图书介绍
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![三维博士3D STUDIO MAX](https://www.shukui.net/cover/43/31172182.jpg)
- 首都师大高等美术教育研究中心主编;王琦编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:790002414X
- 出版时间:1999
- 标注页数:529页
- 文件大小:131MB
- 文件页数:563页
- 主题词:
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图书目录
配置篇3
第一章 电脑三维动画应用领域3
第二章 安装和配置5
2-1 系统要求5
2-2 安装6
2-2-1 第一步 安装加密狗6
2-2-2 第二步 确定使用权7
2-2-3 第三步 进行设定选择7
2-2-5 第五步 启动3D MAX并选择显示界面8
2-2-4 第四步 3D Studio MAX的安装8
2-3 屏幕分辨率9
起始篇13
第三章 入门动画制作—雪山飞壶13
3-1 进入3DS MAX13
3-2 建立立方体作为地面14
3-2-1 建立立方体14
3-2-2 调整立方体14
3-2-3 切换为实体着色显示模式16
3-2-4 改变立方体的颜色16
3-3 修改立方体为群山17
3-4 调整视图角度18
3-5 制作茶壶19
3-6 飞动的茶壶20
3-7 指定材料给茶壶22
3-8 制造雪景23
3-8-1 建立雪花微粒23
3-8-2 移动雪花微粒24
3-8-3 改变雪花颜色25
3-8-4 设定雪花参数26
3-9 储存场景文件26
3-10 制作演示动画27
第四章 认识操作界面29
4-1 屏幕布局29
4-2 功能区介绍30
4-2-1 文件菜单30
4-2-2 工具行31
4-2-3 命令面板32
4-2-4 状态行和提示行34
4-2-5 画面控制区35
4-2-6 视图区36
4-2-7 视图控制区38
4-3 功能执行方法40
5-1 基本物体选择法41
第五章 选择功能介绍41
5-1-1 直接点取选择42
5-1-2 框出区域选择42
5-1-3 通过名字或颜色选择43
5-2 复合功能选择法44
5-2-1 选择并移动44
5-2-2 选择并旋转、放缩44
5-2-3 区域选择和移动44
5-4 选择集合的锁定45
5-3 选择集合的命名45
第六章 空间坐标系统46
6-1 专用名词注解46
6-2 坐标控制按钮47
6-3 坐标轴向控制48
6-4 坐标轴心控制49
6-5 坐标系统介绍50
基础造型与动作篇55
第七章 三维模型概论55
8-1-1 立方体57
8-1 玩具工厂57
第八章 基本物体模型建造练习57
8-1-2 球体58
8-1-3 柱体58
8-1-4 圆环59
8-1-5 圆管60
8-1-6 锥体61
8-1-7 异面体61
8-1-8 茶壶62
8-2-1 制作谷仓63
8-2 谷仓变毛笔63
8-2-2 谷仓盖变毛笔尖65
8-2-3 拉长笔杆66
8-2-4 观看动画效果67
第九章 2D平面图形绘制练习68
9-1 什么是2D图形68
9-2 糟糕的设计图68
9-2-1 线段68
9-2-2 多边形69
9-2-3 圆环70
9-2-7 圆弧71
9-2-6 椭圆71
9-2-4 矩形71
9-2-5 圆71
9-2-8 星72
9-2-9 螺旋73
9-2-10 文字73
9-3 画家的手73
9-3-1 点的修改74
9-3-2 线的绘制75
9-3-3 给图形勾边76
10-1-1 制作英文字形78
第十章 2D基础立体造型练习78
10-1 英文匾额78
10-1-2 修改文字造型79
10-1-3 制作匾额外框80
10-1-4 将文字中心对齐81
10-1-5 拷贝文字字形81
10-1-6 挤出立体字81
10-1-7 结合平面图形82
10-1-8 挤出镂空匾额82
10-2-1 进行格点锁定83
10-2 跃然而出的酒杯83
10-2-2 绘制截面草图84
10-2-3 完善剖面图形84
10-2-4 Lathe旋转造型85
10-2-5 制作“生成”动画86
10-2-6 返修酒杯杯脚86
第十一章 路径放样高级造型练习89
11-1 Loft放样造型原理89
11-2-1 制作基本路径和剖面90
11-2 扭曲的喇叭90
11-2-2 制作一个造型物体91
11-2-3 产生造型物体表面92
