图书介绍

UG NX 2高级实例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

UG NX 2高级实例教程
  • 张方瑞,于鹰宇,程鸣等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121008726
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:453页
  • 文件大小:94MB
  • 文件页数:461页
  • 主题词:计算机辅助设计-应用软件,UG NX 2.0

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

UG NX 2高级实例教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 曲线功能1

1.1 基本知识2

1.1.1 创建样条曲线(Spline)2

1.1.2 创建二次曲线9

1.1.3 曲线面上偏置(Offset in Face)14

1.1.4 曲线缠绕与展开(Wrap/Unwrap)14

1.1.5 曲线简化(Simplify)16

1.2 建立指定规律的曲线16

1.3 规律曲线的应用21

1.3.1 一般弹簧21

1.3.2 矩形弹簧23

1.3.3 锥形螺旋弹簧26

1.3.4 纺锤形螺旋弹簧28

1.3.5 椭圆形弹簧30

1.3.6 建立余弦曲线31

1.3.7 建立渐开线曲线32

第2章 高级装配实例35

2.1 基本知识36

2.1.1 装配概念36

2.1.2 装配术语36

2.1.3 装配方法37

2.1.4 参数设置37

2.1.5 装配爆炸图(Exploded Views)39

2.1.6 装配动画(Sequencing)40

2.2 装配中高级功能42

2.2.1 组件阵列(Component Array)42

2.2.2 组件变形(Deform Part)46

2.2.3 近似模型(Open by Proximity)50

2.2.4 显示轮廓(Product Outline)51

2.2.5 模型区域(Zone)52

2.2.6 模型表示(Representations)54

2.2.7 装配包装(Wrap Assembly)56

2.2.8 抽取表面(Linked Exterior)57

2.3 装配引用集(Reference Sets)60

2.3.1 引用集及其作用60

2.3.2 创建与修改引用集61

2.3.3 替换引用集(Replace Reference Set)62

2.4 装配导航器(Assemblies Navigator)63

2.5 部件间建模64

2.5.1 WAVE几何链接器66

2.5.2 WAVE参数介绍67

2.5.3 部件间的表达式76

2.6 装配顺序79

2.6.1 建立装配顺序81

2.6.2 播放装配顺序(Playback Sequence)83

2.7 手轮部件的装配实例83

2.7.1 各个零件建模83

2.7.2 装配实例87

第3章 工程图实例95

3.1 基本知识96

3.1.1 参数设置96

3.1.2 工程图管理98

3.1.3 视图管理98

3.1.4 对象插入100

3.1.5 工程图标注100

3.2.1 在尺寸交叉处实现断开103

3.2 图纸标注103

3.1.6 编辑制图对象103

3.2.2 修改标注符号104

3.2.3 标注坐标尺寸106

3.2.4 编辑标注对象与视图的相关性108

3.2.5 标注汉字109

3.2.6 修改标注对象的位置110

3.3 建立装配工程图111

3.4 建立装配图明细表栏111

3.5 图框和标题栏设计119

3.6 输出工程图123

3.7 工程图实例127

3.7.1 建立相关零件的工程图127

3.7.2 建立总装配图的工程图133

第4章 自由曲面137

4.1 基本知识138

4.1.1 一般构造方法138

4.1.2 术语和参数说明138

4.1.3 点构造曲面139

4.1.4 曲线构造曲面140

4.1.5 曲面编辑148

4.2 曲面编辑154

4.2.1 用模板控制片体形状(Global Shaping)154

4.2.2 片体边界(Boundary)159

4.2.3 定义参数160

4.3 曲面建模实例162

4.3.1 简单曲面造型实例162

4.3.2 轮箍实例166

第5章 钣金建模173

5.1 钣金建模概述174

5.2 参数设置174

5.3 特征操作177

5.3.1 建立凸缘特征(Flange)177

5.3.2 插入凸缘(Inset Flange)184

5.3.3 轮廓凸缘(Profile Flange)187

5.3.4 通用凸缘(General Flange)188

5.3.5 钣金过渡(Bridge)195

5.3.6 建立筋条(Bead)198

5.3.7 钣金剪口(Cutout)205

5.3.8 钣金冲形(Punch)206

5.3.9 钣金孔(Hole)210

5.3.10 钣金槽(Slot)213

5.3.11 钣金弯角(Corner)214

5.3.12 钣金弯折(Bend)218

5.3.13 钣金展平与重弯折(Unbend/Rebend)221

