图书介绍

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数字动画制作全书 使用3ds max, LightWave和Maya创建专业动画
  • (美)乔治·艾维治凯斯(George Avgerakis)著;胡光华译 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030144902
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:290页
  • 文件大小:33MB
  • 文件页数:306页
  • 主题词:动画-设计-图形软件

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图书目录

CHAPTER 2 从概念到屏幕:工作流程方法1

目录1

三个主要动画制作程序的机理 1601

CHAPTER 4 三个主要动画制作程序的机理1

总结 1571

CHAPTER 5 对象与表面1

对象的形状 2101

CHAPTER 6 让这里有(绘制的)光照1

好、快与便宜——任选两种 2451

即将过时的设备与软件 981

CHAPTER 3 投资必须的设备1

动画制作概念的形成 521

总结 2061

对动画制作的热情 21

CHAPTER 7 装配与动画角色1

CHAPTER 1 你第一天的工作1

角色的创建 2621

属性列表与草图 2632

共同的部件 1612

报酬 32

为什么要模型化对象 2112

辐射 2462

现金成本 1002

动画制作者的任务 632

烧钱的速率 1023

互联网对象 2123

输入 2683

拥有你自己的动画制作工作室 53

绘制引擎 2483

LightWave 1663

设置项目目录 2684

传统的光照工具 2524

模型化方法 2124

3ds max 1774

推销你的才能 124

恰好足够的设备 1024

块模型 2705

基本的动画制作计算机 1035

动画制作业的种类 135

Maya 1935

光照的性质 2555

模型化角色 2736

选择一台计算机 1176

你的第一个工作会是什么样的? 156

传统光照的定位 2586

合成 2587

装配 2787

编写本书的考虑 217

选择硬件 1237

给我一些皮肤 2788

创建声频 1428

最受欢迎的软件 218

电缆 1519

工作流程方法 229

预算细节 2809

得到你在动画制作业中的第一个工作 3310

在一个动画制作工作室中视像的作用 15210

争论的原因 28110

尚未遇到难以逾越的障碍 3611

约束与关节的类型 28211

运动学:向前与倒转 28312

面部的考虑 28413

动画一个角色 28414

游标 28515

复制与夸张 28616

功能曲线 28717

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