图书介绍
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0建模基础与实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Pro/ENGINEER Wildfire 4.0建模基础与实例](https://www.shukui.net/cover/69/31202300.jpg)
- 葛正浩,杨芙莲等编著 著
- 出版社: 北京:化学工业出版社
- ISBN:9787122055644
- 出版时间:2009
- 标注页数:411页
- 文件大小:96MB
- 文件页数:427页
- 主题词:机械设计:计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER Wildfire 4.0
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图书目录
第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0简介1
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0系统简介1
1.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0功能模块1
1.1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0新增功能3
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的安装6
1.2.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0运行环境6
1.2.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0安装过程7
1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0用户界面12
1.3.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0用户界面简介12
1.3.2 菜单栏14
1.3.3 常用工具栏25
1.3.4 导航器26
1.3.5 用户设置36
第2章 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0三维建模基础40
2.1 特征及其分类40
2.1.1 实体特征41
2.1.2 曲面特征42
2.1.3 基准特征42
2.2 零件设计模块43
2.2.1 启动零件设计模块43
2.2.2 选择文件模板44
2.2.3 零件设计主界面45
2.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0三维建模的基础知识46
2.3.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0三维建模的基本原理46
2.3.2 设置草绘平面47
2.3.3 设置参考平面48
2.3.4 特征的产生方向49
第3章 草绘51
3.1 草绘环境及设置51
3.1.1 草绘环境51
3.1.2 草绘设置55
3.2 几何图形绘制57
3.2.1 直线和中心线57
3.2.2 矩形59
3.2.3 圆和椭圆59
3.2.4 圆弧60
3.2.5 圆角61
3.2.6 样条曲线62
3.2.7 点和坐标系62
3.2.8 文本63
3.3 尺寸和约束64
3.3.1 尺寸64
3.3.2 约束68
3.3.3 过尺寸和过约束70
3.4 几何图形编辑72
3.4.1 撤销和重做72
3.4.2 选取和删除73
3.4.3 修改73
3.4.4 复制78
3.4.5 镜像79
3.4.6 移动、缩放和旋转.79
3.4.7 修剪80
3.5 几何分析81
3.6 综合实例82
3.6.1 实例1:绘制固定块二维草图82
3.6.2 实例2:绘制盖板二维草图83
第4章 创建基准特征85
4.1 概述85
4.1.1 设置基准特征的显示状态85
4.1.2 插入基准特征的方法87
4.1.3 修改基准特征的名称88
4.2 基准平面90
4.2.1 概述90
4.2.2 插入基准平面90
4.2.3 插入实时基准平面91
4.2.4 基准平面的显示范围91
4.2.5 实例1:创建基准平面92
4.3 基准轴线96
4.3.1 概述96
4.3.2 插入基准轴线96
4.3.3 实例2:创建基准轴线97
4.4 坐标系98
4.4.1 概述98
4.4.2 插入坐标系98
4.4.3 实例3:创建坐标系99
4.5 基准曲线102
4.5.1 概述102
4.5.2 插入基准曲线102
4.5.3 实例4:创建基准曲线104
4.6 基准点107
4.6.1 概述107
4.6.2 插入基准,点108
4.6.3 实例5:创建基准点110
第5章 创建基础实体特征115
5.1 概述115
5.2 拉伸实体特征116
5.2.1 创建拉伸实体特征的过程116
5.2.2 实例1:创建拉伸实体特征118
5.3 旋转实体特征120
5.3.1 创建旋转实体特征的过程120
5.3.2 实例2:创建旋转实体特征122
5.4 扫描实体特征124
5.4.1 创建扫描实体特征的过程124
5.4.2 实例3:创建开放轨迹的扫描实体特征127
5.4.3 实例4:创建封闭轨迹的扫描实体特征128
5.5 混合实体特征130
5.5.1 概述130
5.5.2 创建平行混合实体特征的过程131
5.5.3 实例5:创建平行混合实体特征132
5.5.4 创建旋转混合实体特征的过程134
5.5.5 实例6:创建旋转混合实体特征135
5.5.6 创建一般混合实体特征的过程136
5.5.7 实例7:创建一般混合实体特征137
5.6 扫描混合实体特征138
5.6.1 实例8:创建扫描混合实体特征1138
5.6.2 实例9:创建扫描混合实体特征2141
5.7 实例10:创建螺旋扫描实体特征143
5.8 可变剖面扫描实体特征145
5.8.1 创建可变剖面扫描实体特征的过程145
5.8.2 实例11:创建可变剖面扫描实体特征146
5.9 修饰特征148
