图书介绍
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- (英)张明勇(AndrewChong)著 著
- 出版社: 大连:大连理工大学出版社
- ISBN:9787561146880
- 出版时间:2009
- 标注页数:175页
- 文件大小:32MB
- 文件页数:177页
- 主题词:数字技术-应用-动画片-制作-教材
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图书目录
序言6
如何获取书中最重要的信息12
创立阶段 1960年14
之前早期机械方面的发展16
早期的动画电影20
现代计算机基础28
开拓阶段 1960~1980年30
勤于探索的动画师们32
早期特效36
电脑游戏的诞生38
电影中的第一个CGI42
图形用户界面和用户身份识别模块44
发展阶段 1980~1990年52
第一个数码游戏54
动画师的作用56
CGI美学62
角色动画66
为每个人服务的计算机70
数码动画短片72
艺术中的数码动画74
照相写实主义76
成熟阶段 1990~2000年78
互联网与动画80
电影中的数码动画84
电视中的数码动画90
CGI中的传统技术94
数字世界和数字演员100
整合阶段 2000~2007年104
面向大众的数码工具106
数码长片110
数码导演主创论112
媒体转型118
审美的信心122
超越电影和电视134
展望 2007年之后146
引擎电影148
核心价值的回归152
翻版的数码导演主创论156
词汇表160
数码动画大事记164
结束语168
参考书目170
其他参考资源172
致谢175
图片信息176