图书介绍

增强现实 必知必会的工具与方法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

增强现实 必知必会的工具与方法
  • (美)穆勒(Mullen,T·) 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111432982
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:213页
  • 文件大小:72MB
  • 文件页数:225页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

增强现实 必知必会的工具与方法PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 增强现实入门1

1.1什么是增强现实1

1.1.1增强现实简史2

1.1.2增强现实应用3

1.1.3原型法的创新性4

1.2相关的工具和技术5

1.2.1 ARToolKit5

1.2.2用BuildAR创建快速模型6

1.2.3 DART6

1.2.4无标记增强现实与PTAM6

1.3增强现实的必需元素6

1.3.1获得软件7

1.3.2 Java世界7

1.3.3外设硬件7

1.3.4标记8

1.3.5其他有用物品9

第2章 Processing概述12

2.1 Processing编程环境12

2.1.1安装和运行Processing12

2.1.2第一个Processing程序14

2.1.3交互模式15

2.2在Processing中绘图18

2.2.1原始形状18

2.2.2使用HSB颜色19

2.2.3简单的三角函数20

2.2.4综合利用21

2.3使用类23

第3章 Blender建模和纹理贴图基础31

3.1使用Blender建模31

3.1.1应该使用Blender的哪个版本31

3.1.2在Blender 2.49中创建一个简单的外星人模型32

3.2烘焙一个平滑的环境光遮蔽纹理贴图51

3.3使用GIMP创建一个完整的纹理贴图56

第4章 创建一个低多边形动画角色66

4.1为低多边形外星人模型施加纹理贴图66

4.2为这个外星人模型绑定骨骼70

4.3为一个简单的行走循环创建关键帧75

第5章 Processing中的3D编程81

5.1 P3D和 OpenGL环境81

5.1.1 3D基本原件81

5.1.2使用OpenGL84

5.2使用OBJ文件85

5.2.1使用OBJLoader86

5.2.2 OBJ绘图模式89

5.2.3探究OBJ文件90

5.3使用OBJ数组的简单动画91

第6章 增强现实与Processing95

6.1 NyAR4psg库95

6.2充分利用示例代码98

6.3使用多个标记来控制变换103

第7章 与物理世界交互109

7.1使用Arduino来做物理计算109

7.1.1 Arduino微控制器110

7.1.2所需的其他硬件111

7.1.3制作一个增强现实玩具天平112

7.2传感器和电路113

7.3 Arduino与Processing之间的通信115

7.3.1 Arduino和串口监视器115

7.3.2 Processing草案的代码117

第8章 用ActionScript和FLAR-Manager实现基于浏览器的增强现实应用122

8.1用于ActionScript的FLARManager增强现实工具集122

8.2配置并运行FLARManager123

8.2.1安装FLARManager124

8.2.2在FLash Builder中建立工程124

8.2.3在FlashDevelop中建立工程127

8.2.4学习FLARManager的示例131

8.3创建你自己的工程135

8.3.1创建一个新的示例136

8.3.2 3D内容的导出和导入136

8.3.3创建Collada文件137

8.3.4添加交互性141

8.3.5 FLARManager的自定义标记145

8.3.6故障排除和更多信息145

8.3.7完整的代码147

第9章 用jMonkeyEngine进行增强现实原型设计151

9.1 jMonkeyEngine和ARMonkeyKit的介绍151

9.1.1版本和区别152

9.1.2关于操作系统152

9.1.3准备工作153

9.1.4安装ARMonkeyKit154

9.2探索学习ARMonkeyKit框架159

9.2.1一个加载OBJ模型的示例161

9.2.2场景图和节点162

9.2.3学习代码168

9.2.4其他的功能171

9.3开发者的想法172

第10章 安装Android版NyARToolkit开发环境176

10.1 Android和Android SDK176

10.1.1你需要什么177

10.1.2在Eclipse中安装AndroidSDK178

10.1.3创建一个虚拟设备182

10.2 Android版NyARToolkit184

10.2.1导入并运行这个工程184

10.2.2设置你的设备188

10.3 Android平台的进一步学习189

10.3.1 Android版NyARToolkit的3D资源189

10.3.2学习资源190

附录A 从Blender 2.49到Blender 2.58191

附录B 文件格式和导出204

热门推荐