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数码动画
  • (英)张明勇(AndrewChong)著 著
  • 出版社: 大连:大连理工大学出版社
  • ISBN:9787561146880
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:175页
  • 文件大小:32MB
  • 文件页数:177页
  • 主题词:数字技术-应用-动画片-制作-教材

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图书目录

序言6

如何获取书中最重要的信息12

创立阶段 1960年14

之前早期机械方面的发展16

早期的动画电影20

现代计算机基础28

开拓阶段 1960~1980年30

勤于探索的动画师们32

早期特效36

电脑游戏的诞生38

电影中的第一个CGI42

图形用户界面和用户身份识别模块44

发展阶段 1980~1990年52

第一个数码游戏54

动画师的作用56

CGI美学62

角色动画66

为每个人服务的计算机70

数码动画短片72

艺术中的数码动画74

照相写实主义76

成熟阶段 1990~2000年78

互联网与动画80

电影中的数码动画84

电视中的数码动画90

CGI中的传统技术94

数字世界和数字演员100

整合阶段 2000~2007年104

面向大众的数码工具106

数码长片110

数码导演主创论112

媒体转型118

审美的信心122

超越电影和电视134

展望 2007年之后146

引擎电影148

核心价值的回归152

翻版的数码导演主创论156

词汇表160

数码动画大事记164

结束语168

参考书目170

其他参考资源172

致谢175

图片信息176

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