图书介绍

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中文Flash MX案例教程
  • 张伦等编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113057896
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:288页
  • 文件大小:65MB
  • 文件页数:301页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-技术培训-教材

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图书目录

第1章 Flash MX中文版工作环境和基本操作1

第1节 Flash MX简介1

一、什么是Flash1

二、Flash MX的主要特点2

1.简单易学、操作方便2

2.功能强大2

第2节 Flash MX的基本工作环境与基本概念3

1.工具箱的“颜色”栏中工具的作用4

一、工具箱4

2.工具箱的“工具”和“查看”栏中各工具的作用5

3.“选项”栏6

二、菜单栏、快捷菜单和主要工具栏6

1.菜单栏6

2.快捷菜单6

3.主要工具栏6

三、面板7

1.调出面板7

2.面板特点和面板菜单8

1.文档属性的设置9

四、舞台9

2.舞台工作区显示比例的调整10

3.舞台工作区的两个查看工具11

4.网格、标尺和辅助线11

五、元件、库、实例和场景12

1.元件、库和实例12

1.时间轴的打开和关闭13

2.时间轴位置和大小的调整13

六、时间轴13

2.场景和场景的切换13

3.时间轴的组成14

4.窗口16

第3节 创建第一个Flash电影16

一、制作Flash电影17

1.新建一个电影文件和设置电影的基本属性17

2.创建图像从右向左推出展开的动画17

3.输入文字18

5.增加图层和绘制立体球图形19

4.创建文字由小到大逐渐扩展的动画19

6.创建红色立体球从左上角向中间偏下直线移动的动画20

二、播放与保存Flash动画21

1.播放Flash动画的几种方法21

2.播放动画方式的设置21

3.保存与打开Flash动画21

4.关闭Flash动画窗口和退出Flash MX22

5.改变显示方式22

6.Macromedia Flash Player 6(独立播放器)22

三、输出与发布Flash产品23

1.导出影片23

2.导出图像24

3.发布设置24

一、选取对象和切割图像25

1.用箭头工具选取对象25

4.发布预览和发布25

第4节 对象的基本操作25

2.使用箭头工具改变对象的形状26

3.切割对象26

4.用套索工具选取对象27

5.套索工具的选取模式27

2.移动对象28

3.对齐对象28

1.删除对象28

二、删除、移动、复制对象和调整对象大小28

4.复制对象29

5.使用任意变形工具调整对象的位置与大小29

三、滴管工具和橡皮擦工具29

1.滴管工具29

2.橡皮擦工具29

【实例1】画框与花30

【实例2】“超级变变变”变形文字31

2.“垂直文本”栏33

1.“钢笔工具”栏33

一、编辑系统参数的设置33

第5节 FlashMX系统默认属性的设置33

3.“绘画设置”栏34

二、其他参数的设置34

1.常规参数的设置34

2.剪贴板参数的设置34

3.警告参数的设置35

4.动作脚本编辑参数的设置35

思考与练习36

【实例3】彩球38

第2章 绘制图形和编辑图形38

1.使用“颜色样本”面板设置填充物颜色42

2.“颜色样本”面板菜单的作用43

3.使用“混色器”面板设置填充物颜色43

4.设置渐变色效果45

5.绘制有填充物的椭圆45

6.绘制有填充物的矩形46

【实例4】线条延伸46

1.设置线条的颜色50

2.使用“混色器”面板设置线的颜色51

3.利用“信息”面板和“属性”面板精确调整对象的位置与大小52

【实例5】一串彩球53

1.线型的设置54

2.使用线条工具绘制直线56

【实例6】春光无限56

1.使用椭圆工具绘制椭圆轮廓线58

2.使用矩形工具绘制矩形轮廓线58

3.画笔工具参数的设置和使用画笔工具绘图59

【实例7】绿叶红花61

1.使用钢笔工具绘制直线、折线与多边形63

2.使用钢笔工具绘制曲线63

3.节点编辑64

4.使用部分选取工具改变图形的形状65

5.使用铅笔工具绘制线条图形65

【实例8】七彩光环66

3.柔化边缘68

1.将线转换成填充物68

2.扩散填充物大小68

【实例9】城市风光展厅69

1.使用墨水瓶工具修改线的属性72

2.使用颜料桶工具修改填充物的属性72

3.调整渐变填充色样式73

4.调整位图填充73

【实例10】扑克牌74

1.优化曲线76

2.线对象的平滑与校直77

第3章 创建文本、导入对象和编辑多个对象78

【实例11】投影文字78

1.利用菜单命令设置文本属性81

2.利用“属性”面板设置文本属性81

3.文本类型83

4.文本的输入84

6.打碎文字85

5.分离文字块85

【实例12】透视文字86

1.使用任意变形工具使对象变形87

2.使用任意变形工具缩放对象87

3.使用任意变形工具扭曲对象87

4.使用任意变形工具封套对象87

【实例13】彩蝶88

2.利用菜单命令精确调整对象的形状89

1.利用菜单命令改变对象的大小与形状89

【实例14】环绕天坛的文字90

1.“变形”面板92

2.利用“变形”面板精确调整对象变形92

【实例15】“风景如画”图像文字93

1.导入外部素材95