11-2-4 绘制中间造型94
11-2-5 加入中间造型95
11-2-6 拉直扭曲的表面96
11-2-7 造型的移动98
11-2-8 在路径上复制造型99
11-2-9 变化路径上的造型形态100
11-2-10 关联造型的连动修改101
11-2-11 引入形态各异的剖面图形102
11-2-12 修改路径形态104
11-2-13 扭动的路径105
11-3 小蝌蚪106
11-3-1 建立异面体106
11-3-2 产生锁定在三维平面上的造型107
11-3-3 制作弧形路径108
11-3-4 产生造型物体109
11-3-5 旋转放样路径109
11-3-6 加入新的剖面图形110
11-4 圆弧LOGO111
11-4-1 复合图形放样造型112
11-4-2 调整多边形组合位置113
11-4-3 制作圆弧状LOGO113
11-5 霓虹灯字母114
11-5-1 制作文字平面图形115
11-5-2 制作剖面图形115
11-5-3 放样造型115
11-6 窗帘116
11-6-1 制作窗帘的褶边116
11-6-2 制作放样路径117
11-6-3 放样窗帘118
11-6-4 调整窗帘形态119
11-6-5 指定花布材料119
11-6-6 指定贴图坐标121
11-7 裂口的皮袋122
11-7-1 调入文件122
11-7-2 打断剖面图形122
11-7-3 进行形态修改123
11-7-4 调整起点位置124
11-7-5 建立裂开的皮袋造型124
11-7-6 指定双面材料126
11-7-7 指定贴图坐标并着色效果128
第十二章 高级变形放样控制练习129
12-1 旋转的钻头129
12-1-1 查看变形工具129
12-1-2 浏览Scale变形工具窗131
12-1-3 加入控制点修改造型131
12-1-4 增加新的控制点133
12-1-5 Twist X,Y轴扭曲工具135
12-1-6 Teeter Z轴倾斜变形工具136
12-1-8 生成预视动画137
12-1-7 产生变形动画137
12-2 带导角的金属字138
12-2-1 取出范例文件138
12-2-2 打开Bevel控制窗139
12-2-3 加入导角控制点139
12-2-4 增加背部导角140
12-2-5 关闭自动光滑处理141
12-2-6 指定闪亮的金属材料141
12-2-7 金属LOGO动画生成141
12-3 变身的电话筒142
12-3-1 放样产生基本物体143
12-3-2 放置第一个Fit造型144
12-3-3 旋转Fit造型145
12-3-4 放置第二个Fit造型146
12-3-5 增加流线形效果147
12-3-6 对话筒进行变身148
12-3-7 着色播放148
13-1 强大的堆积层式修改加工151
13-1-1 堆积层的概念151
高级造型加工篇151
第十三章 堆积层式修改加工151
13-1-2 认识Modify(变动)命令面板152
13-1-3 设置修改功能按钮153
13-2 基本物体修改练习155
13-2-1 调出范例文件155
13-2-2 增加Taper(导边)修改功能156
13-2-3 Taper(导边)的动态改变156
13-2-4 GIZMO的动态改变157
13-2-5 加入新的Twist(扭曲)修改功能158
13-2-7 当前作用与效果159
13-2-6 修改物体建立参数159
13-2-8 修改功能的暂时取消160
13-2-9 删除修改功能160
13-3 XFORM变动修改练习——跑气的轮胎161
13-3-1 制作轮胎原形161
13-3-2 插入XFORM旋转变动162
13-3-3 加入Display压扁修改163
13-3-4 加入XFORM移动修改164
13-3-5 加快轮胎旋转速度164
13-4 空间扭曲结合修改练习——波浪中的浮萍165
13-4-1 建造波浪平面165
13-4-2 建造绿色浮萍166
13-4-3 调整视图显示167
13-4-4 建立两个Ripple(涟漪)物体168
13-4-5 结合波浪到Ripple(涟漪)物体上169
13-4-6 结合浮萍到Ripple(涟漪)物体上171
13-4-7 插入XFORM移动变化171
13-4-8 移动Ripple(涟漪)物体制造波浪172
13-4-9 着色动画173
14-1 拷贝复制基础训练174
14-1-1 建立原始物体174
第十四章 拷贝复制加工174
14-1-2 增加变动修改176
14-1-3 复制独立的物体177
14-1-4 复制关联物体178
