图书介绍
After Effects CS3完全自学手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![After Effects CS3完全自学手册](https://www.shukui.net/cover/55/31254894.jpg)
- 前沿思想编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社;北京:北京希望电子出版社
- ISBN:9787030239082
- 出版时间:2009
- 标注页数:468页
- 文件大小:143MB
- 文件页数:480页
- 主题词:图形软件,After Effects CS3
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图书目录
第1章After Effects CS3的面貌1
After Effects的用途和特点1
After Effects CS3的新增功能2
After Effects CS3的界面布局5
After Effects CS3的主要面板6
After Effects CS3的电视制作预置12
After Effects CS3的基本操作流程实例13
新功能实例1三维文字18
新功能实例2 Shape Layer(形状图层)26
新功能实例3 Puppet(木偶动画)31
第2章 素材的合成34
Project(项目)面板34
素材导入36
素材导入的操作方式36
导入素材的像素比问题36
导入含透明信息的素材37
导入序列图像素材38
导入分层图像素材39
导入素材的其他格式41
新建项目41
新建合成42
Timeline(时间线)面板43
在Timeline(时间线)面板中合成素材44
Composition(合成)面板45
合成的嵌套47
项目文件的管理50
实例1:远山印象52
实例2:画面排列55
实例3:嵌套盒59
第3章 图层与遮罩64
图层类型及创建64
图层的选择67
图层的复制、分割和重新命名68
Layer(图层)面板与Composition(合成)面板69
图层模式70
建立图层遮罩75
遮罩运算77
遮罩操作78
实例1:文字旗80
实例2:电视屏幕83
实例3:恐怖气氛86
第4章 时间及动画设置93
视频素材的快慢调速93
视频素材的倒放94
视频画面的定格95
视频的无级变速95
图层的入点和出点调整96
剪切图层的入点和出点97
认识关键帧98
关键帧的添加和删除99
关键帧的选择100
关键帧导航102
关键帧的移动103
关键帧的复制104
关键帧的类型106
动画曲线编辑器109
实例1:坦克动画111
实例2:充气动画114
实例3:循环背景118
第5章 三维合成123
三维合成的概念123
摄像机124
灯光127
三维图层属性129
实例1:空间立方130
实例2:文字盒134
实例3:水晶效果140
第6章 文字动画148
文字的创建和设置148
文字动画模块参数149
文字动画预置的使用151
实例1:文字动画流程152
实例2:光效文字163
实例3:随机文字动画167
第7章 运动跟踪171
Tracker Controls(跟踪控制)面板171
运动跟踪的基本操作流程173
运动稳定175
摆动175
运动草图面板175
关键帧平滑器176
实例1:位置跟踪176
实例2:位置和大小跟踪179
实例3:透视角度跟踪182
实例4:画面稳定184
实例5:运动草图动画186
第8章 表达式190
认识表达式190
表达式操作191
添加、编辑和删除表达式191
保存和调用表达式192
使用Expression Controls(表达式控制)中的滤镜192
表达式语法193
表达式的写法193
给表达式加注解193
表达式语言菜单194
实例1:指针动画194
实例2:音乐动画196
实例3:移动条动画202
第9章 预览和输出设置207
有关预览的设置操作207
将合成添加到渲染队列窗口207
了解Render Queue窗口208
自定义渲染设置209
自定义渲染模块210
不同的输出方式212
第10章 内置滤镜详解213
(3D通道)213
(3D通道抽出)214
(深度蒙版)215
(景深)215
(3D烟雾)216
(ID蒙版)216
(音频)217
(倒播)217
(低音&高音)218
(延迟)218
(变调&合声)218
(高通-低通)219
(调节器)219
(EQ参量)219
(回声)220
(立体声混频器)220
(音调)220
(模糊&锐化)221
(盒状模糊)221
(通道模糊)221
(混合模糊)222
(方向模糊)223
