图书介绍
数字动画制作全书 使用3ds max, LightWave和Maya创建专业动画PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![数字动画制作全书 使用3ds max, LightWave和Maya创建专业动画](https://www.shukui.net/cover/47/30836824.jpg)
- (美)乔治·艾维治凯斯(George Avgerakis)著;胡光华译 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030144902
- 出版时间:2005
- 标注页数:290页
- 文件大小:33MB
- 文件页数:306页
- 主题词:动画-设计-图形软件
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数字动画制作全书 使用3ds max, LightWave和Maya创建专业动画PDF格式电子书版下载
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图书目录
CHAPTER 2 从概念到屏幕:工作流程方法1
目录1
三个主要动画制作程序的机理 1601
CHAPTER 4 三个主要动画制作程序的机理1
总结 1571
CHAPTER 5 对象与表面1
对象的形状 2101
CHAPTER 6 让这里有(绘制的)光照1
好、快与便宜——任选两种 2451
即将过时的设备与软件 981
CHAPTER 3 投资必须的设备1
动画制作概念的形成 521
总结 2061
对动画制作的热情 21
CHAPTER 7 装配与动画角色1
CHAPTER 1 你第一天的工作1
角色的创建 2621
属性列表与草图 2632
共同的部件 1612
报酬 32
为什么要模型化对象 2112
辐射 2462
现金成本 1002
动画制作者的任务 632
烧钱的速率 1023
互联网对象 2123
输入 2683
拥有你自己的动画制作工作室 53
绘制引擎 2483
LightWave 1663
设置项目目录 2684
传统的光照工具 2524
模型化方法 2124
3ds max 1774
推销你的才能 124
恰好足够的设备 1024
块模型 2705
基本的动画制作计算机 1035
动画制作业的种类 135
Maya 1935
光照的性质 2555
模型化角色 2736
选择一台计算机 1176
你的第一个工作会是什么样的? 156
传统光照的定位 2586
合成 2587
装配 2787
编写本书的考虑 217
选择硬件 1237
给我一些皮肤 2788
创建声频 1428
最受欢迎的软件 218
电缆 1519
工作流程方法 229
预算细节 2809
得到你在动画制作业中的第一个工作 3310
在一个动画制作工作室中视像的作用 15210
争论的原因 28110
尚未遇到难以逾越的障碍 3611
约束与关节的类型 28211
运动学:向前与倒转 28312
面部的考虑 28413
动画一个角色 28414
游标 28515
复制与夸张 28616
功能曲线 28717