14-1-5 修改关联物体179
14-1-6 复制参考物体181
14-1-7 研究参考复制物体182
14-1-8 复杂的参考复制物体183
14-2 关联物体应用——跳舞的S字母184
14-2-1 建立圆柱体184
14-2-2 弯曲圆柱体185
14-2-3 镜像复制关联物体186
14-2-5 变化的S字母187
14-2-4 视图调整187
14-2-6 位置坐标设定188
14-2-7 阵列关联物体复制189
14-2-8 预着色动画189
14-3 芭蕾圆桌190
14-3-1 建立圆桌面190
14-3-2 建立一只桌腿191
14-3-3 复制所有桌腿192
14-3-5 桌腿弧形化194
14-3-4 移动桌面194
14-3-6 集合弧形化修改195
14-3-7 流线型桌腿196
14-3-8 调整Gizmo作用中心196
14-3-9 旋转扭动变化197
14-3-10 设定群组198
14-3-11 预着色动画199
第十五章 点面的精细加工200
15-1 Edit Mesh精细加工概念200
15-2-1 建立并变化一个圆柱体201
15-2 次物体基本加工练习201
15-2-2 选择等级203
15-2-3 选择顶点203
15-2-4 选择多边形平面203
15-2-5 选择三角形平面204
15-2-6 选择元素204
15-2-7 选择边缘205
15-2-8 顶点的变动205
15-2-9 选择并放缩顶点206
15-2-10 对选择集合进行变动修改207
15-2-11 在Edit Mesh中观看最后结果209
15-2-12 改变顶点选择集合210
15-2-13 修改新的选择集合210
15-2-14 修改整个圆柱体212
15-2-15 更改修改功能名称212
15-2-16 取得建立参数214
15-2-17 改变物体尺寸214
15-2-18 改变物体几何形态215
15-2-19 重试危险练习215
15-2-20 容积选择修改功能218
15-2-21 容积选择修改的优势219
15-2-22 次物体动画效果A220
15-2-23 次物体动画效果B220
15-2-24 XForm次物体变动动画221
15-2-25 完成最后动画223
15-3 制作滑翔机223
15-3-1 建立立方体机身223
15-3-2 选择挤压平面223
15-3-3 面的挤压造型225
15-3-4 放缩选择平面225
15-3-5 继续挤出新的平面226
15-3-6 挤出飞机另一支翅膀227
15-3-7 挤出飞机头228
15-3-8 倾斜机翼228
15-4 拉伸顶点造型—山脉230
15-4-1 建立地表平面230
15-4-2 指定Edit Mesh功能231
15-4-3 选择一个项点231
15-4-4 影响范围设定232
15-4-5 揪出山峰233
15-4-6 按出山谷233
第十六章 变形物体加工235
16-1 打个喷嚏236
16-1-1 调出文件观察物体236
16-1-2 准备变形237
16-1-3 变形控制238
16-1-4 完成变形指定238
16-1-5 任意指定变形动画键239
16-1-6 预视动画效果239
16-2 丑陋的外星生物239
16-2-2 准备编辑物体240
16-2-1 调出文件240
16-2-3 调节Affect Region影响参数241
16-2-4 制作外星生物242
16-2-5 设定另一个物体243
16-2-6 调节曲线控制参数243
16-2-7 再加工外星生物243
16-2-8 变形控制244
16-2-9 加入其它动画关键帧245
16-2-10 预视动画效果245
16-3 喝醉的酒杯246
16-3-1 制作路径和剖面图形247
16-3-3 设定Skin参数248
16-3-2 放样造型物体248
16-3-4 加工造型物体250
16-3-5 复制第二个造型物体252
16-3-6 将造型变为酒杯252
16-3-7 拷贝第三个造型物体253
16-3-8 弯曲路径修改造型254
16-3-10 加入新的变形帧255
16-3-11 预着色动画255
16-3-9 产生变形动画255
第十七章 布尔运算加工257
17-1 吃蛋糕257
17-1-1 布尔化物体257
17-1-2 布尔运算之差集258
17-1-3 布尔运算之并集259
17-1-4 布尔运算之交集260
17-1-5 显示被减去的物体261
17-1-6 移动球体261
17-1-7 扩大球体262
17-1-9 预着色动画263