2.可以导入的外部素材格式95

3.使用剪贴板导入外部素材96

5.打碎位图97

6.位图的矢量化97

4.位图属性的设置97

【实例16】水果播放器99

1.导入视频100

2.视频属性的设置100

3.更新视频剪辑元件101

【实例17】青蛙音乐会102

1.导入声音103

2.使用声音104

3.声音的属性设置104

4.不同压缩方式的设置105

【实例18】鱼缸106

1.组合108

2.多个对象层次的调整108

3.对齐对象108

4.多个对象分配到层109

【实例19】彩球倒影109

1.利用“属性”面板选择声音和声音效果111

2.编辑声音112

3.同步方式113

第4章 Flash MX动画制作114

【实例20】欢迎光临114

1.进一步了解时间轴窗口116

2.不同种类动画的表示方法117

【实例21】自转的光环117

2.制作移动动画常用的其他方法119

1.制作移动动画的一种方法119

【实例22】电风扇120

1.动画关键帧的“属性”面板的使用122

2.制作旋转动画的方法122

【实例23】彩球摆动123

1.选择帧和复制帧126

2.选择图层126

3.显示/隐藏图层和锁定/解锁图层126

【实例24】彩球跳跃127

5.给图层重命名和改变图层的顺序127

4.删除图层和复制图层127

1.针对图层和帧的操作方法129

2.帧快捷菜单130

3.图层快捷菜单131

【实例25】玩具火车132

1.导向移动动画的制作方法136

2.引导图层136

3.引导图层和普通图层的相互转换137

【实例26】弹性地面和跳跃的彩球138

1.创建形状过渡动画的过程140

2.动画关键帧“属性”面板的使用141

【实例27】打开的盒子141

1.使用变形动画的形状提示144

2.调整形状提示的基本原则145

【实例28】闪光文字146

1.创建遮罩图层148

2.建立与取消普通图层与遮罩图层的关联149

【实例29】自转的透明地球151

1.设定图层的属性153

2.插入图层文件夹154

第5章 场景、元件、实例和简单的命令158

【实例30】椰岛风情158

1.增加场景与切换场景162

2.“场景”面板的使用162

3.了解“库”面板163

6.将外部的GIF动画转换为元件164

7.将外部的AVI视频转换为元件164

5.将舞台工作区的动画转换为元件164

4.将舞台工作区中的对象转换为元件164

【实例31】文字按钮165

1.了解按钮元件166

2.测试按钮167

3.编辑元件167

【实例32】游泳的鱼168

1.编辑实例169

3.三种实例的“属性”面板171

2.实例类型的转换171

4.建立Flash MX公用库173

5.将元素共享173

6.共享素材的特点174

7.使用公用库中的共享素材174

【实例33】简单的多媒体播放器175

1.“动作”面板简介180

2.“动作”面板快捷菜单命令的作用183

4.设置按钮、按键事件与设计动作184

3.设置帧事件与设计动作184

5.设置影片剪辑实例的事件与设计动作185

【实例34】迎接北京2008年奥运187

1.常量188

2.变量189

3.文本变量190

4.运算符与表达式191

5.层次结构192

7.点操作符和_root、_parent、this关键字193

6.影片剪辑元件的路径关系193

【实例35】风景画面浏览194

1.常用的命令197

2.使用“插入目标路径”对话框直接加载路径197

3.“影片浏览器”面板198

【实例36】显示连续自然数的和199

1.if语句201

3.break和continue语句202

4.for循环语句202

2.while循环语句202

【实例37】鼠标指针动画203

1.startDrag和stopDrag命令206

2.tellTarget命令206

3.with命令206

【实例38】用鼠标移动的探照灯207

1.setProperty命令209

2.getProperty命令210

【实例39】物体平抛运动211

第6章 交互动画211

1.fscommand()命令215

2.duplicateMovieClip和removeMovieClip命令216

3.removeMovieClip命令216

4.evaluate命令216

【实例40】“FLASH动画实例演示网页”网页217

1.getURL命令221

2.loadMovie命令222

3.loadVariables命令222

【实例41】彩球随机碰撞223

1.什么是面向对象的编程228

2.函数229

3.常用的FlashMX内置函数229

【实例42】模拟开汽车232

1.创建对象和访问对象236

2.键盘(Key)对象236

3.鼠标(Mouse)对象237

【实例43】抽取中奖号码237

1.什么是数组239

2.实例化一个数组对象240

3.数组对象的方法241

4.颜色(Color)对象243

【实例44】简单计算器247

1.字符串(String)对象258

2.数学(Math)对象258

3.组件259

【实例45】MP3播放器262

2.声音对象的方法269

1.声音(Sound)对象的构造函数269

3.声音对象的属性272

4.声音对象的事件272

【实例46】数字指针钟273

1.影片剪辑实例(MovieClip)对象281

2.影片剪辑实例的绘图方法282

3.绘图范例285

4.时间(Date)对象287

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