(快速模糊)223
(高斯模糊)224
(镜头模糊)224
(放射模糊)225
(减少隔行扫描闪烁)226
(锐化)226
(精确模糊)227
(反遮罩锐化)227
(扭曲)228
(贝塞尔弯曲)228
(凸凹镜效果)229
(边角定位)229
(置换贴图)230
(液化)231
(放大)232
(网格变形)232
(镜像)233
(偏移)233
(光学补偿)233
(极坐标)234
(木偶)234
(形变)235
(波纹)236
(涂抹)236
(球面)237
(变换)237
(强烈置换)238
(旋涡)238
(弯曲)239
(波形弯曲)239
(表达式控制)240
(噪波与颗粒)241
(添加杂点)241
(蒙尘与划痕)242
(分形噪波)242
(匹配颗粒)243
(中间值)244
(噪波)245
(噪波Alpha)245
(噪波HLS)246
(噪波HLS自动)246
(移除颗粒)247
(绘画)247
(绘画)247
(矢量绘画)248
(透视)250
(3D眼镜)250
(基本3D)251
(Alpha 斜切)251
(边缘斜切)252
(投射阴影)252
(放射阴影)253
(文本)253
(基本文本)254
(数字)255
(路径文字)256
(时间码)258
(时间)258
(重影)258
(抽帧)259
(时间差)259
(时间替换)260
(时间扭曲)261
(切换)261
(块状溶解)262
(卡片擦除)262
(渐变擦除)263
(星形擦除)264
(线性擦除)265
(放射擦除)265
(百叶窗)266
(效用)266
(胶片转换)266
(彩色轮廓转换)267
(区域伸缩)267
(HDR压缩扩展器)267
(HDR高光压缩)268
实例1:彩色光线268
实例2:溶墨转换271
实例3:空中画面276
实例4:燃烧效果285
第11章 通道、调色和风格滤镜290
(通道)290
(Alpha级别)290
(算法)291
(混合)292
(计算)293
(通道组合)293
(混合算法)294
(反转)294
(极小极大)295
(删除色彩蒙版)295
(通道设置)296
(遮罩设置)296
(通道转换)297
(固态合成)297
(颜色校正)298
(自动颜色处理)298
(自动对比度)298
(自动色阶)299
(亮度和对比度)299
(广播级色彩)300
(修改色彩)300
(定向修改色彩)301
(通道混合)302
(色彩平衡)302
(色彩平衡(HLS))303
(色彩链接)303
(颜色稳定)304
(彩色光)305
(曲线)307
(均衡)308
(曝光)308
(伽玛/基色/增溢)309
(色调/饱和度)310
(保留色)311
(色阶)311
(色阶(单项控制))312
(照片过滤)313
(PS映像)313
(阴影/高光)314
(色彩)314
(三色映射)315
(风格化)315
(画笔描绘)315
(彩色浮雕)316
(浮雕)316
(查找边缘)317
(辉光)317
(马赛克)318
(运动分布)318
(色调分离)319
(粗糙边缘)319
(分散)320
(闪光灯)321
(纹理)321
(阈值)322
实例1:风景调色322
实例2:水墨画效果326
实例3:替换天空329
第12章Generate(生成)滤镜332
(4色渐变)333
(高级闪电)333
(音频频谱)334
(音频波形)336
(激光光束)337
(单元图案)337
(棋盘格)338
(圆)339
(椭圆)340
(取色器填充)340
(填充)341
(分形)341
(网格)342
(镜头光晕)343
(闪电)344
(油漆桶)345
(电波)345
(渐变)347
(涂写)348
(描边)349
(勾画)350
(书写)351
实例1:流动光效352
实例2:光线轮廓355
实例3:音乐光线363
第13章(键控)滤镜367
(键控)367
(色差键)367
(色键)369
(颜色范围)369
(差异蒙版)370
(抽出)371
(内/外部键)372
(线性色键)373
(亮度键)374
(溢出抑制)374
(蒙版)375
(蒙版清除)375
(简单清除)376
实例1:天空抠像376
实例2:蓝屏抠像379
实例3:人物抠像381
第14章(仿真)滤镜384
(卡片翻转)384
(焦散)387
(泡沫)389
(粒子运动场)392
(粉碎)400
(波形世界)404
实例1:爆炸文字406
实例2:文字雨411
实例3:水中效果414
第15章 利用第三方滤镜制作效果422
实例1:Shine光效422
实例2:描边文字424
实例3:粒子光线429
实例4:空间文字432
实例5:翻开书页441
实例6:燃烧效果450