17-1-8 关闭球体显示263
动作篇267
第十八章 基础运动学习267
18-1 弹跳的球体267
18-1-1 建立球体267
18-1-2 打开Track View窗口268
18-1-3 观看层级清单270
18-1-4 移动球体271
18-1-5 拷贝动画键272
18-1-6 学习范围线的使用272
18-1-7 打开功能曲线控制273
18-1-8 循环运动设置274
18-1-9 打开Key Info控制窗275
18-1-10 调节轨迹曲线276
18-1-11 存储文件277
18-2 有弹性的跳跳球278
18-2-1 改变球体轴心点278
18-2-2 向下挤压球体279
18-2-3 设置动画键279
18-2-4 显示功能曲线280
18-2-5 修改Scale轨迹曲线281
18-2-7 最后位移修改282
18-2-6 循环挤压效果282
18-2-8 加长动画283
18-3 边跑边跳的圆球284
18-3-1 建立圆形路径285
18-3-2 建立一个虚拟体285
18-3-3 为虚拟物体指定Path控制模块286
18-3-4 连结球体到虚拟体上287
18-4 同期音乐合成288
18-4-1 调整Track View显示288
18-4-2 调整节拍器289
18-4-3 加入一个wav声音文件290
18-4-4 同步声音291
第十九章 高级动画控制293
19-1 功能曲线控制293
19-1-1 键盘输入建立物体293
19-1-2 打开轨迹显示294
19-1-3 切换Track View视窗296
19-1-4 显示功能曲线的动画键点296
19-1-5 移动动画键点297
19-1-7 使用自定义曲度控制298
19-1-6 切换曲度方式298
19-2-1 调入动画文件299
19-2 基本动画控制模块299
19-2-2 直线动画控制模块——Linear300
19-2-3 TCB动画控制模块301
19-2-4 复合动画控制模块——List302
19-2-5 干扰动画控制模块——Noise303
19-3 Path控制模块——原子滑车304
19-3-1 建立多边形路径304
19-3-2 编辑路径曲线——滑车轨道305
19-3-5 Follow和Bank控制306
19-3-3 建立原子滑车306
19-3-4 设定Path控制模块306
19-4 Look At控制模块——木偶的幻想307
19-4-1 场景合并307
19-4-2 调整木偶方向308
19-4-3 建立虚拟体309
19-4-4 指定Look At控制模块309
19-4-5 连结虚拟物体310
19-4-6 移动木偶310
20-1-1 层级概念311
第二十章 正向连接运动311
20-1 跳舞的机械手311
20-1-2 观察复合物体312
20-1-3 切换Track View视图312
20-1-4 研究层级313
20-1-5 层级连结315
20-1-6 全部连结315
20-1-7 锁定垂直轴运动方向316
20-1-8 移动机械臂重心317
20-1-9 锁定其余物体318
20-1-11 释放对子物体控制319
20-1-10 制作动画319
第二十一章 反向连接运动321
21-1 反向运动基础练习321
21-1-1 限制机械手爪322
21-1-2 限制水平轴323
21-1-3 限制机械臂324
21-1-4 调出新文件325
21-1-5 增大垂直轴的表面摩擦力325
21-1-7 建立虚拟体326
21-1-6 互动式IK326
21-1-8 制作导引物体327
21-1-9 设定导引物体动作328
21-1-10 计算IK结果328
21-1-11 加入旋转设定328
21-2 单筒望远镜329
21-2-1 查看望远镜329
21-2-2 指定Ease效果330
21-2-3 互动式效果331
21-2-4 建立导引物体331
21-2-5 指定式IK效果332
21-3 蒸汽活塞运动334
21-3-1 调入活塞物体334
21-3-2 连接物体335
21-3-3 设定连接参数335
21-3-4 设定曲柄重心335
21-3-5 制作曲柄的末端物体336
21-3-6 完成动画指定337
21-4 飞舞的链子锤338
21-4-1 挥舞链球338
21-4-2 终结子应用340
21-4-3 复制链子锤341
21-4-4 反转顺位设定342
21-4-5 连接手柄到路径343
21-4-6 限制路径旋转344
21-4-7 指定路径控制模块344
