图书介绍

Director MX与Lingo多媒体开发实务PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Director MX与Lingo多媒体开发实务
  • 周德兴,王林编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:712100562X
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:390页
  • 文件大小:74MB
  • 文件页数:401页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Director MX

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图书目录

基础篇1

第1章 多媒体的基本知识3

1.1 多媒体的概念与发展3

1.2 Director简介4

1.3 技术网站支持5

1.4 电影基本概念5

1.5 多媒体知识6

1.5.1 图像6

1.5.2 文本7

1.5.3 声音8

1.5.5 编辑工具9

1.5.4 动画与电影9

第2章 电影编辑11

2.1 安装程序介绍11

2.1.1 程序安装11

2.1.2 文件结构12

2.1.3 文件格式13

2.2 工作界面介绍13

2.2.1 舞台窗口14

2.2.2 总谱窗口17

2.2.3 剧组窗口19

2.3 电影简单编辑21

2.3.1 舞台编辑22

2.3.2 总谱编辑25

2.3.3 精灵编辑29

2.4 总谱与特殊效果32

2.4.1 帧标号通道33

2.4.2 帧速率通道35

2.4.3 调色板38

2.4.4 过渡效果39

2.4.5 声音播放40

2.4.6 程序控制42

2.5 简单编辑媒体47

2.5.1 编辑位图47

2.5.2 编辑文本47

2.5.3 矢量图48

2.5.4 插入控件53

2.6.1 创建剧组成员54

2.6 剧组成员编辑54

2.6.2 管理剧组成员60

2.6.3 剧组成员操作65

2.7 精灵编辑67

2.7.1 墨水与颜色68

2.7.2 移动效果72

2.7.3 位置编辑74

2.7.4 旋转与倾斜75

2.7.5 增删编辑77

2.7.6 摆放操作79

2.8 动画制作81

2.8.1 关键帧动画81

2.8.2 连续画面动画的制作84

2.8.3 循环电影动画的制作85

第3章 编辑多媒体元素87

3.1 编辑位图87

3.1.1 绘图工具面板88

3.1.2 效果工具栏97

3.1.3 其他工具98

3.1.4 滤镜技术99

3.2 文本编辑102

3.2.1 编辑Text文本103

3.2.2 编辑Field文本105

3.3.1 行为观察器107

3.3 程序编辑107

3.3.2 程序编辑窗口109

3.3.3 程序剧组成员的属性111

3.4 其他元素111

3.4.1 按钮111

3.4.2 声音112

3.4.3 数字视频113

3.4.4 GIF动画图片114

3.4.5 Flash电影115

第4章 制作交互式电影117

4.1 多媒体的交互性117

4.1.1 交互的概念117

4.1.2 交互的结构118

4.2.1 界面的功能122

4.2 交互的实现122

4.2.2 界面的设计126

4.3 行为库的应用127

4.3.1 行为库介绍127

4.3.2 电影播放导航132

4.3.3 多媒体的控制134

4.3.4 控制行为的使用136

4.3.5 文本行为的应用139

4.3.6 用户绘图的实现141

4.4 程序自动生成144

4.4.1 程序的基本知识144

4.4.2 导航与等待控制147

4.4.3 播放声音152

4.4.4 精灵控制155

第5章 电影的发行161

5.1 电影发行的格式161

5.1.1 播放器中的电影162

5.1.2 保护电影162

5.1.3 Shockwave电影162

5.1.4 Java小应用程序162

5.2 播放器方式的发行163

5.2.1 可执行文件163

5.2.2 独立的播放器166

5.2.3 保护电影168

5.3 压缩位图与声音170

5.3.1 压缩位图171

5.3.2 压缩声音173

5.4 以网络方式发行174

5.4.1 建立Shockwave175

5.4.2 预览电影177

5.4.3 改变发行设置177

5.5 作品直接输出183

5.5.1 输出位图183

5.5.2 输出视频185

编程篇187

第6章 高级语言编程189

6.1 编程语言基础189

6.1.1 控制的描述189

6.1.3 运算符190

6.1.2 术语与语法190

6.1.4 数据类型191

6.1.5 变量类型191

6.1.6 程序结构192

6.1.7 句柄与函数193

6.2 编程与调试环境195

6.2.1 程序窗口195

6.2.2 消息窗口197

6.2.3 调试器窗口202

6.2.4 调试方法203

6.2.5 程序分类205

6.3 精灵程序206

6.3.1 消息测试207

6.3.2 制作时钟209

6.3.3 二级菜单212

6.3.4 墨水效果219

6.4 帧程序225

6.4.1 消息测试225

6.4.2 自动更换227

6.4.3 键盘测试230

6.5 剧组成员程序234

6.5.1 消息测试234

6.5.2 电影导航235

6.6 电影程序237

6.6.1 消息测试238

6.6.2 定时器与空闲操作239

6.6.3 公共函数241

6.7 数据的管理与交换245

6.7.1 两种列表245

6.7.2 特殊列表247

第7章 多媒体的程序控制249

7.1 文本操作249

7.1.1 文本内容操作250

7.1.2 导航列表252

7.1.3 链接程序254

7.2 图像控制255

7.2.1 位图控制255

7.2.2 图像对象258

7.2.3 矢量图像261

7.3 控制声音263

7.3.1 播放声音263

7.3.2 声音控制267

7.4 视频控制269

7.4.1 视频格式269

7.4.2 播放视频270

7.4.3 创建视频272

7.5 动画控制274

7.5.1 播放GIF274

7.5.2 播放Flash276

7.5.3 控制Flash277

8.1.1 通用化编程283

8.1 程序复用技术283

第8章 高级编程283

8.1.2 对象化编程287

8.2 检测与控制294

8.2.1 电影检测与控制294

8.2.2 显示检测与控制297

8.2.3 系统检测与控制299

8.2.4 剧组检测与控制302

8.2.5 总谱检测与控制306

8.2.6 内存检测与控制310

8.3 窗口电影310

8.3.1 创建窗口311

8.3.2 窗口类型314

8.3.3 窗口消息318

8.4.1 各种Xtras321

8.4 Xtras介绍321

8.4.2 使用Xtras322

第9章 网络编程327

9.1 网络知识327

9.2 网络电影播放328

9.2.1 Shockwave播放器328

9.2.2 网络播放器329

9.3 网络指令329

9.3.1 网络操作329

9.3.2 网络操作查询332

9.3.3 网络编辑设置333

10.1.1 光盘结构335

10.1.2 功能分析335

第10章 软件项目开发335

10.1 芯片在线查询系统开发实例335

10.1.3 项目总结341

10.2 EDA电子辅助设计多媒体软件开发实例342

10.2.1 光盘结构342

10.2.2 功能分析343

10.2.3 项目总结366

10.3 数学分析复习指导系统多媒体软件开发实例366

10.3.1 光盘结构366

10.3.2 功能分析367

10.3.3 项目总结390

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