图书介绍
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![3ds max三维设计师案例教程](https://www.shukui.net/cover/26/30874681.jpg)
- 戎蔚编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302080992
- 出版时间:2004
- 标注页数:370页
- 文件大小:97MB
- 文件页数:384页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-技术培训-教材
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图书目录
目录1
第一部分 基础知识1
第1章 3ds max简介1
1.1 了解3ds max1
1.1.1 与三维有关的工作1
1.1.2 3ds max资源网站推荐3
1.2 3ds max基础知识6
1.2.1 基本概念6
1.2.2 界面介绍7
1.3.1 窗口的操作11
1.3 基本操作11
1.3.2 选择对象14
1.3.3 复制和阵列对象16
案例1-1 复制苹果17
案例1-2 旋转楼梯19
案例1-3 弧形排列的柱廊20
1.3.4 变换对象21
案例1-4 花朵的制作23
1.3.5 对齐和捕捉对象24
1.4 3ds max的工作流程26
1.5 小结26
2.1 建模和材质28
案例2-1 建立门型架28
第2章 快速进入3ds max28
案例2-2 曲线展板33
案例2-3 背板部分的制作37
案例2-4 接待台部分的制作39
案例2-5 完成场景42
案例2-6 合并模型44
2.2 使用摄像机和灯光及单帧渲染46
案例2-7 为场景建立摄像机46
案例2-8 为场景建立灯光47
案例2-9 单帧画面的渲染50
2.3 制作展厅动画51
案例2-11 分配控制器52
案例2-10 创建动画路径52
案例2-12 渲染最终动画54
2.4 小结55
第二部分 技术讲解56
第3章 建模56
3.1 原型建模56
3.1.1 原型的基本特征56
3.1.2 标准几何型和扩展几何型58
案例3-1 简单的方形茶几62
3.1.3 二维样条曲线66
3.2 修改编辑器建模71
3.2.1 修改编辑器类型71
3.2.2 编辑样条曲线72
案例3-2 画出一颗心74
案例3-3 铁艺栏杆76
3.2.3 由二维到三维78
案例3-4 苏州园林漏窗79
案例3-5 青花瓷瓶82
案例3-6 椅子83
3.2.4 对三维几何形的修改编辑器84
3.2.5 修改编辑器堆栈的使用88
3.3 复合对象建模89
3.3.1 了解复合对象类型89
3.3.2 创建Loft对象92
案例3-7 梳子椅95
案例3-8 小木船101
3.3.3 使用布尔运算建模103
3.4 小结106
3.5 赏析106
第4章 NURBS高级建模108
4.1 非均匀有理B样条曲线108
4.1.1 NURBS曲线108
4.1.2 NURBS曲面110
4.2 使用NURBS工具110
案例4-1 烟斗的制作113
4.3 NURBS工具箱117
案例4-2 制作一辆概念汽车123
4.5 赏析133
4.4 小结133
第5章 材质的应用135
5.1 3ds max材质编辑器介绍135
5.1.1 了解材质编辑器135
5.1.2 使用样本球135
5.1.3 材质编辑器按钮137
5.2 标准材质类型138
5.2.1 材质的基本属性138
5.2.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏142
5.2.3 SuperSampling(高级采样)卷展栏144
5.2.4 Map(贴图)卷展栏144
案例5-2 为茶具创建银材质147
案例5-1 为石凳创建浮雕147
5.2.5 贴图类型150
案例5-3 为台灯创建自发光灯罩和木雕灯座155
案例5-4 镜面反射材质和不锈钢159
5.3 贴图坐标159
5.3.1 Coordinates卷展栏160
5.3.2 UVW Map修改编辑器161
案例5-5 为休闲椅创建竹编材质162
5.3.3 Unwrap UVW修改编辑器163
5.4 其他材质类型165
5.4.1 Blend(混合)材质165
5.4.2 Top/Bottom(顶/底)材质165
案例5-6 玻璃杯167
5.4.3 Double Sides(双面)材质167
5.4.4 Raytracing(光影追踪)材质167
5.4.5 Multi/Sub-Object(多维)材质169
案例5-7 多维材质的酒瓶169
5.4.6 Ink'n Paint(墨水与绘画)材质170
5.5 使用材质/贴图浏览器171
5.5.1 使用其他材质库172
5.5.2 使用Material/Map Navigator(材质/贴图导航器)172
5.6 小结173
5.7 赏析173
6.1 灯光的使用175
6.1.1 灯光的基础知识175
第6章 灯光相机及渲染175
6.1.2 3ds max中标准灯光的类型177
6.1.3 灯光的基本参数179
6.1.4 高级光线追踪阴影和区域阴影186
6.1.5 天光190
案例6-1 会议室顶部发光灯槽效果192
案例6-2 洗光效果及壁灯效果195
案例6-3 环境光的应用196
6.2 摄像机的使用196
6.2.1 摄像机的基本使用方法197
6.2.2 摄像机的真实模拟198
案例6-4 运动模糊200
6.3 渲染输出201
案例6-5 景深201
6.3.1 使用3ds max的渲染工具202
6.3.2 渲染输出设置202
6.3.3 可选渲染器205
6.4 小结207
6.5 赏析207
第7章 动画209
7.1 动画原理及分类209
7.2 运动控制209
7.2.1 关键帧控制211
案例7-1 移动的数字213
7.2.2 功能曲线控制217
7.2.3 动画控制器控制222
7.3 材质动面225
案例7-2 为“文字.max”的场景中的文字加入动画贴图227
7.4 粒子系统及空间变形229
7.4.1 粒子系统229
7.4.2 空间变形237
案例7-3 制作龙卷风242
7.5 动画特效245
7.5.1 Rendering Effects渲染特效245
7.5.2 Video Post视频合成器247
案例7-4 为“文字.max”的场景加入动画特效255
7.6 小结258
7.7 赏析259
第三部分 综合案例260
第8章 建筑外立面260
8.1 项目简介260
8.2 整理CAD文件261
8.3 西立面的创建264
8.3.1 导入CAD底图264
8.3.2 创建西立面265
8.3.3 北立面的创建273
8.3.4 设置灯光276
8.3.5 渲染输出279
8.4.1 修补瑕疵280
8.4 导出到Photoshop中做后期润色280
8.4.2 设置背景283
8.4.3 制作玻璃283
8.4.4 添加人物和绿化285
8.5 小结286
8.6 赏析286
第9章 室内空间288
9.1 项目简介288
9.2 在3dsmax中创建前厅模型290
9.2.1 导入CAD文件290
9.2.2 根据平面和立面图创建模型291
9.2.3 创建家具299
9.2.4 合并文件301
9.2.5 设置灯光302
9.3 导出到Lightscape中完成材质灯光和渲染304
9.3.1 从3ds max中导出文件304
9.3.2 定义材质305
9.3.3 设置灯光308
9.3.4 表面处理参数309
9.3.5 执行光能传递310
9.3.6 输出文件310
9.4 导出到Photoshop中做后期润色311
9.4.1 在3ds max中渲染纯颜色的材质分配图311
9.4.2 在Photoshop中调整图像312
9.4.3 绿化及装饰314
9.5 小结316
9.6 赏析316
第10章 影视片头318
10.1 行业分析和职位介绍318
10.2 设计制作流程319
10.2.1 分镜头的制作320
10.2.2 分镜头的合成351
10.3 小结360
10.4 赏析360
附录1 3ds max 5.X快捷键一览表362
附录2 3ds max插件365