5.9.1 实例12:创建螺纹修饰特征149
5.9.2 实例13:创建草绘修饰特征151
第6章 创建放置实体特征155
6.1 概述155
6.2 圆孔特征155
6.2.1 创建简单圆孔特征的过程156
6.2.2 实例1:线性方式创建简单圆孔特征157
6.2.3 创建异型孔特征的过程158
6.2.4 实例2:径向方式创建异型孔特征159
6.2.5 创建标准孔特征的过程160
6.2.6 实例3:同轴方式创建标准孔特征161
6.3 圆角特征162
6.3.1 创建一般圆角特征的过程162
6.3.2 实例4:创建一般圆角特征164
6.3.3 可变半径的圆角特征165
6.3.4 实例5:创建可变半径的圆角特征165
6.4 倒角特征168
6.4.1 创建一般倒角特征的过程168
6.4.2 实例6:创建一般倒角特征170
6.4.3 创建拐角倒角特征的过程171
6.4.4 实例7:创建拐角倒角特征171
6.5 筋特征172
6.5.1 创建筋特征的过程172
6.5.2 实例8:创建筋特征173
6.6 壳特征174
6.6.1 创建壳特征的过程174
6.6.2 实例9:创建壳特征175
6.7 拔模特征176
6.7.1 创建拔模特征的过程176
6.7.2 实例10:创建拔模特征178
第7章 特征的编辑180
7.1 特征的阵列180
7.1.1 特征阵列的类型与操作180
7.1.2 实例1:创建矩形阵列182
7.1.3 实例2:创建群组阵列184
7.1.4 实例3:创建圆形阵列187
7.1.5 阵列特征时“一般”命令和“可变”命令的区别188
7.2 特征的复制190
7.2.1 概述190
7.2.2 实例4:特征的复制191
7.3 特征的修改196
7.3.1 修改特征名称196
7.3.2 修改具有多个截面的特征197
7.3.3 移动基准面和坐标系的文字197
7.3.4 修改基准面和基准轴197
7.3.5 实例5:特征的修改197
7.4 特征的重定义199
7.4.1 概述199
7.4.2 实例6:特征的重定义200
7.5 特征的隐含、恢复和删除202
7.5.1 概述202
7.5.2 实例7:特征的隐含、恢复和删除203
7.6 特征的插入205
7.6.1 概述205
7.6.2 实例8:特征的插入205
7.7 特征操作207
7.7.1 删除阵列207
7.7.2 实例9:删除阵列207
7.7.3 特征排序208
7.7.4 实例10:特征排序209
7.7.5 特征只读209
7.7.6 实例11:特征只读210
7.7.7 特征重设211
第8章 创建曲面特征213
8.1 创建基本曲面特征214
8.1.1 创建拉伸曲面特征214
8.1.2 创建旋转曲面特征216
8.1.3 创建扫描曲面特征218
8.1.4 实例4:创建混合曲面特征222
8.2 创建高级曲面特征224
8.2.1 实例5:创建可变剖面扫描曲面特征224
8.2.2 实例6:创建扫描混合曲面特征227
8.2.3 实例7:创建三维扫描曲面特征231
8.2.4 实例8:创建螺旋扫描曲面特征234
8.2.5 实例9:创建边界混合曲面特征237
8.3 编辑与修改曲面240
8.3.1 实例10:曲面偏移240
8.3.2 实例11:曲面移动243
8.3.3 实例12:曲面修剪244
8.3.4 曲面镜像246
8.3.5 实例13:曲面复制247
8.3.6 实例14:曲面延伸248
8.3.7 实例15:曲面合并250
8.3.8 实例16:曲面拔模252
8.4 曲面倒圆角特征255
8.4.1 实例17:创建简单倒圆角特征255
8.4.2 实例18:创建高级倒圆角特征257
8.5 曲面模型与实体模型的相互转换259
8.5.1 实例19:曲面转为实体259
8.5.2 实例20:实体转为曲面262
第9章 装配设计264
9.1 概述264
9.1.1 装配设计及其实现方法264
9.1.2 创建新的装配体的模型264
9.2 装配零件的空间定位约束266
9.3 装配体的创建268
9.3.1 装配第一个零件268
9.3.2 装配第二个零件269
9.4 元件的封装271
9.4.1 用菜单命令封装元件271
9.4.2 完成封装元件273
9.5 允许假设273
9.6 实例1:创建遥控器模型275
9.7 装配体中的操作279
9.7.1 元件修改279
9.7.2 装配体中的层操作281
9.8 视图的管理282
9.8.1 简化表示视图282
9.8.2 装配体的分解状态284
9.8.3 样式视图286
9.8.4 定向视图288
9.8.5 组合视图289
9.9 装配体干涉检查290
9.10 实例2:创建化妆瓶模型291
9.10.1 元件的装配291
9.10.2 装配体的分解302
第10章 创建工程图304
10.1 工程图创建的基本流程304
10.2 工程图菜单简介306
10.3 工程图基础308
10.3.1 工程图的设置文件308
10.3.2 工程图中的比例314
10.3.3 投影方式的设置315
10.3.4 再生命令315
10.4 工程图视图316
10.4.1 创建基本视图316
10.4.2 移动视图319
10.4.3 删除视图320
10.4.4 视图的显示320
10.4.5 创建高级视图323
10.5 尺寸标注329
10.5.1 概述329
10.5.2 创建驱动尺寸330
10.5.3 创建草绘尺寸331
10.5.4 尺寸操作333
10.5.5 尺寸公差340
10.6 创建注释文本342
10.6.1 概述342
10.6.2 创建无方向(无箭头)导引注释342
10.6.3 创建有方向(有箭头)导引注释343
10.6.4 注释的编辑344
10.7 基准的创建及删除345
10.7.1 创建基准轴345
10.7.2 创建基准面346
10.7.3 拭除与删除基准347
10.8 创建几何公差347
10.9 创建表面粗糙度349
10.10 实例:创建筒件的工程图351
第11章 基于Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的三维建模实例356
11.1 实例1:创建灯座模型356
11.2 实例2:创建遥控器前盖模型364
11.3 实例3:创建手机后盖模型388
11.4 实例4:创建吹风机后座模型399