5.3.14 钣金成型与不成型(Form/Unform)223

5.3.15 多弯折支架(Multibend Bracket)223

5.3.16 冲模冲形(Solid Punch)226

第6章 UG/OPEN GRIP编程基础229

6.1 UG/OPEN GRIP简介230

6.1.1 UG/OPEN GRIP应用230

6.1.2 用GRADE编译程序230

6.1.3 在UG程序下执行GRIP程序235

6.1.4 GRIP语句的格式和组成236

6.2 GRIP语言的格式237

6.2.1 实体237

6.2.3 GRIP的标号238

6.2.2 主词和辅词238

6.3 GRIP语言的数据类型239

6.3.1 数据类型239

6.3.2 变量的定义240

6.3.3 赋值语句240

6.3.4 嵌套语句241

6.3.5 访问UG数据库241

6.3.6 函数241

6.3.7 输入输出243

6.4 GRIP语言字符串的运算和处理243

6.4.1 字符串的运算243

6.4.2 生成字符串243

6.4.3 字符串和数字的转换243

6.5.1 无条件转移语句244

6.5 GRIP语言的逻辑运算244

6.5.2 条件转移语句245

6.5.3 逻辑表达式245

6.6 GRIP语言的循环结构246

6.6.1 if then结构246

6.6.2 if结构246

6.6.3 DO结构246

6.7 数组应用247

6.7.1 数字数组247

6.7.2 实体数组248

6.7.3 字符串数组248

6.8 子程序调用248

6.8.1 基本概念248

6.8.2 子程序调用248

6.8.3 一个子程序调用实例250

6.9 GRIP程序实例260

第7章 运动分析267

7.1 基本知识268

7.2 运动分析模块预设置272

7.3 连杆特性与运动副275

7.3.1 连杆特性建立276

7.3.2 连杆特性参数编辑279

7.3.3 运动副类型280

7.3.4 运动副建立283

7.3.5 运动副参数编辑285

7.4 运动驱动、关节运动和运动仿真286

7.4.1 恒定驱动286

7.4.2 简谐运动驱动287

7.4.3 运动函数288

7.4.4 关节运动驱动289

7.4.5 运动仿真289

7.5 运动分析方案的管理297

7.5.1 编辑运动分析方案297

7.5.2 管理运动分析方案299

7.6 包裹选项(Packaging Options)303

7.6.1 包裹选项对话框及其功能303

7.6.2 标记和智能点306

7.7 电子表格和图表307

7.7.1 电子表格(Spreadsheet)307

7.7.2 图表功能(Graphing)308

7.8 机构载荷312

7.8.1 弹簧力(Spring)312

7.8.2 标量力(Scalar Force)314

7.8.3 矢量力(Vector Force)316

7.8.4 标量转矩(Scalar Torque)318

7.8.5 矢量转矩(Vector Torque)319

7.9 运动分析实例322

7.9.1 四连杆简化机构练习322

7.9.2 齿轮练习326

第8章 渲染功能333

8.1 图片渲染334

8.1.1 一般步骤334

8.1.2 方法和设置334

8.1.3 渲染344

8.2 材料/纹理设置345

8.2.1 材料/纹理类型346

8.2.2 相关编辑349

8.3 灯光效果365

8.4 视觉效果372

8.4.1 前视效果(Foreground)372

8.4.2 背景效果(Background)375

8.4.3 效果(Effects)378

8.5 可视化参数设置379

8.5.1 视觉参数设置380

8.5.2 颜色设置381

8.5.3 线设置382

8.5.4 着色设置383

8.5.5 屏幕设置384

8.5.6 边界名称设置386

8.5.7 透视设置386

8.5.8 特殊效果设置387

8.6 其他选项390

8.6.1 光栅图像390

8.6.2 装配隐含线390

8.6.3 批处理隐含线391

第9章 其他功能393

9.1 造型分析394

9.1.1 Deviation Gauge(测量偏差)394

9.1.2 Section Analysis(截面分析)396

9.1.3 Adjacent Edges(公共边偏差分析)399

9.1.4 Grid Section Analysis(栅格截面分析)401

9.1.5 Draft Analysis(草案分析)406

9.2 模型分析407

9.2.1 常规参数分析407

9.2.2 Analysis Curve(曲线分析)412

9.2.3 表面分析(Face Analysis)414

9.3 参数设置420

9.3.1 Object Display(对象参数设定)420

9.3.2 视觉参数设定(Visualization)422

9.3.3 选择参数设定(Selection)424

9.3.4 工作平面设定(Work Plane)425

9.4 数据交换426

9.4.1 Data Exchange426

9.4.2 UG DXF432

9.5 KF初步432

9.5.1 KF介绍432

9.5.2 KF链接导航器433

附录A UG常用单词中英文对照表437

热门推荐