1 如何利用Pencil工具来绘制矢量图形81
4.2.2 如何设置铅笔的线条和颜色83
4.2.3 通过自定义按钮来设置线条83
4.2.4 如何使用Pen工具87
4.3 如何绘制矢量色块88
4.3.1 如何绘制椭圆形或矩形88
4.3.2 如何使用画刷工具Brush Tool89
4.3.3 如何使用画捅工具91
4.4 如何利用墨水瓶92
4.5 如何利用滴管工具92
4.5.1 如何利用滴管来获取位图图案93
4.6 如何建立字符对象94
4.6.1 如何理解图形文字和文字94
4.6.2 如何建立字符94
4.6.3 如何设置字体大小94
4.6.4 如何设置字体的类型95
4.6.5 如何设置字体的风格95
4.6.6 如何设置文本框的对齐方式95
4.6.7 如何设置字符间距9
4.6.8 如何改变文本框的属性9
4.7 如何编辑字符或段落98
4.8 如何建立字符图形98
4.9 如何设置属性99
4.9.1 如何设置General选项卡99
4.9.2 如何设置Editing选项卡100
4.9.3 如何设置Clipboard选项卡101
4.10 从外部引入位图图形102
4.10.1 如何引入位图图形102
4.10.2 如何将位图变为矢量图形103
4.10.3 如何将位图变为矢量色块104
4.10.4 利用位图图形作为填充色105
4.10.5 如何编辑位图和渐变图105
4.10.6 如何设置位图的属性106
4.11 如何建立动画作品中的物体色彩107
4.11.1 如何设置填充色107
4.11.2 如何锁定渐变填充和位图填充109
4.12 如何运用色彩111
4.12.1 如何打开调色板111
4.12.2 如何自定义颜色111
4.12.3 如何利用mixer来设计颜色112
4.12.4 如何设置Swatches调色板112
4.13 如何理解符号115
4.13.1 为何要引进符号115
4.13.2 如何创建符号116
4.13.3 如何创建公共符号库118
4.13.4 如何进入符号编辑窗口120
4.13.5 如何给符号重命名121
4.13.6 如何选择符号库中的符号121
4.13.7 如何复制符号121
4.13.8 如何删除符号122
4.13.9 如何删除未使用过的符号122
4.13.10 如何新建文件夹122
4.13.11 如何给文件夹命名123
4.13.12 如何在文件夹中加入符号123
4.13.13 如何展开或卷起文件夹124
4.13.14 如何排列符号库中的符号124
4.13.15 如何编辑浏览窗口125
4.13.16 如何改变符号的类型126
4.13.17 如何建立符号的引用126
4.13.18 如何利用符号的引用来重新编辑符号126
4.14 如何对符号的引用进行编辑127
4.14.1 如何编辑图片符号的引用127
第五章 如何制作动画130
5.1.1 如何理解场景130
5.1.2 如何编辑和管理场景130
5.1.3 如何新建场景130
5.1.4 如何复制场景131
5.1.5 如何删除场景131
5.2.1 如何理解层的概念132
5.2.2 如何创建层132
5.2.3 如何打开层的属性对话框133
5.2.4 如何给层重命名134
5.2.5 如何创建辅助层134
5.2.6 如何创建遮罩层134
5.2.7 如何改变层的顺序135
5.2.8 如何选取层135
5.2.9 如何删除层135
5.2.10 如何锁主层136
5.2.11 如何隐藏和显示层136
5.2.12 如何将层以外框的形式显示137
5.2.13 如何建立关联137
5.2.14 如何中断、屏蔽连接137
5.3.1 如何理解帧的概念139
5.3.2 如何创建一个帧140
5.3.3 如何选取多个帧141
5.3.4 如何复制帧141
5.3.5 如何删除帧142
5.3.6 如何改变动画片段的长度142
5.3.7 如何反转帧143
5.4.1 如何为动画配乐143
5.4.2 如何引入音频文件144
5.4.3 如何在动画作品中加入音效144
5.4.4 如何设置声音的音效145
5.4.5 如何设置声音同动画的播放步伐146
5.4.6 如何编辑声音文件146
5.4.7 如何改变左右声道的播放比例146
5.4.8 如何设置标尺的刻度147
5.4.9 如何设置声音的起点与终点147
5.4.10 如何控制音量148
5.4.11 如何测试声音148
5.5.1 如何使用按钮符号149
5.5.2 如何创建按钮符号149
5.5.3 如何测试按钮151
5.6.1 如何为作品设置背景图152
5.6.2 逐渐帧动画154
5.6.3 关键帧动画154
5.6.4 如何创建连续帧动画154
5.6.5 如何创建关键帧动画159
5.6.5.1 关键帧动画的基本对象159
5.6.5.2 如何创建色彩渐变的Shape动画类型164
5.6.5.3 制作色彩渐变的淡入淡出的Motion动画166
5.7 如何设定帧的速率170
5.8 如何测试动画171
第六章 交互语句及其应用175
6.1 按钮的动作设定175
6.2 按钮动作设定的实例178
6.3 帧的动作设定183
6.4 对主动画的基本控制184
6.4.1 动画播放的控制(Play/Stop)184
6.4.2 利用Play/Stop按钮控制动画的实例185
6.4.3 调整画面质量(Toggle High Quality)186
6.4.4 关闭所有声音(Stop All Sounds)186
6.4.5 场景或帧的跳转(Go To)187
6.4.6 控制动画的播放实例188
6.4.7 添加超级链接(Get URL)190
6.4.8 动画的载入与载出(Load Movie/Unload Movie)190
6.4.9 加载卸载动画的实例192
6.4.10 Fs Command命令194
6.4.11 设定全屏幕播放的实例195
6.4.12 为帧或按钮添加注解(Comment)196
6.4.13 检测动画的载入情况(If Frame Is Loaded)197
6.4.14 检验载入进度的实例198
6.4.15 测试过程的监测(Trace语句)199
6.5 对其他动画和movie clip的控制200
6.5.1 复合时间轴200
6.5.2 设定目标movie clip或动画(Tell Target)200
6.5.3 指定场景中目标movie clip的实例201
6.5.4 复制与删除movie clip(Dujplicate/Remove movie clip)202
6.5.5 复制和删除movie clip的实例203
6.5.6 移动Movie Clip(Star/StopDrag)205
6.5.7 移动Movie Clip的实例206
6.5.8 对象的属性控制207
6.5.9 对象属性的设定(Set Proper)209
6.5.10 对象属性的读取(Get Proper)210
6.6 变量和表达式211
6.6.1 变量211
6.6.2 表达式212
6.6.3 对Movie Clip属性的复杂控制实例215
6.7 条件和循环的应用220
6.7.1 条件设定(If)220
6.7.2 循环动作的设定221
6.7.3 控制复制Movie Clip的数目的实例223
6.7.4 指定动作的调用228
6.7.5 计算器实例229
6.8 编程高级实例234
6.8.1 制作弹出式表单234
6.8.2 查找关键字的对话框实例239
6.8.3 用按钮控制文字滚动的实例244
第七章 如何输出和发布作品251
7.1 输出动画文件251
7.1.1 输出文件的分类251
7.1.2 输出动画文件252
7.2 输出设置面板253
7.3 出版发表动画作品259
7.4 通过Email发送文件268
第八章 精彩实例272
8.1 月亮升起来了272
8.2 探照灯277
8.3 原子运动283
8.4 打字机效果298
8.5 文字的运动300
8.6 按钮的制作1312
8.7 按钮的应用1315