图书介绍
跟我学Flash MX 2004中文版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![跟我学Flash MX 2004中文版](https://www.shukui.net/cover/37/30870932.jpg)
- 时代科技,甘登岱主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115126291
- 出版时间:2004
- 标注页数:338页
- 文件大小:90MB
- 文件页数:348页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004
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图书目录
目录1
第1章 从零开始1
1.1 Flash背景知识1
1.1.1 Flash中的文档类型1
1.1.2 Flash动画的特点2
1.1.3 FlashMX 2004的新功能2
1.1.4 安装与启动FlashMX 20043
1.2 熟悉FlashMX 2004工作环境4
1.2.1 使用主工具栏、编辑栏与快捷菜单4
1.2.2 使用工具箱6
1.2.3 使用属性面板和控制面板6
1.2.4 使用网格、标尺和辅助线8
1.2.5 设置Flash首选参数9
1.3 Flash基本操作9
1.3.1 缩放和移动舞台10
1.3.2 使用“时间轴”面板管理图层和帧11
1.3.3 使用“库”面板管理动画资源19
1.3.4 使用场景20
1.3.5 使用影片浏览器21
1.3.6 使用查找和替换22
1.3.7 操作的撤销、重做与重复22
1.3.8 使用项目25
综合训练——制作动画短片25
训练1 创建新文档并设置属性26
训练2 创建场景27
训练3 预览和测试影片43
训练4 保存并打印Flash文件43
本章小结44
思考与练习45
第2章 使用图形、文字与外部插图46
2.1 设置图形的笔触与填充属性46
2.1.1 使用颜色选区46
2.1.2 使用属性面板47
2.1.3 使用混色器面板48
2.1.4 使用颜色样本面板49
2.2 使用绘图工具50
2.2.1 线条工具和铅笔工具50
2.2.2 钢笔工具51
2.2.3 椭圆、矩形和多角星形工具52
2.2.4 使用刷子工具54
2.3 修改图形笔触与填充效果56
2.3.1 使用墨水瓶工具56
2.3.2 使用颜料桶工具56
2.3.3 使用填充变形工具57
2.3.4 使用滴管工具59
2.4 编辑图形59
2.4.1 使用选择工具调整图形形状60
2.4.2 使用部分选取工具61
2.4.3 使用橡皮擦工具61
2.4.4 优化曲线62
2.4.5 使用菜单命令修改形状62
2.5 创建文本64
2.5.1 了解字体轮廓和设备字体64
2.5.2 创建文本64
2.5.3 设置静态文本的属性65
2.5.4 文本的编辑、分离与变形67
2.5.5 设置动态文本与输入文本的属性67
2.5.6 创建滚动文本68
2.6 使用外部图形与图像68
2.6.1 可以导入到Flash中的图形与图像类型68
2.6.2 导入图形图像69
2.6.3 设置位图属性70
2.6.4 位图转换70
综合训练——绘制MTV人物与场景72
训练1 绘制MTV人物72
训练2 绘制MTV场景74
本章小结81
思考与练习81
第3章 编辑对象82
3.1 选取对象82
3.1.1 使用选择工具选取对象82
3.1.2 使用套索工具选取对象83
3.1.3 其他选取方法84
3.1.4 取消选取84
3.2 移动、复制和删除对象85
3.2.1 在同一图层或场景中移动对象85
3.2.2 通过粘贴移动和复制对象85
3.2.3 删除对象87
3.3 变形对象87
3.3.1 缩放、旋转和倾斜对象87
3.3.2 翻转对象89
3.3.3 扭曲与封套对象90
3.3.4 调整对象中心点的位置91
3.3.5 取消变形91
3.4 组合、叠放和对齐对象91
3.4.1 组合对象92
3.4.2 叠放对象93
3.4.3 对齐对象94
3.5 捕捉对象95
3.5.1 对齐对象95
3.5.2 对齐像素96
3.5.3 贴紧对齐96
综合训练——制作游戏角色与场景97
训练1 制作游戏角色97
训练2 制作游戏场景108
本章小结115
思考与练习115
第4章 使用元件与实例116
4.1 认识元件和实例116
4.1.1 元件的特点116
4.1.2 元件的类型116
4.1.3 使用元件117
4.2 创建与编辑元件118
4.2.1 创建新元件118
4.2.2 将舞台中的元素转换成元件119
4.2.3 将动画转换为影片编辑元件120
4.2.4 使用来自其他Flash影片中的元件121
4.2.5 复制元件122
4.2.6 编辑元件122
4.3 创建与编辑实例124
4.3.1 创建实例124
4.3.2 设置实例属性125
4.3.3 打散实例128
4.4 创建与使用按钮元件128
4.4.1 按钮的状态128
4.4.2 创建与使用按钮129
4.4.3 启用、编辑和测试按钮131
综合训练——制作MTV元件131
本章小结137
思考与练习137
第5章 创建动画和屏幕138
5.1 Flash动画制作基础138
5.1.1 动画中的图层与补间动画138
5.1.2 动画帧的显示状态139
5.1.3 创建关键帧139
5.1.4 扩展帧的范围140
