图书介绍

3DS MAX 6&PHOTOSHOP CS建筑效果图绘制技术PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX 6&PHOTOSHOP CS建筑效果图绘制技术
  • 刘峰主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111149548
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:261页
  • 文件大小:39MB
  • 文件页数:119页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 6、Photoshop CS

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图书目录

目录1

前言1

第1章三维实体模型的置入和调整1

1.1 Auto CAD建模的优势和劣势1

1.2 Auto CAD的三维建筑模型输出3

1.2.1线、面模型的输出3

1.2.2实体模型的输出4

1.3其他文件格式输出8

1.4综合实例应用10

第2章设置、控制透视场景17

2.1创建摄像机17

第4章色彩和质感表现 118

2.1.1 目标摄像机18

2.1.2 自由摄像机19

2.2摄像机的参数设置20

2.3正常透视的生成22

2.4广角透视与长焦透视26

2.4.1 广角透视的生成26

2.4.2长焦透视的生成28

2.5仰角透视与鸟瞰透视29

2.5.1仰角透视的生成29

2.5.2鸟瞰透视的生成32

2.6多透视角度35

2.7 剖透视41

3.1.1 Omni(泛光灯)46

3.1 Standard(标准灯光)46

第3章 设置画面明暗和阴影设置46

3.1.2Target Spot(目标聚光灯)53

3.1.3 Free Spot(自由聚光灯)57

3.1.4 Target Direct(目标直射灯)57

3.1.5 Free Direct(自由平行灯)59

3.2 Photometric(光度学灯光)60

3.2.1 Target Point Light(目标点光源)61

3.2.3 Target LinearLight(目标线光源)62

3.2.4 Free Linear Light(自由线光源)62

3.2.5Target Area Light(目标面光源)62

3.2.2 Free Point Light(自由点光源)62

3.2.7 IES Sum Light(IES日光)63

3.2.6 Free Area Light(自由面光源)63

3.2.8 IES Sky Light(IES天光)65

3.3环境光和全球光二种照明方式的使用66

3.3.1 环境光66

3.3.2全球光68

3.4设置阴影69

3.4.1 Ray Traced Shadow(光线跟踪阴影)70

3.4.2 Shadow Map(阴影贴图)72

3.4.3综合概述74

3.5室外灯光场景的创建75

3.5.1 早晨灯光场景的创建75

3.5.2 中午灯光场景的创建81

3.5.3傍晚灯光场景的创建89

3.5.4夜景灯光场景的创建92

3.6室内灯光场景的创建104

4.1材质编辑器118

4.1.1 菜单119

4.1.2样本槽119

4.1.3工具栏122

4.1.4参数设置125

4.2基本材质133

4.3墙面材质处理135

4.3.1砖墙面136

4.3.2水泥墙面142

4.3.3涂料墙面144

4.3.4毛石墙面146

4.3.5大理石墙面148

4.4创建地面材质150

4.4.1创建马路路面150

4.4.2铺地路面154

4.4.3草地材质处理156

4.5玻璃材质处理157

4.5.1普通透明玻璃158

4.5.2普通反射玻璃165

4.5.3创建玻璃幕墙171

4.6.1 金属质感的表现180

4.6质感表现180

4.6.2布料质感的表现183

4.6.3液体质感的表现186

4.7高光的处理199

4.7.1高光控制199

4.7.2高光贴图调整205

4.8整体场景色彩的调整207

4.9背景的设置与透明通道的妙用210

第5章渲染和输出227

5.1 渲染一幅静态图片227

5.1.1渲染器参数227

5.1.2渲染方式244

5.1.3渲染按钮245

5.1.4渲染图像245

5.2渲染控制参数及Alpha通道246

5.2.1 作图过程中的渲染参数247

5.2.2最终输出图的渲染参数250

5.2.3 Alpha通道252

5.3输出图像格式和分辨率254

5.3.1 图像文件格式种类254

5.3.2 图像分辨率与打印的关系254

5.4后期处理254

5.5 动画的输出258

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