图书介绍

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Flash MX动画设计短训教程
  • 刘瑞新主编;姜锐,王茂森,常永英等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111134656
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:257页
  • 文件大小:52MB
  • 文件页数:268页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-技术培训-教材

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图书目录

目录1

第1课 Flash MX的安装与启动1

1.1 课前导读1

1.1.1 计算机动画的概念与原理1

1.1.2 动画的起源、演变与发展2

1.1.3 计算机动画的特点4

1.1.4 计算机动画的分类及常见的动画文件格式5

1.2 课堂教学6

1.3 上机操作12

1.4 课后作业15

第2课 Flash MX的用户界面与文件操作16

2.1 课前导读16

2.1.1 Flash MX的用户界面16

2.1.2 Flash MX的创作环境设置20

2.2 课堂教学21

2.3 上机操作23

2.4 课后作业26

3.1 课前导读27

3.1.1 Flash MX的绘图工具27

第3课 Flash MX中基本形的绘制27

3.1.2 Flash MX的填充工具32

3.1.3 Flash MX的编辑工具35

3.1.4 Flash MX的文字工具41

3.1.5 Flash MX的辅助工具44

3.2 课堂教学45

3.2.1 图形的组合与分解45

3.2.2 图形的布尔运算46

3.2.3 “对齐”面板的使用47

3.2.4 “变形”面板的使用50

3.3.1 美丽的夜空51

3.3 上机操作51

3.3.2 心心相印53

3.4 课后作业54

第4课 Flash MX中的基本操作55

4.1 课前导读55

4.1.1 Flash MX中帧的概念55

4.1.2 Flash MX中层的概念和属性56

4.1.3 Flash MX中对象的概念57

4.2 课堂教学57

4.2.1 帧的创建和编辑57

4.2.3 层的相关操作60

4.2.2 创建帧标签60

4.2.4 对象的相关操作63

4.2.5 导入的位图的相关操作66

4.3 上机操作67

4.3.1 其他小技巧67

4.3.2 创作实例——美丽晴空68

4.4 课后作业70

5.2.1 元件的创建71

5.2 课堂教学71

5.1.2 实体的概念71

5.1.1 元件的基本概念71

5.1 课前导读71

第5课 Flash MX中的元件与实体71

5.2.2 库窗口中的元件的操作74

5.2.3 共享库的使用76

5.2.4 实体的创建和编辑77

5.2.5 通过属性改变实体78

5.3 上机操作80

5.3.1 润物无声80

5.3.2 人工降雪83

5.4 课后作业87

6.2 课堂教学88

6.1.2 Flash MX中的引导层88

6.2.1 一般效果运动动画88

第6课 运动动画的制作88

6.1 课前导读88

6.1.1 运动动画的概念及限制88

6.2.2 复杂效果运动动画91

6.2.3 带有引导层的运动动画93

6.3 上机操作94

6.3.1 老爷车上路94

6.3.2 太阳、地球和月亮97

6.4 课后作业101

7.1.1 形变动画的概念102

7.1.2 帧属性面板与形变动画102

第7课 形变动画的制作102

7.1 课前导读102

7.2 课堂教学103

7.2.1 形变动画的基本制作步骤103

7.2.2 对象的打散104

7.2.3 形变提示的运用106

7.3 上机操作107

7.3.1 折叠纸飞机107

7.3.2 缤纷故事天地——翻页和变形翻页效果的制作109

7.4 课后作业115

第8课 其他常用动画的制作116

8.1 课前导读116

8.1.1 色彩动画116

8.1.2 遮罩层与蒙板动画116

8.1.3 逐帧动画117

8.1.4 逆序动画117

8.2 课堂教学117

8.2.1 色彩动画的实现117

8.2.2 蒙板动画的实现119

8.2.3 逐帧动画的实现120

8.3 上机操作121

8.3.1 探照灯效果121

8.3.2 淡入淡出的字幕123

8.3.3 水波荡漾125

8.3.4 神笔马良之笔走龙蛇127

8.3.5 发光字的制作132

8.4 课后作业136

9.2.1 导入声音138

9.2 课堂教学138

第9课 Flash MX中声音的运用138

9.1 课前导读138

9.2.2 添加声音到动画139

9.2.3 添加声音到按钮140

9.2.4 编辑声音效果141

9.2.5 库中声音的编辑143

9.3 上机操作146

9.4 课后作业149

10.1 课前导读151

10.1.1 Flash MX动画的交互性151

第10课 动作脚本语言与交互控制技巧的使用151

10.1.2 动作脚本语言Action Script152

10.1.3 动作面板152

10.1.4 交互文本的使用156

10.2 课堂教学158

10.2.1 动作的使用158

10.2.2 运算符的使用163

10.2.3 系统函数、常量、变量及表达式的使用166

10.2.4 属性语句的使用170

10.2.5 条件和循环的使用171

10.2.6 独立播放器命令175

10.3.1 密码核对176

10.3 上机操作176

10.3.2 利用脚本实现飞雪效果179

10.3.3 利用按钮和脚本控制声音的播放182

10.3.4 滚动条效果的实现185

10.4 课后作业187

第11课 Flash MX动画的调试与发布189

11.1 课前导读189

11.1.1 动画作品的调试189

11.1.2 动画作品的性能与测试195

11.1.3 优化动画文件196

11.2.1 动画文件的发布197

11.2 课堂教学197

11.2.2 Flash常用其他输出方式200

11.2.3 Flash常用的其他文件输出格式201

11.3 上机操作201

11.4 课后作业205

第12课 实战Flash MX206

12.1 课前导读206

12.2 课堂教学206

12.2.1 CAI电子课件的开发基础206

12.2.2 网络广告的内幕209

12.2.3 关于使用性210

12.3 上机操作212

12.3.1 CAI电子课件开发实例——杭州美景甲天下212

12.3.2 网络广告开发实例(一)——山水林间路,天然碧玉城229

12.3.3 网络广告开发实例(二)——奥运,北京233

12.3.4 MTV音乐电视开发实例234

12.4 课后作业236

第13课 Flash MX相关软件237

13.1 课前导读237

13.2 课堂教学237

13.2.1 浏览工具简介237

13.2.2 音乐素材编辑工具简介238

13.2.3 3D效果辅助制作工具简介239

13.2.4 图形文件制作工具简介239

13.2.5 文件转换工具简介239

13.2.6 文件解析、解密工具简介240

13.2.7 辅助素材收集工具简介240

13.3 上机操作240

13.3.1 Total Recorder录制工具240

13.3.2 Swish小动画快速生成工具246

13.3.3 秋枫动画伴侣253

13.4 课后作业257

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