21-4-8 启动路径345
材质篇349
第二十二章 质感初探349
22-1 基本材质训练349
22-1-1 打开材质编辑器349
22-1-2 工具行和工具列350
22-1-3 示例窗351
22-1-4 指定材质给圆锥352
22-1-5 指定材质给圆环和立方体352
22-1-6 同步材质353
22-1-7 非同步材质354
22-1-8 从浏览器获取材质354
22-1-9 浏览器学习355
22-1-10 改变材质库356
22-1-11 基本反射特性357
22-1-13 色彩特性358
22-1-12 改变光色特性358
22-1-14 存储材质359
22-1-15 着色方式359
22-1-16 更改着色方式360
22-1-17 发光效果360
22-1-18 网格效果361
22-1-19 透明效果362
22-1-20 透明衰减效果363
22-1-21 透明方式363
23-1 贴图坐标指定练习365
第二十三章 贴图大法365
23-1-1 指定材质366
23-1-2 指定内建贴图坐标367
23-1-3 平移并旋转贴图坐标368
23-1-4 UVW坐标系统370
23-1-5 平面贴图法370
23-1-6 平移Gizmo坐标371
23-1-7 旋转Gizmo坐标373
23-1-8 缩放Gizmo坐标374
23-1-9 重叠与镜像375
23-1-11 自动对齐平面376
23-1-10 自动尺寸适配376
23-1-12 圆柱式贴图法377
23-1-13 使用Cap选项378
23-1-14 球体贴图法379
23-1-15 收缩包裹法380
23-1-16 方盒贴图法381
23-1-17 次物体贴图法381
23-1-18 控制次物体贴图坐标382
23-1-19 贴图模糊设置383
23-1-20 面贴图法384
23-2 贴图效果基本训练385
23-2-1 基本材质效果386
23-2-2 Diffuse过渡区贴图效果387
23-2-3 材质层级389
23-2-4 获取材质中的贴图390
23-2-5 改变贴图Amount值391
23-2-6 透明贴图效果392
23-2-7 反光度贴图效果393
23-2-8 凹凸贴图效果395
23-2-9 自发光贴图效果397
23-2-10 存储材质399
23-3 增强表现效果——反射、折射与环境400
23-3-1 指定基本材质给茶壶401
23-3-2 基本反射贴图效果401
23-3-3 表面色彩与反光度403
23-3-4 反射模糊403
23-3-5 混合纹理反射404
23-3-7 环境贴图——平板图案背景406
23-3-6 环境贴图——颜色背景406
23-3-8 环境贴图——坐标系统408
23-3-9 环境贴图——圆柱式背景409
23-3-10 自动反射贴图效果409
23-3-11 建立镜面反射贴图材质411
23-3-12 指定镜面反射贴图材质412
23-3-13 自动折射贴图效果413
第二十四章 质感深入416
24-1 双面材质训练416
24-1-1 去除文字表面416
24-1-3 确定双面材质类型418
24-1-2 指定材质给文字418
24-1-4 制作反面材质419
24-1-5 增加透明度420
24-2 混和材质训练420
24-2-1 建立混和材质420
24-2-2 设定粉色子材质421
24-2-3 设定蓝色透明子材质422
24-2-4 动态混和材质422
24-2-5 观看罩框图案:423
24-2-6 指定罩框贴图424
24-2-8 指定贴图子材质一425
24-2-7 改变混和度425
24-2-9 指定贴图子材质二426
24-3 多维次物体材质训练427
24-3-1 选择练习物体427
24-3-2 建立多维次物体材质428
24-3-3 选择平面组群429
24-3-4 指定其余子材质430
24-3-5 圆管变形432
24-3-6 改变子材质1为透明材质433
24-3-7 改变子材质5为双面特性433
24-3-8 改变子材质2为网格材质434
24-3-9 为子材质5增加木瓦墙贴图435
24-3-10 为子材质4增加棋盘格贴图435
24-3-11 二级贴图——大理石到黑棋格436
24-3-12 三级贴图——贴图到大理石437
24-3-13 二级贴图——噪波到白棋格438
24-3-14 三级贴图——贴图到噪波438
24-3-15 柔化贴图439
24-4-1 指定范例物体440
24-4 合成贴图材质训练440
24-4-2 制作合成贴图材质441
