图书介绍

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Java 程序设计案例教程
  • 沈大林主编;沈昕,肖柠朴编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113057977
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:265页
  • 文件大小:24MB
  • 文件页数:277页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计-技术培训-教材

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图书目录

第1节 计算机语言的发展1

一、计算机基本结构1

第1章 Java语言入门1

二、三代计算机语言2

三、编译器和解释器2

第2节 Java语言概述3

一、Java的由来3

二、Java语言运行的流程3

1.Java 2 SDK4

2.JEDPlus 2.0和BlueJ4

三、Java语言集成开发环境4

3.JBuilder5

4.J5

第3节 安装Java6

一、安装Java6

1.下载Java 2 SDK6

2.安装Java 2 SDK6

二、Bin文件夹8

三、设置环境变量9

1.在Windows9X操作系统下的操作方法9

2.在Windows 2000或WindowsXP操作系统下的操作方法9

【实例1】第1个Java应用程序10

1.DOS命令13

2.Java源程序的组成14

【实例2】第1个JavaApplet程序15

1.Java Applet源程序解释17

2.HTML语言中的一些标记符的含义18

第2章 Java编程基础知识20

【实例3】显示个人信息20

1.打印语句22

2.简单数据类型22

【实例4】金字塔23

1.注释25

2.转义字符25

3.统一码26

【实例5】交换数字28

1.变量类型30

2.标识符30

3.关键字31

4.定义变量与变量赋值31

【实例6】计算方程式33

1.数据类型转换35

2.计算中的数据类型转换36

3.ASCII码37

4.关系运算符和关系表达式38

5.逻辑运算符和逻辑表达式40

6.条件运算符和条件表达式41

7.优先级42

【实例7】求两个整数的和44

1.文本框(TextField)46

2.标签(Label)47

3.按钮(Button)47

【实例8】小写单词变大写49

1.定义String51

2.String类的方法51

【实例9】随机生成三个数,显示最大数53

1.Math类的静态方法55

2.String和数字互相转换56

【实例10】画一个电脑图案57

1.绘制直线59

2.绘制矩形60

3.绘制椭圆形60

4.绘制圆矩形60

5.绘制弧形61

6.设定颜色62

7.编辑文字63

【实例11】按照输入值画圆64

1.变量作用范围66

2.repaint()方法66

【实例12】判断奇偶数68

第3章 流程控制语句68

1.键盘输入字符70

2.键盘输入字符串71

3.if语句形式之一72

【实例13】判断闰年74

1.if语句形式之二77

2.if语句形式之三78

【实例14】星座与性格80

1.switch语句形式82

2.switch语句执行顺序83

3.合并case语句83

【实例15】求数字10的阶乘85

1.while循环语句86

2.do-while循环语句87

3.设计循环语句89

4.累乘器、累加器和计数器89

【实例16】求一个数的所有因子91

1.for循环语句93

2.for语句与while语句的互换94

3.for语句的特殊形式94

【实例17】猜数字97

1.break语句99

2.continue语句99

3.return语句100

【实例18】打印九九表101

1.多重循环语句102

2.带标号的跳转语句104

【实例19】在文章中查找单词106

1.length()方法108

2.indexOf()方法109

3.substring()方法109

4.判断字符串相等110

第4章 数组和方法112

【实例20】显示最大数112

1.使用数组的步骤114

3.数组的复制115

2.数组的初始化115

【实例21】数字排序117

1.插入排序法119

2.选择排序法120

3.冒泡排序法121

4.其他排序方法123

【实例22】杨辉三角形125

1.多维数组128

2.定义方法130

3.调用方法130

4.方法的参数131

【实例23】费波纳契数列132

2.编写具有递归功能的方法134

1.递归134

3.方法的重载135

【实例24】加密文件137

1.main()方法139

2.FileReader和FileWriter类140

第5章面向对象编程144

【实例25】使用Java语句表达“车”类144

1.面向对象程序设计145

2.面向对象程序设计的术语146

3.使用面向对象方法解决问题的过程147

4.面向对象程序设计的优点147

【实例26】创建和使用“矩形”类149

1.实例变量与实例方法151

2.构造方法152

3.调用方法153

4.toString()方法155

【实例27】“正方形”类156

1.public和private159

2.访问方法160

3.实例变量的比较和默认值161

4.静态变量161

【实例28】“点”类163

1.对象数组166

2.对象相等167

3.this168

4.最终变量171

5.静态方法171

【实例29】学生成绩174

1.类继承的概念177

2.类继承的程序实现177

3.关键字super180

【实例30】访问权限183

1.包(Package)188

2.常见系统包189

3.访问控制修饰符189

4.方法的覆盖与重载191

【实例31】接口192

1.接口的概念195

2.接口的实现196

3.抽象类和抽象方法197

4.面向对象程序设计的特点198

第6章 Java图形用户界面200

【实例32】认识Swing200

1.图形用户界面的概念202

2.图形用户界面的组成202

3.AWT和Swing203

4.JFrame204

5.JLabel(标签)206

【实例33】登录邮箱208

1.布局管理器(Layout Managers)212

2.JPanel218

3.JTextField(文本框)218

4.JButton(按钮)218

5.JPasswordField(密码框)219

6.事件(Event)219

7.ActionEvent类220

【实例34】世界名画欣赏222

1.BoxLayout类226

2.BorderFactory类227

3.JComboBox类232

【实例35】网上购物235

1.JCheckBox类和JRadioButton类240

2.ActionEvent类的应用241

3.ItemEvent类的应用242

【实例36】跟踪鼠标移动244

1.KeyEvent类(键盘事件)248

2.MouseEvent类(鼠标事件)250

【实例37】播放音乐254

1.各种菜单组件258

2.对话框(Dialogs)261

3.音频文件的处理和URL264

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