5.1.5 设置帧频率140
5.2 使用时间轴特效141
5.2.1 时间轴特效设置141
5.2.2 添加时间轴特效142
5.2.3 编辑时间轴特效143
5.2.4 删除时间轴特效144
5.3 创建补间动画与帧-帧动画144
5.3.1 创建动作补间动画144
5.3.2 创建形状补间动画149
5.3.3 创建“帧-帧”动画152
5.3.4 使用遮罩层154
5.4 编辑动画157
5.4.1 插入帧与关键帧157
5.4.2 选择帧157
5.4.3 移动、拷贝、删除与清除帧158
5.4.4 关键帧与普通帧之间的转换159
5.4.5 改变补间动画长度160
5.4.6 翻转帧160
5.4.7 使用绘图纸160
5.4.8 移动整个动画162
5.5 使用屏幕162
5.5.1 了解基于屏幕的文档和创作环境163
5.5.2 屏幕的相关操作164
综合训练——制作网络广告与幻灯片170
训练1 制作网络广告170
训练2 制作幻灯片176
本章小结192
思考与练习192
第6章 使用声音与视频193
6.1 使用声音193
6.1.1 导入声音文件193
6.1.2 为影片添加声音195
6.1.3 编辑声音197
6.1.4 为按钮添加声音198
6.1.5 在关键帧中开始和停止声音的播放200
6.1.6 通过声音对象使用声音201
6.1.7 使用行为控制声音回放202
6.1.8 导出有声影片203
6.1.9 在影片中使用声音的其他技巧205
6.2 导入视频205
6.2.1 使用“视频导入”向导导入嵌入的视频剪辑206
6.2.2 导入链接的QuickTime视频剪辑211
6.2.3 导入Macromedia Flash视频(FLA)文件212
6.2.4 更改视频剪辑属性212
6.2.5 控制视频回放213
综合训练——制作MTV218
训练1 制作片段1218
训练2 制作片段2222
训练3 制作片段3225
训练4 制作片段4225
训练5 制作片段5227
本章小结231
思考与练习231
第7章 使用动作脚本创建交互影片232
7.1 动作脚本基本常识232
7.1.1 如何学习编写动作脚本232
7.1.2 常用术语233
7.1.3 动作脚本语法236
7.1.4 动作脚本中的数据类型239
7.1.5 使用变量242
7.1.6 使用运算符246
7.1.7 指定对象的路径250
7.1.8 使用函数253
7.2 编写和调试动作脚本256
7.2.1 控制动作脚本的执行256
7.2.2 使用“动作”面板编写脚本258
7.2.3 调试脚本261
7.3 处理事件262
7.3.1 使用事件处理函数方法262
7.3.2 使用事件侦听器263
7.3.3 使用按钮和影片剪辑事件处理函数264
7.3.4 创建具有按钮状态的影片剪辑265
7.3.5 事件处理函数的范围266
7.3.6 “this”关键字的范围267
7.4 使用动作脚本创建交互操作268
7.4.1 跳到某一帧或场景268
7.4.2 播放和停止影片剪辑268
7.4.3 跳到不同的URL269
7.4.4 创建自定义鼠标指针270
7.4.5 获取鼠标位置270
7.4.6 捕获按键271
7.4.7 设置颜色值272
7.4.8 创建声音控件274
7.4.9 检测冲突276
7.4.10 创建简单的线条绘画工具278
7.5 使用内置类279
7.5.1 类和实例279
7.5.2 核心类280
7.5.3 Flash Player专用类281
7.6 使用影片剪辑283
7.6.1 通过动作脚本控制影片剪辑283
7.6.2 在单个影片剪辑上调用多个方法284
7.6.3 加载和卸载其他SWF文件284
7.6.4 指定加载的SWF文件的根285
时间轴285
7.6.5 将JPEG文件加载到影片剪286
辑中286
7.6.6 更改影片剪辑的位置和外观286
7.6.7 运行时创建影片剪辑287
7.6.8 管理影片剪辑深度288
7.6.9 用动作脚本绘制形状289
7.6.10 创建影片剪辑遮罩290
7.7 使用文本290
7.7.1 使用TextField类291
7.7.2 在运行时创建文本字段291
7.7.3 TextFormat类292
7.7.4 创建滚动文本293
7.8 使用外部媒体294
7.8.1 加载外部MP3文件295
7.8.2 读取MP3文件中的ID3标签296
7.8.3 动态回放外部FLV文件296
7.8.4 预加载外部媒体298
综合训练——制作游戏300
本章小结306
思考与练习306
第8章 使用组件308
8.1 组件概览308
8.1.1 用户界面组件(UI Components)308
8.1.2 媒体组件(Media Components)309
8.1.3 数据组件(Data Components)309
8.1.4 管理器310
8.2 使用组件310
8.2.1 添加组件和删除组件311
8.2.2 处理组件事件311
8.2.3 组件应用示例313
综合训练——制作网页315
本章小结327
思考与练习327
第9章 影片的测试、发布与导出328
9.1 测试Flash影片328
9.1.1 优化影片328
9.1.2 测试影片下载性能329
9.2 发布影片330
9.2.1 发布影片331
9.2.2 其他格式发布设置333
9.2.3 使用发布配置文件336
9.2.4 使用发布预览命令336
9.3 导出影片337
本章小结338
思考与练习338