24-4-3 指定两个贴图图案442
24-4-4 调整文字位置443
24-4-5 文字的褪色效果444
24-4-6 制作泥土效果贴图444
24-4-7 增加泥土合成效果445
24-5 复合渐层编辑训练446
24-5-1 建立球体范例物体446
24-5-2 建立渐层贴图446
24-5-4 改变渐层面积分布447
24-5-3 改变渐层颜色447
24-5-5 放射性渐层效果448
24-5-6 混和渐层颜色448
24-5-7 加入子渐层448
24-5-8 将贴图赋给材质449
气氛篇453
第二十五章 灯光453
25-1 泛光灯训练453
25-1-1 建立两盏泛光灯453
25-1-3 设定反光点455
25-1-2 调整灯光位置455
25-1-4 灯光色彩动画456
25-2 聚光灯训练457
25-2-1 着色范例场景457
25-2-2 聚光灯视图458
25-2-3 参数调节聚光范围458
25-2-4 视图调节聚光范围459
25-2-5 指定投影图像460
25-2-6 方形聚光灯461
25-2-7 排除物体受光影响462
25-2-8 灯光的开关与隐藏463
25-2-9 灯光的衰减设定464
25-3-1 显示隐藏的物体466
25-3 阴影特效训练466
25-3-2 着色阴影效果467
25-3-3 调整阴影贴图468
25-3-4 投影的“泛光灯”469
25-3-5 负光效果470
25-3-6 透明阴影效果471
25-3-7 带图案的透明阴影472
26-1-1 真空效果474
第二十六章 雾474
26-1 标准雾效474
26-1-2 摄影机范围475
26-1-3 制作标准雾475
26-1-4 蓝色的雾476
26-1-5 视景的纵深效果476
26-1-6 背景的雾效477
26-1-7 透明贴图雾效478
26-1-8 彩色雾效479
26-2-1 着色范例场景480
26-2 层雾480
26-2-2 加入层雾效果481
26-2-3 柔化层雾边缘482
26-2-4 柔化层雾顶部483
26-2-5 分散远处雾效483
26-2-6 多层云雾484
26-2-7 动态雾效485
26-3 质量雾486
26-3-1 着色群山场景486
26-3-2 质量雾效486
26-3-3 流动的云雾487
第二十七章 质量光489
27-1 质量光效489
27-1-1 聚光灯效489
27-1-2 指定质量光效490
27-1-3 柔化灯光效果491
27-1-4 团雾光晕491
27-1-5 填充雾气493
27-1-6 微尘飘动的空气493
27-1-7 投影质量光494
27-1-8 泛光灯质量光——光晕495
27-1-9 建立定向光496
27-1-10 定向光质量光——激光束497
大制作篇501
第二十八章 后期制作合成501
28-1 静态图像合成训练501
28-1-1 着色范例文件501
28-1-2 Video Post合成器503
28-1-3 加入背景图像504
28-1-4 加入当前场景504
28-1-5 加入画框图像505
28-1-6 加入一个透明层级506
28-1-7 加入另一个透明层级507
28-1-8 着色合成效果507
28-1-9 调整摄影机508
28-1-10 调整背景图像509
28-1-11 检查图像尺寸509
28-1-12 再次着色合成510
28-1-13 加入输出文件层级511
28-1-14 加入罩框合成层级512
28-1-15 加入滤镜特技513
28-2 影像合成训练——星际战争514
28-1-16 存储Video Post文件514
28-2-1 收集影像资料515
28-2-2 编制合成顺序517
28-2-3 调入场景文件518
28-2-4 加入影像层级518
28-2-5 合成片头图像与场景519
28-2-6 加入文字动画罩框层级519
28-2-7 加入淡入淡出切换效果520
28-2-8 加入片尾文字淡入效果520
28-2-9 加入擦拭转场效果521
28-2-10 加入输出文件层级522
28-2-11 设定浮雕图像合成时间523
28-2-12 设定起始场景合成范围523
28-2-13 设定通道范围524
28-2-14 设定场景切换镜头525
28-2-15 设定淡入淡出范围525
28-2-16 设定擦拭效果范围526
28-2-17 设定片尾文字淡入范围527
28-2-18 设定最后Alpha合成范围527
28-2-19 设定影像输出范围528
28-2-20 着色合成影片528