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3DS MAX 3.0入门与提高 三维动画制作宝典PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 3.0入门与提高 三维动画制作宝典](https://www.shukui.net/cover/58/31101946.jpg)
- 施红芹主编 著
- 出版社: 北京:航空工业出版社
- ISBN:7801345975
- 出版时间:2000
- 标注页数:288页
- 文件大小:30MB
- 文件页数:297页
- 主题词:
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图书目录
第1章 3D Studio MAX简介1
1.1 3DS MAX的过去1
1.2 3DS MAX的现在2
1.3 动画的应用领域3
第2章 3DS MAX 3.0安装与运行5
2.1 3DS MAX 3.0所需的配置5
2.2 3DS MAX 3.0的安装6
2.3 3DS MAX 3.0的运行9
第3章 界面及其使用11
3.1 3DS MAX 3界面11
3.2 功能区概述11
3.2.2 菜单栏12
3.2.1 标题栏12
3.2.3 工具栏18
3.2.4 命令面板21
3.2.5 视图区23
3.2.6 视图控制区24
3.2.7 其他几个功能区25
3.3 基本操作25
3.3.1 菜单栏操作25
3.3.2 命令面板的操作27
3.3.3 特殊位置的操作31
3.3.4 右键操作32
3.3.5 对象选择、锁定与生成方式35
4.1.1 基本图形的生成44
4.1 基本二维造型的生成44
第4章 基本造型与简单动画44
4.1.2 NURBSM曲线的生成48
4.2 基本三维造型的生成50
4.2.1 基本对象的生成50
4.2.2 基本对象的综合应用56
4.3 扩展三维造型的生成60
4.4 复合对象的生成67
4.4.1 布尔运算67
4.4.2 放样70
4.5 NURBS表面的生成75
4.6 小片栅格的生成78
4.7 动力学对象的生成79
4.8.1 微粒系统84
4.8 简单动画84
4.8.2 表情丰富的雪人88
第5章 对象加工90
5.1 简单对象加工90
5.1.1 基本概念90
5.1.2 修饰功能堆积层92
5.1.3 修饰编辑器95
5.1.4 基本二维对象的加工97
5.1.5 基本三维对象的加工107
5.2 复杂对象加工114
5.2.1 生成复杂的放样造型115
5.2.2 编辑放样对象120
5.2.3 NURBS Curves对象的加工133
5.2.4 NURBS Surfaces对象的加工135
5.3 对象加工的其他方法137
5.3.1 编辑小块(Edit Patch)138
5.3.2 选择网格(Mesh Select)141
第6章 材质和贴图143
6.1 基本概念143
6.2 材质编辑器145
6.2.1 从样本窗口说起146
6.2.2 工具行和工具列152
6.3 标准材质159
6.3.1 着色方式160
6.3.2 基本反射特性164
6.3.3 基本透明特性169
6.3.4 自发光特性171
6.3.5 材质高级特性173
6.4 贴图178
6.4.1 贴图坐标178
6.4.2 材质和贴图坐标的指定179
6.4.3 平移并旋转贴图坐标180
6.4.4 贴图训练182
6.4.5 贴图总结197
第7章 环境及其效果215
7.1 设置着色背景215
7.2 设置全局光照217
7.3 灯光造型218
7.3.1 泛光灯(Omni)219
7.3.2 目标聚光灯(Target Spotlight)224
7.3.3 自由聚光灯225
7.3.4 定向光源(Target Directional)226
7.3.5 自由光源(Free Directional)227
7.4 照相机视图228
7.4.1 目标照相机228
7.4.2 自由照相机233
7.5 着色234
7.5.1 环境235
7.5.2 视频合成(Video Post)244
7.6 综合制作251
第8章 高级动画技巧261
8.1 基本概念261
8.2 运动的弹簧264
8.2.1 学习Track View265
8.2.2 制作弹簧267
8.2.3 了解层级菜单267
8.2.4 移动和压缩弹簧268
8.2.5 复制动画键269
8.2.6 音乐合成270
8.3 正向连接运动272
8.3.1 层级273
8.3.2 正向连接运动实例——机械手275
8.4 反向连接运动282
8.4.1 IK术语282
8.4.2 机械手的反向连接运动283
8.4.3 结束语288